PyBot RO掲示板 196807


質問

1:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/13 (Thu) 17:44:31

質問のためのスレッドです。
仕様や攻略情報などに関する質問と回答を書き込んでください。
2:キノコ狩り :

2019/06/17 (Mon) 10:46:00

Botの設定についてお伺いします
Botのアコライトにキノコなどの反撃しないMOBの攻撃を手伝ってもらいたいのですが

@b pd キャラ名 赤いきのこ 近接
@b pna キャラ名 赤いきのこ 連続

の二つを設定しているのですが手伝ってもらえません
他に必要な設定はありますか?
3:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/17 (Mon) 12:46:23

>>2
質問ありがとうございます。
プログラムにバグがあり、攻撃しないようになっていました。
修正します。
4:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/17 (Mon) 12:58:34

>>2
プログラムを修正しました。
赤いきのこに近づいて

@bot attack

または

@b a

と入力してみてください。
5:キノコ狩り :

2019/06/17 (Mon) 13:59:17

>>4
ありがとうございます。
条件付けだけではなくて別途コマンドが必要になるわけですね。
物理攻撃職のBOTはまだ作れていないのですが物理攻撃職の場合は基本的には指定なしでもノービスのように一緒に戦ってくれるのでしょうか?

それとアコライトに単発攻撃指示を使って共闘を入れさせたいのですがこちらも上手く行きません…。

@b pd キャラ名 敵 近接
@b pna キャラ名 敵 単発
@b a

としても近くには来てくれるのですが殴ってくれません…。
あきらめてホーリーライトを取得するしかないでしょうか?
6:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/17 (Mon) 14:29:04

>>5
ちなみに以下のようなよく使うコマンドはAlt+Mで表示されるショートカットリストに登録しておくと便利です。

@bot attack
@bot teamlogin
@bot itemsellall

まず物理攻撃の件からお答えします。
Botが物理攻撃(連続攻撃)するかどうかはポリシーによって決まります。
ポリシーは職業ごとに規定値があります。
例えばNoviceならデフォルトで近接+連続になっているので、指定なしでも連続攻撃してくれます。

他の職業で言うと、例えばThiefもデフォルトで近接+連続になっていますから
Noviceと同じように指定なしで連続攻撃します。

また、Acolyteのようなデフォルトで遠隔+単発になっている職業のBotに
NoviceやThiefと同じように連続攻撃してほしい場合は次のように入力してください。

@b pd キャラ名 基本 近接
@b pna キャラ名 基本 連続

敵の部分を"基本"とするのがポイントです。
これでAcolyteでも基本的にモンスターに近づいて連続攻撃するようになります。

詳細はWebサイトの Bot - ドキュメント - 便利な機能 - ポリシー をご覧ください。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=howtouse#Policy

次に共闘の件についてお答えします。
PyBot ROには共闘による経験値の増加はありません。
Webサイトの Top - 基本仕様 に書いてある通りです。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=basicspecs
7:キノコ狩り :

2019/06/17 (Mon) 17:39:08

>>6
共闘無しは見落としてました、失礼しました。
8:今後について :

2019/06/20 (Thu) 01:46:59

転生まで無事たどり着いて今後の事でいくつか質問が

1,NPC精錬に関して特に記載はないがBS、WSの武器精錬スキルの成功率上昇効果はあるのか?
2,ガラパゴc説明文等のR前当時に実装されていないがゲーム内に記載のある装備(くじ品)の実装予定はあるかどうか?
3,2の関連としてパッケージ品の装備を作成やクエスト等で実装する予定はあるのか?

お暇な時で結構ですのでご回答いただけると今後の育成、装備収集の参考になりますのでよろしくお願い致します。
9:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/20 (Thu) 12:41:41

>>8
ご質問ありがとうございます。
お答えします。

1
WSの武器精錬スキルはNPC精錬の成功率に影響しません。
BSのスキルも同様に影響しません。

2と3
今のところ実装予定はありません。
ですが、プレイヤーのみなさんの進行状況やご要望によっては実装を検討します。
実装することになった場合もバランスが崩壊しそうな効果を持つアイテムについては適宜弱体化します。

ただ、今はパーティーBot機能やスクリプトの安定化・調整に専念したいので、
新アイテムや新クエストなどはまだ先の話になると思います。
10:七氏 :

2019/06/22 (Sat) 19:47:07

レンゾウの精錬費用が、Lv3武器は25000z、防具は20000zと、
通常の精錬NPC(両方5000z)よりはるかに高いのですが、精錬確率が違うのですか?
サイトのNPC説明には特にそういったことは書かれていなかったのですが。
11:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/22 (Sat) 20:34:34

>>10
ご質問ありがとうございます。

言われてみると高すぎですね。
あまりよく考えておりませんでした。
安くする方向で検討します。

精錬確率は通常の精錬NPCと同じです。
12:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/22 (Sat) 20:45:44

>>10
通常と同じ料金にしました。
13:nanasi :

2019/06/24 (Mon) 21:40:26

ダンジョンでポタメモ可とアナウンスが有りましたが
ダンジョン前で可能と言う事ですか?ダンジョン内でもOK?
14:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/24 (Mon) 21:42:20

>>13
ダンジョン内で可能です。
15:nanasi :

2019/06/24 (Mon) 22:06:44

時計1・OD1・ピラミッド3・船1で試した所、メモ不可でした。
ダンジョン内でメモできないっぽいです。
16:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/24 (Mon) 22:46:26

>>15
申し訳ございません。
コマンドが失敗していたようです。
再度実行しました。
これでどうでしょうか…
17:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/24 (Mon) 22:54:05

>>15
おそらく大丈夫だとは思いますが
とりあえず再起動までは保留させてください。
混乱させてしまい申し訳ございません。
18:nanasi :

2019/06/24 (Mon) 22:55:06

ダンジョン内でポタメモできました。
ありがとうございます。
19:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/24 (Mon) 22:57:16

>>18
よかったです。
ご活用ください。
20:七氏 :

2019/06/24 (Mon) 23:06:57

アスムプティオの効果って、スキル説明だと「防御力100%アップ」って書いてますけど
R前の仕様ならダメージ半減ですよね?
R前仕様でDEFが2倍だったら大変なことになってしまいますし…
21:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/24 (Mon) 23:18:54

>>20
おっしゃる通りです。
チェックが漏れておりました。
修正しますが、クライアントのデータなのでパッチになります。
パッチということになると、ダウンロードファイルなどを用意しなければならないので
少々お待たせするかもしれません。
22:ななしさん :

2019/06/26 (Wed) 03:03:49

プリ―ストスキル、マグヌスエクソシズムのスキル使用条件リストはコマンドで変更可能でしょうか?

ドラキュラ討伐でMEプリを連れて行ったのですが、悪魔のドラキュラにMEを撃ってくれません。
推測するに、スキル使用条件の「範囲内にモンスターが3匹以上いる。」の条件が満たせないためスキルを撃ってくれないと考えています。

このモンスター数の条件を「3匹」から「1匹」に変更したいなと思っています。

23:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/26 (Wed) 03:16:03

>>22
ご質問ありがとうございます。
モンスターの数の条件はコマンドで変更できるようにするべきかもしれませんね。
範囲魔法攻撃のモンスターの数を設定できるコマンドを追加します。
24:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/26 (Wed) 04:17:32

>>22
取り急ぎ作ってテストしただけなのでまだドキュメントに反映されてないですが
skillmonstersというサブコマンドを追加しました。

@bot skillmonsters キャラ名 1

と設定すればモンスター数の条件を1匹にできます。
25:七氏 :

2019/06/26 (Wed) 09:12:35

ジュピロスDに入ろうとすると特に何のメッセージもなく通路に戻されますが
入場に何か条件ってありましたっけ?それともバグでしょうか?
26:ななしさん :

2019/06/26 (Wed) 11:10:32

>>24
ご対応ありがとうございます。
敵一体に対してのスキル発動を確認いたしました。
27:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/26 (Wed) 13:03:11

>>25
ご報告ありがとうございます。
ポータルの座標設定が間違っているバグを確認し、修正しました。
28:七氏 :

2019/06/27 (Thu) 19:37:20

この鯖のBOTシステムすごく面白くてハマってるんですけど
現状のROの攻略サイトってほぼR化後の仕様で書かれてるから
情報仕入れるのに苦労しますね…
R化前の仕様って本鯖じゃ相当前の話なんで細かいところとかはうろ覚えですし
どっかにまとめてあるサイトとかないですかね?
29:nanasi :

2019/06/27 (Thu) 21:01:05

サイトにモンスター・アイテム・マップ検索あるんでそれを使ってみては?
考察とか計算式は旧シミュレータで有る程度いけるはず
30:七氏 :

2019/06/29 (Sat) 21:05:51

サイトで検索すると異世界以降のモンスターやそいつらが出すアイテムも
存在してるみたいですけど入手手段はないんでしょうかね?
アルカブリンガーなんかはわざわざ仕様変更のページでも触れられてるくらいだし
自分が知らないだけで入手手段があるのかもしれませんが…
31:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/29 (Sat) 21:14:13

>>30
ご質問ありがとうございます。

以下のアイテムは特別に追加しています。
・アルカブリンガー
・茨の杖
・アイボリーナイフ [2]
・ブラディウムハンマー
・セフィロトシューズ
・ルーンブーツ

これらを本来ドロップするモンスターも一応残してありますが、今はまだ登場しません。
32:ロビン :

2019/07/01 (Mon) 04:22:16

アカウント作成数に制限はありませんか?
33:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/01 (Mon) 05:04:27

>>32
ご質問ありがとうございます。
アカウント作成数に制限は設けていません。
34:ななしさん :

2019/07/02 (Tue) 10:31:09

Ragnarok Setupの画面解像度設定を変えても画面サイズが変わらないのはひょっとして私だけでしょうか?
35:ひとこと :

2019/07/02 (Tue) 11:06:44

>>34
「ダウンロード」の項目を見ると幸せになります。
>ウインドウのサイズはPyBotROフォルダの中にあるdinput.iniで設定します。
>幅はWindowWidth、高さはWindowHeightに設定します。
36:ななしさん :

2019/07/02 (Tue) 11:46:18

>>35
ご指摘の通りで無事解決いたしました。
「ダウンロード」の項目に書いてあったんですね。
ありがとうございました。
37:ななし :

2019/07/03 (Wed) 13:38:23

プレゼントボックスにテイミングプレゼントボックスって入ってます?
運悪いだけかもしれませんが1000個あけても出なかったので。
38:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/03 (Wed) 15:24:27

>>37
ご質問ありがとうございます。
サーバーの設定が間違っておりました。
申し訳ございません。

修正して、以下の2点を運用機で確認しました。
・プレゼントボックスからテイミングプレゼントセットが出ること。
・テイミングプレゼントセットから甘いスティックキャンディが出ること。
39:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/03 (Wed) 16:56:07

>>37
今回はプレイヤー側の損失が大きいと見ましたので、ゲーム内で個別に補償しようと思います。
ログを調べて声をかけるかもしれません。
40:ひとこと :

2019/07/04 (Thu) 22:39:25

ペットがアイテムを拾ってくれるような記述が見受けられたので
ケミのアイテム拾いのスピードが遅いのをカバーしてあげようかと
試しにペコペコをペットにして連れ歩いてみたのですが、アイテムを拾ってくれる素振りがありません。
ペットの攻撃?に条件がある記述があるので同じようにアイテム拾いにも条件があるのでしょうか?
もしくはコマンドなどがあってオンオフが切り替えられたりするのでしょうか?
41:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/04 (Thu) 23:10:02

>>40
ご質問ありがとうございます。

アイテムを拾ってくれるのは以下のペットだけになっています。
・ポリン
・ドロップス
・ポポリン
・ヨーヨー

説明を書いてなかったですね。
仕様変更にでも書いておきます。
42:ひとこと :

2019/07/05 (Fri) 09:48:34

>>41
ありがとうございます。
早速ドロップスをペットにして行ってみまたところ少し不思議な点がありましたので合わせてここで報告してみます。

まずプレーヤー(カートなし)がドロップスを連れている場合の挙動ですが、
アイテムを拾いはするものの数秒後にすべて吐き出してその場に捨てています。
10個くらいが限界で限界を迎えると拾わなくなり少ししてから吐き出してる感じですかね。
かわいいので仕様でいいです。

ケミBot(カートあり)が連れている場合、とてもすばやくアイテムを拾ってくれてありがたい限りです。が、
カートに直接放り込むようで取得時アイテム鑑定が機能していないようです。
@b eiaで解決しますし、ケミのアイテム拾いのように一つ一つ吟味して時間がかかるよりは速いほうが助かるのでこのままでいいのですが一応報告させていただきます。
43:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/05 (Fri) 14:47:45

>>42
ご報告ありがとうございます。
Botのペットがアイテムを拾うときはアイテム鑑定を行うようにしようと思います。
44:七氏 :

2019/07/05 (Fri) 19:23:22

BSの鉱石発見スキル取ったのですがどうも発見できているように見えません。
発動する条件は何でしょうか?
・敵に1撃でも入れている
・ある程度ダメージを与えている
・とどめを刺す

あとその他のスキルも、細かい仕様が分かり辛いです。
例えば攻撃スキルだと属性が乗る、乗らない、カード効果が乗る、武器の効果が乗る、
星が乗る、武器ATKは参照しない、ATK増加カードは無効だが特化カードは乗るなどです。
外部の攻略サイトに書いてる仕様もいつの仕様変更後なのかということが千差万別なので
全く参考になりません。二つのサイトで全然別のこと書いてあったりもしますし。
数が多いので大変かなとは思いますが、この鯖でのスキルの仕様をまとめたりできませんか?
45:nanasi :

2019/07/05 (Fri) 19:46:09

>>44
鉱石発見は止めを刺すだと思いますよ。
46:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/05 (Fri) 20:26:05

>>44
ご質問ありがとうございます。

BSの鉱石発見スキル発動の条件は以下の3つです。
・とどめを刺した
・もっともダメージを与えた
・0.1% × レベル倍率 × マップ倍率

試しに開発機で鉱石発見を取得しているWSで以下の条件で狩ってみました。
・BaseLv99
・フィーバーマップ
・ソロ
・100匹

結果は以下のようになりました。
・鉄鉱石 2個
・プラコン 1個
・鉄 1個
・鋼鉄 1個
・金雲母 1個
・黄水晶 1個

ソロなので「とどめを刺した」と「もっともダメージを与えた」の2つは自動的に満たします。
3つ目の条件である確率は

 0.1 × レベル倍率 × マップ倍率 = 0.1 × 25 × 2 = 5%

ですから、鉱石発見の発動回数の期待値は5回になるんでしょうか。
今回は7回発動したようなので運が良かったということになりますね。



> この鯖でのスキルの仕様をまとめたりできませんか?

2012年4月10日時点の仕様なのですが、どこかに載ってるサイトはないんですかね・・・
一応、まとめる方向で検討しますが、作業の優先順位は低めになると思います。
47:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/05 (Fri) 20:59:08

>>44
鉱石発見の確率は2倍にしてみました。
48:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/05 (Fri) 21:04:31

>>47
追記。

「0.1% × レベル倍率 × マップ倍率」を

       ↓↓↓

「0.2% × レベル倍率 × マップ倍率」にしました。
49:七氏 :

2019/07/05 (Fri) 22:43:13

>>45-46
回答ありがとうございます。
最もダメージを与えていてかつとどめも刺さないといけないとなると、
他にアタッカーがいるPTではほぼ発動しなさそうですね…
WSをメイン火力にした鉱石回収専用PTを組まないと活用できなさそう。

>一応、まとめる方向で検討しますが、作業の優先順位は低めになると思います。
ありがとうございます。いずれ余裕があったら、で結構です。よろしくお願いします。
50:七氏 :

2019/07/06 (Sat) 09:05:37

シールドブーメランに武器の効果や特化カードの効果は乗るでしょうか?
あと飛び道具なのでアチャスケカードで+10%されるでしょうか?
51:七氏 :

2019/07/11 (Thu) 05:57:18

ショップポイントの入手法は現状未実装でしょうか?
あと、スティールの仕様ですがドロップテーブルの下から上に向かって判定する、
と書いてありますが、これはおそらく確率の低いアイテムから先に判定する
という想定でこうなっているのかと思います。
ですが、敵によっては確率の高い収集品や消耗品が下の方にあることもあります。
例えば修道院やモスコビアの敵などが顕著です。
これだとレベルやマップ倍率ですぐ100%になるアイテムよりも上のアイテムは
盗めなくなると思うのですが想定された仕様でしょうか?
52:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/11 (Thu) 15:36:15

>>51
ご質問ありがとうございます。

まずショップポイントについてお答えします。
ショップポイントはショップ経験値が99999999まで貯まると10POINT追加されます。
ショップ経験値とはショップポイントを獲得するための経験値で
Baseレベルが99になると貯まり始めます。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=specmods#ShopPoint

次にスティールについてお答えします。
「ドロップテーブルの下から上に向かって判定する」とは
[データベース] - [モンスター] - [モンスターの詳細] ページの [ドロップアイテム] に並んでいる
アイテムに対して、一番下にあるアイテムから一番上のアイテムに向かって判定を行うという意味です。

たとえばポリン(http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=monster&action=view&id=1002)なら
まず一番下の [ポリンカード] について判定し、次に下から2番目の [まだ熟してないリンゴ] について判定します。
そのような形で1つずつ順番に一番上の [ゼロピー] まで判定していくのですが、
途中で成功という判定になればそのアイテムをスティールします。

> ですが、敵によっては確率の高い収集品や消耗品が下の方にあることもあります。

おっしゃる通り、判定処理の途中で確率の高いアイテムがあれば、そこで成功しやすくなるため
それより上のアイテムはスティールしにくくなります。
もし成功率が100%以上なら、それより上のアイテムは絶対に盗めません。

PyBotROにおけるスティール成功率は次の式で計算されます。

 スティール成功率 = {(自Dex - 敵Dex) / 2 + スキルLv * 6 + 4} / 100 × ドロップ率 × レベル倍率 × マップ倍率

例えば通常マップでBaseレベル99、自Dex78、スティールLv10のキャラがポリンにスティールを行うとき
一番下の [ポリンカード] (ドロップ率0.02%) のスティール成功率は次のようになります。

 {(78 - 6) / 2 + 10 * 6 + 4} / 100 × 0.02% × 25 × 1
 = (72 / 2 + 10 * 6 + 4) / 100 × 0.02% × 25 × 1
 = (36 + 60 + 4) / 100 × 0.02% × 25 × 1
 = 100 / 100 × 0.02% × 25 × 1
 = 0.5%

下から2番目の [まだ熟してないリンゴ] (ドロップ率0.4%) は 10%、
下から3番目の [リンゴ] (ドロップ率3%) は 75%、
下から4番目の [空きビン] (ドロップ率30%) は 750% になります。

この状況では [空きビン] より上にあるアイテムを盗むことは絶対にできません。
これが現在のスティールの仕様です。

もしすべてのアイテムにスティールできるチャンスを作るとしたら
「スティールの成功率に上限を設定する」という仕様変更が一番簡単だと思います。
例えば上限を50%にするなどです。
53:七氏 :

2019/07/11 (Thu) 18:12:25

>>52
詳しい解説ありがとうございます。

>「スティールの成功率に上限を設定する」という仕様変更が一番簡単だと思います。
>例えば上限を50%にするなどです。

よければこの変更でお願いしたいですね~。
レアアイテムが絶対に盗めない敵がいるというのは悲しいですし…
54:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/11 (Thu) 18:53:51

>>53
採用の方向で検討します。
55:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/14 (Sun) 17:15:23

>>50
ご質問ありがとうございます。
返事が遅れてしまってすみません。

ちょっと言い訳をさせてもらいますが、あるスキルにどのカードの効果が反映されるか
というのは答えるのがとても難しい質問です。
カードの挿してあるアイテムを装備すると、そのカードのスクリプトが実行され、
装備したPCの状態が変化します。
スキルを使用するときは、その状態を見ながらダメージを決めます。
しかし、スキルを使用するソースコードはとても長く、また状態も多数あるので
すべてのカードの効果について反映されるかどうかをチェックするのは大変な作業になります。

結局、ソースコードを追うよりは実際にプレイしてチェックしたほうが早いです。
もし、この種の質問をなさるときは「このスキルに〇〇カードの効果は乗りますか?」
というふうに特定のカードについて質問していただければ圧倒的に早く答えられます。

> あと飛び道具なのでアチャスケカードで+10%されるでしょうか?

されます。
シールドブーメランにアチャスケカードの効果は乗ります。
56:七氏 :

2019/07/14 (Sun) 17:24:25

>>55
回答ありがとうございます。
そうするとやはり管理人さんの負担にならないように
自分で確かめられる分は確かめた方がいいと思いますが、
現状のタヌキNPCの仕様ではちょっと気軽に試せるとは言い難いので…
無料でいつでも別のキャラに変えられるようにしてくれれば助かります。
57:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/14 (Sun) 18:08:20

>>56
タヌキの料金は高かったかもしれませんね。
とりあえず1/10にしてみます。
58:ななしです :

2019/07/19 (Fri) 19:18:28

2点質問があります。

1つ目はサウンド設定についてですが、BGMは普通に音が出るのですが効果音が全くでません。
設定のチェックボックスでONOFF試したりしてみたのですが駄目でした。
音量はどっちも最大にしてあります。
もし他に設定出来る方法あれば教えて下さい。

2つ目の質問ですが、ショートカットのページの切り替えが出来ません。
F12を押しても切り替わらないです。
設定の画面で試しに他のキー割り当ててみても切り替えが出来ませんでした。
Ctrl+F12で4ページまでの表示は出来ました。
こちらも設定出来る方法あれば教えて下さい。
よろしくお願いします。
59:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/21 (Sun) 21:58:37

>>58
ご質問ありがとうございます。
返信が遅くなってすみません。

> 1つ目はサウンド設定についてですが、BGMは普通に音が出るのですが効果音が全くでません。
こちらでは再現できませんでした。
可能性としては、pybot.grfに格納されている効果音が読み込まれていなかったり、
レジストリの設定がおかしくなっていたりするのかもしれません。

> 2つ目の質問ですが、ショートカットのページの切り替えが出来ません。
> F12を押しても切り替わらないです。
ショートカットのページの切り替えは最初から実装されてはいなかったと思います。
PyBotROのクライアントのバージョンは20120410と古いので、切り替え自体が実装されていないのかもしれません。

さらに何かわかればまた返信します。
60:ななしです :

2019/07/22 (Mon) 09:21:03

>>59
回答ありがとうございます。

1つ目の件はレジストリの画像をSNSに載せてみました。

2つ目の件は分かりました。
調査してもらってありがとうございました。
61:所属不明 :

2019/07/27 (Sat) 07:07:45

ロードオブデスってニブルの街中には出現しないんですかね?

モンスターDBの詳細にも載ってないんですが……
62:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/27 (Sat) 08:13:08

>>61
ご質問ありがとうございます。
ニブルヘイムのロードオブデスは時間湧きではなく、イベント湧きになっています。
イベント湧きのモンスターはDBに載せていません。
イベントでは設定されている7つの座標の中から1つがランダムに選ばれて出現します。
ロードオブデスが倒されると、その33分後にまたどこかに出現します。

これだけなら時間湧きと変わらないのですが、ロードオブデスが出現するときには
多くの雑魚モンスターも同時に出現します。
ロードオブデスの周辺にブラッディマーダーが4匹、ロリルリが4匹、
マップ全体にディスガイズが16匹、デュラハンが16匹です。
ロードオブデスが倒されるとこれらの雑魚モンスターも死亡します。
63:所属不明 :

2019/07/27 (Sat) 08:43:58

>>62

なるほど、了解しました。

凸面鏡が効かない点やMVPアナウンスが無いのはそういうことだったんですね!
64:ななしさん :

2019/08/10 (Sat) 09:33:54

Botの行動について質問です。

policydistance:遠隔、policynormalattack:単発設定のアサシンクロスが
コルヌス(#1992)に戦闘中ソウルブレイカーを撃ってくれず棒立ち状態です。
(確認したのはスプレンディッドフィールド 03です。)

ぽん太NPCでコルヌス(#1992)に変身した場合はソウルブレイカーを撃ってくれます。

何かこちらのコマンド設定で修正できるなら行いたいと思っているのですが、
原因として何が考えられますでしょうか?

65:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/10 (Sat) 11:46:28

>>64
ご質問ありがとうございます。
おそらくコルヌスがリフレクトシールド状態だったのだと思います。
Botはリフレクトシールド状態のモンスターに対して、
ソウルブレイカーを含めた武器スキルを使用しません。
66:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/10 (Sat) 12:05:48

>>65
HPが減っていなければ、リフレクトシールド状態のモンスターにも
武器スキルを使用するように変更しようと思います。
67:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/10 (Sat) 12:13:35

>>64
BotのHPが75%以上であればリフレクトシールド状態のモンスターにも
武器スキルを使用するようにしました。
68:ななしさん :

2019/08/10 (Sat) 12:21:44

>>65-66
ご連絡ありがとうございます。

なるほど。リフレクトシールドに反応していたのですね。
言われてみればトール火山3でもソウルブレイカーを撃たないときがあったのは、
リフレクトシールドスキルを持つモンスターがいたからと理解できました。



69:nanasi :

2019/08/12 (Mon) 15:42:19

Vitの低いグレートモンスターに対してアシデモを使用禁止にしたいのですが
グレートを外すと阿修羅やBOTの立ち回りが変わってしまうので良い方法はありませんか?

コマンド追加になるのならば、指定したスキルを指定したMobに使用しない が良いかと思います。
(sKillFirstの逆なイメージ)
70:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/12 (Mon) 16:11:53

>>69
ご質問ありがとうございます。
アシデモのようにアイテムを消費するスキルは細かく設定したいかもしれませんね。
新しいサブコマンドを追加する方向で検討します。
71:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/13 (Tue) 07:32:38

>>69
sKillIgnoreMonsterサブコマンドを追加しました。
例えばアシッドデモンストレーションを堕ちた大神官ヒバムに使用しないようにするには
次のように入力してください。

 @bot skillignoremonster メンバー アシッドデモンストレーション 堕ちた大神官ヒバム
72:ななしさん :

2019/08/25 (Sun) 09:50:08

そういえばMVPマニアには封印された神殿MDの魔王バフォメットっていないんですね。
73:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/25 (Sun) 10:38:54

>>72
魔王バフォメットはなぜかMVPモンスターではないようなので
MVPリストには入れてません。
74:ななしさん :

2019/08/25 (Sun) 12:55:33

>>73
なるほど。そうなんですね。
75:七氏 :

2019/08/25 (Sun) 14:05:16

botアサシンの左手の武器ってどうやって持ち替えるんでしょうか?
equipだと右手の装備しか変わらないようなのですが。
76:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/25 (Sun) 14:46:37

>>75
Equipサブコマンドでは片手武器を左手に装備できませんね。
修正します。
77:七氏 :

2019/08/26 (Mon) 16:43:17

2つほど不明点があるので教えてください。

・LKのbotに、特定のボスに対してピアースで攻撃してほしいと思い
 相手を指定してpdを近接にしてもピアースを使わずひたすら通常攻撃してる
 だけの時があります(SP切れではない)。その後特に設定を変更しなくても
 ピアースを使う時は使うので原因がよく分かりません。
 通常攻撃せずピアースだけしてほしい時はどうすればいいでしょうか?

・コマンドの中に優先スキルというものがあったので上記状況の解決になるかと思い
 相手を指定してピアースをkfしたところ、「予備用を優先には登録できません」の
 ようなメッセージが出ました。コマンドリファレンスにも予備用云々については
 書いてないのでよく分かりません。どういう意味でしょうか?

・アモンラーは確か遠距離攻撃か魔法を当てると取り巻きを召喚するはずですが、
 特に遠距離攻撃も魔法も当てていないのに取り巻きを召喚します。
 通常攻撃のみの場合は召喚しないので、使用したうちいずれかのスキルが
 遠距離判定なのではないかとは思いますがよく分かりません。
 なおスキルを使用したキャラは拳聖とLKです。(LKはSpP禁止してます)
78:nanasi :

2019/08/26 (Mon) 22:28:02

>>77&管理人様
・LKのbotに、特定のボスに対してピアースで攻撃してほしい

私も同じ現象が砂の♯で起きましたが、敵数変動+教授により現SP25%以上の時はスキル使用。
現SP25%未満の時は通常攻撃といった感じではないでしょうか?

SP変換の使用条件がSP25%未満の為、BOTはSPが回復するまで通常攻撃になるのだと思います。
(青ポを25%で使用にした場合、教授のSP変換を受けられない&青ポを大量に消費してしまう)
対応策として教授がいる場合は現SP無視でスキルを使用する。
または、SP変換の使用条件をキャラ毎にコマンドで指定できないでしょうか?
(前衛職と魔法職ではMSPが全く違うので)
「@bot スキルソウルチェンジ BOT名 35」
BOTの現SPが35%未満でソウルチェンジを受け付ける
みたいな形はどうでしょうか? 
 

79:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/26 (Mon) 22:31:01

>>77
ご質問ありがとうございます。
お答えします。

> LKのbotに、特定のボスに対してピアースで攻撃してほしいと思い
> 相手を指定してpdを近接にしてもピアースを使わずひたすら通常攻撃してる
> だけの時があります(SP切れではない)。
以下の可能性があります。
・モンスターが小型である。
・モンスターがリフレクトシールド状態であり、なおかつBotのHPが75%未満である。

> 通常攻撃せずピアースだけしてほしい時はどうすればいいでしょうか?
そのモンスターの通常攻撃ポリシーに"単発"を登録してください。
またグレートモンスターなら、ディスペルを使用可能なBotがリフレクトシールドを解除すると思います。
小型の場合はバッシュを使用してはどうでしょうか?

> 相手を指定してピアースをkfしたところ、「予備用を優先には登録できません」の
> ようなメッセージが出ました。
エラーメッセージにバグがありましたので修正します。
本来は"「(メタモンスターの名前)」用優先スキルは登録できません。"と表示されます。
sKillFirstでは"基本"や"ボス"などのメタモンスターは登録できませんのでご注意ください。

> アモンラーは確か遠距離攻撃か魔法を当てると取り巻きを召喚するはずですが、
> 特に遠距離攻撃も魔法も当てていないのに取り巻きを召喚します。
設定を見たところ、アモンラーは以下のケースで取り巻きを召喚するようです。
・遠隔物理攻撃を受けたとき
・詠唱のターゲットにされたとき
・ファイアーウォールに乗っているとき
・ストームガストに乗っているとき
・サンダーストームに乗っているとき
・自分以外からヒールで回復されたとき
・マグヌスエクソシズムに乗っているとき
・自分以外のメテオストームに乗っているとき
80:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/26 (Mon) 22:34:24

>>78
そのケースの可能性のほうが高いですね。

> 「@bot スキルソウルチェンジ BOT名 35」
> BOTの現SPが35%未満でソウルチェンジを受け付ける
> みたいな形はどうでしょうか? 
採用の方向で検討します。
81:七氏 :

2019/08/27 (Tue) 00:07:36

>>78-80
LKがピアースをしない件について回答ありがとうございます。
ですが、もう一度試してきましたがやはり違うようです。
LKにアモンラーを対象に以下の設定を行いましたが、
ピアースをする時としない時がありました。

pd:近接 pna:単発 kim:スパイラルピアース

なおピアースしない時ですが、SPは50%以上残っているにもかかわらず、
戦闘中も何もせず棒立ちで、コンセが切れたらかけ直すだけの
行動しかしませんでした。

またピアースするときは必ず隣のセルまでいって密着してから使うので、
射程の設定が何かおかしいのかもしれません。
(リーダーが離れて場所が空いたら寄って行って使う、みたいな挙動でした)
本来ピアースは槍と同じ射程のはずですので。

また、スキル攻撃はピアースしかしてませんが取り巻きを召喚したので
アモンラーの取り巻きはピアースで発生してるようです。
ピアースは遠距離攻撃でも詠唱スキルでもないので不具合かと思われます。

前回の試行の時は拳聖以外のキャラが通常攻撃しかしてない時にも召喚したので、
拳聖の蹴り技にも反応している可能性が高く、恐らく通常攻撃以外、
どのスキルで攻撃しても召喚する設定になってるのではないかと推測します。
82:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/27 (Tue) 01:38:05

>>81
試していただいてありがとうございます。

> またピアースするときは必ず隣のセルまでいって密着してから使うので、
> 射程の設定が何かおかしいのかもしれません。
調べてみたところ、rAthenaでは通常攻撃の射程と武器スキルの射程がズレることがあるようです。
おそらく七氏さんのLK Botはアモンラーがピアースの射程外にいると判断したために
ピアースを使用しなかったのだと思います。
設定を変更してズレないようにします。

> また、スキル攻撃はピアースしかしてませんが取り巻きを召喚したので
> アモンラーの取り巻きはピアースで発生してるようです。
> ピアースは遠距離攻撃でも詠唱スキルでもないので不具合かと思われます。
設定のところに「casttargeted」とあったので「詠唱のターゲット」と書きましたが、
これは「ターゲット指定スキルのターゲット」と書くべきでした。
ですからピアースもトリガーになりますね。
たとえばシャープシューティングやグランドクロスなら取り巻きを召喚しないはずです。
83:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/27 (Tue) 01:41:10

>>82
訂正。
シャープシューティングはターゲット指定でした。
失礼しました。
地面指定のアローシャワーなら大丈夫だと思います。
84:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/27 (Tue) 04:15:28

>>81
通常攻撃の射程が使われるべき武器スキル(ピアースなど)の射程が、
通常攻撃の射程より短くなっていた不具合を修正しました。

>>78
sKillSoulChangeRateサブコマンドを追加しました。
例えばあるメンバーのSPが10%未満になったところで、チームのProfessorに
ソウルチェンジしてほしいときは次のように入力してください。

 @bot skillsoulchangerate メンバー 10
85:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/27 (Tue) 05:29:31

>>82>>83
アローシャワーは遠隔物理攻撃になるのでトリガーになりますね…。
グランドクロスもそうなるんでしょうか。
魔法のロードオブヴァーミリオンなら大丈夫だと思います。
混乱させてしまってすみません。
86:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/27 (Tue) 06:31:32

>>85
追記。
参考になるかわかりませんが、開発機で少し検証してみました。
ロードナイトとハイウィザードのスキルをアモンラーに使用したときに
アモンラーがサモンモンスターを使用するかどうかを調べました。

サモンモンスターを使用した
・バッシュ
・ピアース
・スピアブーメラン
・スピアスタブ
・ブランディッシュスピア
・コールドボルト
・ライトニングボルト
・ファイアーボルト
・ソウルストライク
・サンダーストーム
・アーススパイク(当たりませんでした)
・ユピテルサンダー(当たりませんでした)
・ナパームバルカン(当たりませんでした)
・ストームガスト
・メテオストーム

サモンモンスターを使用しなかった
・マグナムブレイク
・ロードオブヴァーミリオン(当たりませんでした)
・ヘヴンズドライブ(当たりませんでした)
・サイトラッシャー
・フロストノヴァ(当たりませんでした)
・グラビテーションフィールド

>>85でロードオブヴァーミリオンなら大丈夫と書きましたがそもそも当たりませんね…
失礼しました。
結果を見ると、アモンラーにサモンモンスターを使わせずに攻撃できるスキルはかなり少ないと思います。
あとはメテオアサルトやサプライズアタックぐらいでしょうか。
87:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/27 (Tue) 06:48:27

>>86
追記。
パラディンでもちょっと調べました。

サモンモンスターを使用した
・ヒール
・ホーリークロス
・シールドチャージ
・シールドブーメラン
・シールドチェーン
・プレッシャー

サモンモンスターを使用しなかった
・グランドクロス

ヒールをかけて回復するとサモンモンスターを使用するのは不思議ですね。
グランドクロスはやはりトリガーにはなりませんでした。
88:七氏 :

2019/08/27 (Tue) 07:41:36

>管理人様
丁寧にお調べいただきありがとうございます。
アモンラーが無詠唱のターゲット指定スキルでも
サモンモンスターするのは正常な仕様でしょうか?

検索してみたのですが以下のブログが分かりやすいのですが、
本鯖ではピアースのように詠唱のないスキルならセーフのようです。
http://noely.blog88.fc2.com/blog-entry-126.html

あと、モンスターがスキルを使用する条件も載っている以下の情報サイトが
あるのですが、サモンモンスターの条件はやはり「遠距離攻撃、詠唱スキル、
ファイアーウォール、ストームガスト、メテオストームを受けた時」
となっているようです。
http://roworld.s249.xrea.com/mob/501-600/540.html

あと思ったのですが、アモンラーの召喚は数の上限がなく
本体を倒しても召喚されたモンスターは残り続けるので、
召喚を気にせず強引に倒し切るような戦法を取ると
鯖によろしくないような気がしますが大丈夫なんでしょうか?

あとヴェスパーも戦闘中延々とサモンスレイブし続けますが、
これも上限なしなんでしょうか? こっちはあくまで取り巻きの召喚で、
本体を倒すと消滅するのでまだマシですが。
89:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/27 (Tue) 08:40:02

>>88
> アモンラーが無詠唱のターゲット指定スキルでも
> サモンモンスターするのは正常な仕様でしょうか?
わかりません…。
この仕様はjRO以外の海外の本鯖の仕様なのかもしれません。
あるいは単にバグなのかもしれません。

PyBotROはできればjROに寄せようと思ってますから、
詠唱時間のないスキルなら発動しないようにしたほうがいいかもしれませんね。

> 召喚を気にせず強引に倒し切るような戦法を取ると
> 鯖によろしくないような気がしますが大丈夫なんでしょうか?
召喚のトリガーとなるそれぞれの条件の間隔が10秒あるので、
普通に戦うぶんにはそこまで増えないとは思います。
ただ、召喚されたモンスターをどこかへ誘導して、また召喚させて…
と繰り返せば何百匹でも増やせるでしょうから、その場合は負荷になると思いますが、
そんなことをするプレイヤーを見つけたら、たぶん私が注意すると思います。
90:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/28 (Wed) 04:12:10

>>89
アモンラーが詠唱時間のないスキルでターゲットされても
サモンモンスターを使用しないようにしました。

以下にロードナイト、パラディン、ハイウィザードのスキルで検証した結果を示します。

サモンモンスターを使用した
・スピアスタブ
・スピアブーメラン
・スパイラルピアース
・ヘッドクラッシュ
・ジョイントビート
・ブランディッシュスピア
・ボウリングバッシュ
・ヒール
・シールドブーメラン
・シールドチェーン
・プレッシャー
・コールドボルト
・ライトニングボルト(当たりませんでした)
・ファイアーボルト
・ナパームビート
・ソウルストライク
・フロストダイバー
・ファイアーボール
・ファイアーウォール
・サンダーストーム
・アーススパイク(当たりませんでした)
・ユピテルサンダー(当たりませんでした)
・ウォーターボール
・ナパームバルカン
・マジッククラッシャー
・ストームガスト
・メテオストーム

サモンモンスターを使用しなかった
・バッシュ
・マグナムブレイク
・ピアース
・ホーリークロス
・シールドチャージ
・グランドクロス
・フロストノヴァ
・ロードオブヴァーミリオン(当たりませんでした)
・ヘヴンズドライブ(当たりませんでした)
・サイトラッシャー
・グラビテーションフィールド
91:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/28 (Wed) 04:15:31

>>90
訂正。
「詠唱時間のないスキル」ではなく「詠唱時間のない近接スキル」です。
失礼しました。
92:七氏 :

2019/08/28 (Wed) 04:57:24

>>90-91
修正ありがとうございます。
試してみたところ、確かにピアースと拳聖の蹴りスキルでは召喚しませんでした。
ですが、ある程度交戦した後に、いったん画面外まで戦線離脱してしばらくの間
設定の見直しなどを行い、元に戻ってみるとすごい数のモンスターが召喚されていました。
最初に戦闘してたときと戻ってきた後、アモンラーが画面内にいる間は
全く召喚を行わなかったのでなんでこんなことになったのか謎すぎます。
何が条件かと考えて思い付くものは↓これくらいでしょうか。

・ある程度ダメージを与えていた
・ランドプロテクターに乗せていた
・画面外だが同一マップ内にプレイヤーキャラがいた

画面外だと自己ヒールでも召喚するとかですかね…?
93:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/28 (Wed) 06:37:56

>>92
開発機で試してみたところ同様の現象を確認しました。

> 画面外だと自己ヒールでも召喚するとかですかね…?
まさにそれです。

>>79
> ・自分以外からヒールで回復されたとき
と書きましたが、これは正しくは「自分も含めて誰かからヒールで回復されたとき」でした。
これと「~に乗っているとき」の条件は交戦していない場合にしか発動しないようです。
ですから、メテオストームやストームガストなどを使用しても召喚されませんね。
開発機ではGMの無敵状態で検証したので交戦していない状態になっていました。
失礼しました。
>>90の内容を修正するとこんな感じでしょうか。

サモンモンスターを使用した
・スピアスタブ
・スピアブーメラン
・スパイラルピアース
・ヘッドクラッシュ
・ジョイントビート
・ブランディッシュスピア
・ボウリングバッシュ
・ヒール
・シールドブーメラン
・シールドチェーン
・プレッシャー
・コールドボルト
・ライトニングボルト(当たりませんでした)
・ファイアーボルト
・ナパームビート
・ソウルストライク
・フロストダイバー
・ファイアーボール
・アーススパイク(当たりませんでした)
・ユピテルサンダー(当たりませんでした)
・ウォーターボール
・ナパームバルカン
・マジッククラッシャー

サモンモンスターを使用しなかった
・バッシュ
・マグナムブレイク
・ピアース
・ホーリークロス
・シールドチャージ
・グランドクロス
・ファイアーウォール
・フロストノヴァ
・サンダーストーム
・ストームガスト
・メテオストーム
・ロードオブヴァーミリオン(当たりませんでした)
・ヘヴンズドライブ(当たりませんでした)
・サイトラッシャー
・グラビテーションフィールド
94:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/28 (Wed) 06:40:08

>>93
訂正。
ヒールは「サモンモンスターを使用しなかった」
95:nanasi :

2019/08/28 (Wed) 20:13:40

お知らせのBOTのディボーション関係と詠唱の挙動についてですが

「詠唱時間の長いスキル」とはDEX計算後の実詠唱時間ですか?
それともスキル自体の基本詠唱時間の事でしょうか?
実詠唱時間の場合は何秒くらいが目安になりますか?

低DEX(50程、詠唱2/3)の場合は献身やGX(基本詠唱3秒)の詠唱時間は2秒になりますので
乱戦時に詠唱時間の長いスキルはリスクがありますが、

高DEX(135以上、詠唱1/10)或いはフェンc等があれば、中断されるリスクや詠唱中の行動不能も
短いので使用スキルを考慮しなくても大丈夫かと思います。


96:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/28 (Wed) 21:47:29

>>95
ご質問ありがとうございます。

> 「詠唱時間の長いスキル」とはDEX計算後の実詠唱時間ですか?
> それともスキル自体の基本詠唱時間の事でしょうか?
> 実詠唱時間の場合は何秒くらいが目安になりますか?
詠唱時間を見て私が個別に設定しています。
例えば↓はMagicianのスキル使用条件です。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=skillusecondlist1#Magician
「ターゲット」の列を見ると「-」のものと「されていない」のものがあることがわかります。
「-」は敵モンスターからターゲットされているかどうかに関わらず使用します。
「されていない」は敵モンスターにターゲットされていないときにだけ使用します。
ただし、フェンカード挿し装備のような詠唱中断不可状態のBotは
敵モンスターにターゲットされていても使用します。
この設定で考慮したのはスキル自体の詠唱時間で、Dex計算後の実詠唱時間は考慮していません。
考慮しなかったのは何ミリ秒なら大丈夫なのかわからなかったからです。
詠唱者のFlee、敵の数、Hit、攻撃速度などによって中断されるリスクは変わりますからね…。
ただ、Dex150の場合は絶対に中断されないので常に使用にしたほうがよさそうですね。
97:nanasi :

2019/08/28 (Wed) 22:21:17

>>96
回答ありがとうございます。
PT編成・装備構成の参考になりました。
98:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/29 (Thu) 04:39:12

>>97
参考になってよかったです。

一応、Botがターゲットされていてもスキルを使用するかどうかを設定できるようにしました。
sKillSafeCastTimeサブコマンドで安全に詠唱できる時間を設定してください。
Dexやブラギを考慮した実詠唱時間がこのコマンドで設定した時間以下であれば
Botはモンスターにターゲットされていてもスキルを使用します。
99:ななしです :

2019/09/06 (Fri) 10:55:17

モーラ実装ありがとうございます。
質問ですが、アーティファクトのモンスターが落とす装備は未実装でしょうか?
アヌビス狩りをしばらくしてみたのですが出ませんでした。
モンスターの詳細でアヌビスを見たのですが白羽のスーツが書いてありませんでした。
倒す数が少ないかと思い白羽のブローチはどうかなと思って青オシとかも倒してみたのですが
出なかったです。
100:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/06 (Fri) 12:05:53

>>99
ご質問ありがとうございます。
アーティファクトのドロップは次のアップデートで実装する予定です。
ドロップするモンスターは変更するかもしれません。
101:七氏 :

2019/09/07 (Sat) 05:34:26

アーティファクトエンチャントの内容は本家と同じでしょうか?
だとすると防御力系のdef増加が高すぎてバランス崩壊するような…
今までが+9→+10のたった1上げるのに四苦八苦してるのに
1か所で10とか15とか上がっちゃうような感じなので。
あとステだけ見るとニーズヘッグ(名前違うけど、彷徨う紫の竜でしょうか?)
強すぎませんかね?
女帝と並んで全敵キャラ中最高レベルのATKだし、
レベルは低いとは言えニーズの影が持ってるスキルもあらかた完備してるようだし。
彷徨う紫の竜のことだとするとモーラに行くための関門的なボスで、
経験値もドロップもしょっぱい割には強すぎかなーと。
本家ではそれを考慮してかボスの中ではそんな強くない方だった気がするんですが。
自分はまだ霧の森まで行けてないんで実際やってから聞け、と言われれば
その通りなんですがビフロストら辺は敵強すぎてまだまだ行けそうもないので…
102:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/07 (Sat) 08:11:47

>>101
ご質問ありがとうございます。

> アーティファクトエンチャントの内容は本家と同じでしょうか?
Defについては本来の3分の1に抑えました。
それでも上がり過ぎるようなら調整するかもしれません。

> あとステだけ見るとニーズヘッグ(名前違うけど、彷徨う紫の竜でしょうか?)強すぎませんかね?
R化後のモンスターはRR化後のデータを変更して使用しており、AtkはRR化後のAtkの5倍から10倍にしています。
まあ、強いボスに生まれ変わったと思ってください。
倒さなくてもモーラには行けるはずです。
103:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/07 (Sat) 08:53:29

>>102
追記。
Defのエンチャントは3分の1でも強過ぎるかもしれませんね…。
Defのエンチャントは廃止の方向で検討します。
104:七氏 :

2019/09/07 (Sat) 11:15:04

回答ありがとうございます。
アーティファクト装備は、現状最強レベルのボスを倒さないと揃えられない
エンドコンテンツ的な扱いですかね。まあかなり強力なので仕方ないですが。

あと、以下のアイテムの入手方法はこれで合ってるでしょうか?

ドラゴンのマント:クエスト報酬の1個限定
ドラゴンベスト:現状入手手段無し(本来はドラコのドロップ?)
ブラディウムブローチ:クエスト報酬、ブラディウムリングをエクスチェンジ
ブラディウムイヤリング:クエスト報酬、ブラディウムブローチをエクスチェンジ

入手手段が限定的すぎる(特にマントとベスト)気がするので、
できれば何かしらの敵のドロップでも手に入るようにしてもらえると嬉しいです。
105:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/07 (Sat) 23:06:20

>>104
エルディカスティス以降のモンスターが強すぎるようなら調整しようとは思います。

入手方法はそれで合っています。
ドラゴンのマントとドラゴンベストは入手方法を増やす方向で検討します。
106:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/08 (Sun) 09:38:53

>>104
ドラコがドラゴンベストとドラゴンのマントをドロップするようにしました。
107:ななしさん :

2019/09/08 (Sun) 15:30:55

現在Botアンロックは最大7人ですが、
今後は8人、9人とアンロックされるBotは増えていくんでしょうか?
108:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/08 (Sun) 19:02:36

>>107
ご質問ありがとうございます。
画面の中心から端までの距離が14なので、移動時にその範囲に収まるようにしたいんです。
歩き始めに数セル空くことを考えると、多くても10人ぐらいが限度になると思います。
7人より増やすかどうかはモンスターの強さ次第です。
今のところは7人で全部倒せるんじゃないでしょうか。
109:名無しの猫 :

2019/09/13 (Fri) 12:02:08

魔王モロクを相手するとき、天使型のパルスストライク対策としてニューマをプリの上に張り続けて欲しいんですがどうすればいいでしょうか?
自分で命令を出して張るのはプリが違う行動をしてる時も多いため失敗する事も結構あるので
110:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/13 (Fri) 13:42:18

>>109
ご質問ありがとうございます。
ニューマのソースコードをチェックしたところバグが見つかりました。
本来ならパルスストライクを使用するモンスターが周辺にいるときは使ってくれます。
修正します。
111:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/13 (Fri) 13:48:04

>>109
サーバーに反映しました。
ご迷惑をおかけしました。
112:七氏 :

2019/09/13 (Fri) 18:39:45

アルゴスのスパイダーウェブは使用者を倒せば即解除されますが、
ドロメデスのは解除されません。
これってどっちか間違ってたりしますか?
113:名無しの猫 :

2019/09/13 (Fri) 18:49:16

>>111
ありがとうございます。そのうちまたモロクに挑戦してみます
114:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/14 (Sat) 07:49:07

>>112
ちょっと検証してみたのですがアルゴスのスパイダーウェブも
ドロメデスのスパイダーウェブも使用者が死亡すると解除されました。
スキルの設定は両方とも同じスパイダーウェブになっています。
何か別の条件があるのかもしれません。
115:七氏 :

2019/09/14 (Sat) 11:14:11

>>114
そうなんですか?
ドロメデスの場合は倒しても解除されず、動けるようになるまで
しばらく待たないといけないので面倒だなと思ってたのですが
なんか条件によって挙動が変わるんですかね?

原因かは分かりませんが、前衛がタゲ取って後衛アサクロが
ソウルブレイカーで倒すという戦法でした。
スパイダーウェブの対象者と別のキャラが倒したらダメとか
そういうのでしょうか?
116:名無しの猫 :

2019/09/15 (Sun) 10:53:37

教授が自分のSPがない状態でも生命力変換をしないでソウルチェンジを繰り返してるのですが
ソウルチェンジを自分のSPが80%以上残ってる時のみ使用とかみたいな設定はできないでしょうか?
117:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/15 (Sun) 12:10:17

>>116
ソウルチェンジは「自分のSPが50%以上のとき」に使用するようにしています。
これは最大SPの低い相手にソウルチェンジしたときに供給するSPが無駄にならないようにするためです。
でも最大SPの高い相手だと効率が落ちますね。
では条件を変更して「SPが自分の最大SPになったとき、あるいは相手の最大SP以上のとき」にソウルチェンジするようにしましょうか。
これならSPが無駄になることはなく、なおかつ効率も最大になりそうですね。
118:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/15 (Sun) 12:19:34

>>117
やっぱりやめます。
常に最大SPまで生命力変換すると、満タン状態からファイアーボルトを撃っただけで
すぐに生命力変換するので攻撃の効率が落ちますね。
最大SPのときではなく、75%以上のときにします。
119:名無しの猫 :

2019/09/15 (Sun) 12:35:21

なるほど。消化補足青ポ30%でソウルチェンジを50%にしてたからそうなってたのかな
対応ありがとうございます。青ポ10%にして問題なく行動してくれるようならソウルチェンジも30%くらいに下げて様子見してみます
120:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/15 (Sun) 12:59:46

>>119
sKillSupplySpRateを50%にしていたということは、もしかしたら
ソウルチェンジする教授よりSPが残っていたのかもしれませんね。
それならいくらソウルチェンジしてもSPが増えないので繰り返すことになりますね。
ではそれを防ぐために条件に「相手のSP<教授のSP」も含めておきます。
121:名無しの :

2019/09/20 (Fri) 13:09:25

クライアントに関する質問です

サイドバイサイド構成が
とwindowsがエラーを吐いて起動できないのですが、
インストールと起動はダウンロードにあるデータとパッチだけで
問題ないでしょうか?
122:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/20 (Fri) 14:14:30

>>121
ご質問ありがとうございます。
配布するべきファイルをクライアントに含めていませんでした。
パッチに含めましたので↓こちらからダウンロードして、既存のPyBotROフォルダに上書きしてください。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=downloads
123:名無しの :

2019/09/21 (Sat) 04:03:49

ご対応ありがとうございます

上記エラーに関して、win10/VC++ 2008 をインストールすることで解消しました
こちらのPC環境でご迷惑をおかけしました
今後ともよろしくお願いいたします
124:七氏 :

2019/09/21 (Sat) 06:56:43

特定のダンジョンが暗すぎて移動すらままならないのですが私だけでしょうか?
具体的にはミョルニール廃鉱、アユタヤダンジョン、イグドラシル中心部です。
どこが壁でどこが道かも分からないので通り抜けるだけで膨大な時間がかかるのですが。
125:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/21 (Sat) 09:35:21

>>124
私の環境ではそこまで暗くはないです。
スクリーンショット画像をアップロードしてもらえればどういう現象かわかるかもしれません。
126:七氏 :

2019/09/21 (Sat) 15:01:47

>>125
廃鉱とアユタヤは以下のような感じです。
イグドラシルも同じような感じでほぼ真っ暗です。

https://i.imgur.com/chtL5jW.png
https://i.imgur.com/9OWPxmE.png
127:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/21 (Sat) 15:48:24

>>126
すみません、私には壁と道の色合いは似ているように見えますが、
暗すぎて移動できないという感じには見えません。
まあ、どう見えるかは感覚の問題なので正解はわかりませんね。
七氏さんが明るいと感じる画像をネットから探してリンクを貼ることはできないでしょうか?
その画像に近い表示にすることができれば解決すると思います。
128:nanasi :

2019/09/21 (Sat) 21:50:39

>>126
画面をスマホで撮ってアップしてみてはどうですか?
または/lightmap関係のバグとかはありませんか?
白飛びして画面がキャラ以外は真っ白になるとかはよく聞く現象なので
それの反対の現象が起こっていたとか
129:七氏 :

2019/09/22 (Sun) 03:42:12

>>128
ちょっとやってみました。

https://i.imgur.com/CayVQM3.png
https://i.imgur.com/81fovEW.png

うーん、スマホで映すと通路がうっすら見えているような…?
でもパソコンの画面だとほんとにここ黒一色で何も見えないんですよね。
130:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/22 (Sun) 04:55:23

>>129
>>126の画像とは全然違って、おっしゃる通り真っ暗ですね。
スクリーンショットでは問題がないけれど、ディスプレイに表示するとおかしくなるんでしょうか…。
もしかすると2019年9月20日版のパッチを当ててからそうなったのではないですか?
それなら2019年9月20日版のパッチで追加したDLLが原因かもしれません。
131:七氏 :

2019/09/22 (Sun) 06:12:10

>>130
いえ、少なくとも廃鉱とアユタヤは最初からずっとこうでした。
で、他の人には126の画像が問題なく見えているということなので、
自分のスマホで126の画像を見に行ったところ通路がはっきり見えていました。
ということで私のモニターが原因のようでした。
明るさ調整しようとしてもなぜか明るさの項目が「調整不可」となってるので
モニター自体が古い機種なのがいけないのかもしれないです。
10数年使ってきたのですがもう買い替えるしかないみたいですね…
132:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/22 (Sun) 06:25:25

>>131
なるほど、そういうことでしたか。
ディスプレイの問題なら買い替えないといけないかもしれませんね。
ただテクスチャの描画がおかしいように見えるので、DirectXやグラフィックボードも関係ありそうです。
Setup.exeでグラフィック設定をいじると何か変わるかもしれません。
133:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/22 (Sun) 06:30:04

>>132
追記。
スクリーンショット画像の表示がおかしいなら、テクスチャの描画は関係ないですね。
やはりディスプレイの問題だと思います。
失礼しました。
134:七氏 :

2019/09/24 (Tue) 17:59:53

今日初めてダンサーの合奏スキルを使ってみたのですが、
ボス戦でも自動使用せずkfにも登録できないようなので、
手動発動するしかないでしょうか?
そうすると効果切れるたびに再使用しなければいけないですが、
エフェクトが消えれば効果が消えていると判断して大丈夫でしょうか?
あと、不死身のジークフリードはLv5で属性耐性80%がつくようですが、
レジストポーションと加算して耐性100%にはならないのでしょうか?
135:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/24 (Tue) 20:04:18

>>134
演奏スキルはsKillPlayコマンドで登録してください。
例えば戦闘時に不死身のジークフリードを使用するには…

 @bot skillplay メンバー 基本 不死身のジークフリード

と入力してください。

不死身のジークフリードとレジストポーションを使用すると耐性は100%になりますね。
136:七氏 :

2019/09/24 (Tue) 20:15:46

>>135
回答ありがとうございます。
演奏用の別コマンドがあったのですね、失礼しました。
そっちを使うようにします。

あとジークフリードの件ですが、レジストポーションと併用してるのに
属性ダメージを受けていたので変だなと思ったのですが、
どうも演奏はLPで妨害されるようですね。
地面設置魔法とかではないので不自然な気もしますが、これは仕様でしょうか?
137:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/24 (Tue) 20:22:00

>>136
合奏がLPで妨害されるのは仕様ですね。
138:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/24 (Tue) 20:43:02

これまで合奏はバードとダンサーの二人必要だったためハードルが高かったです。
レジストポーションを導入したときはそれを考慮して20%としたのですが、
一人で合奏できるようになった今となっては強過ぎるかもしれませんね。
レジストポーションか、不死身のジークフリードの弱体化を検討しようと思います。
139:名無しの猫 :

2019/09/28 (Sat) 02:01:13

追加
白羽のマントも同じような状態ですね。回避系2がなく両方回避系1になってるみたいです
140:新参 :

2019/09/28 (Sat) 16:12:33

お世話になります。

さきほど転生をしたのですが、
転生後にシーフ君が攻撃せず、アイテム拾い係になってしまいました。
(最初、必死に石拾いを連発していました。砂まきもしてたかな?)

PT編成は、転生アコ(自分)、転生シーフ、転生マジ、ハンターです。

試しにアコとシフの二人だけでも動かしてみたんですが、
やはりアイテム拾いしかしてくれませんでした。
ゴキを殴ってるんですが、アコで一発目を殴った後、
シフは2、3歩距離を取ってるような動きをします。

マジはちゃんと魔法詠唱してくれました。

一応、teampassiveを再設定してみたのですがダメでした。
どなたか解決方法をご存じの方、教えてくださいまし。
よろしくお願い致します。
141:七氏 :

2019/09/28 (Sat) 16:27:15

>>140
PolicyDistanceの「基本」の設定は大丈夫ですか?
これが「遠隔」になっていると近接攻撃をせず敵から距離を置きます。
「@b pd [キャラ名]」と入力するとそのキャラのPolicyDistanceの
設定一覧が確認できます。
142:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/28 (Sat) 16:31:19

>>140
>>141に加えて、TeamOrderで転生シーフを先頭にしてください。
メンバーの順番はTeamで確認できます。
143:新参 :

2019/09/28 (Sat) 17:43:06

>>141
>>142
ご回答ありがとうございます。

お二人のアドバイスを参考に色々試してみましたところ、
結論から言いますと、PolicyNormalAttackにて
通常攻撃ポリシーを登録したところ、こちらの期待している
動きに戻ってくれました、ブラボー!!

おかげさまで、シフ君の短い反抗期は終わったようなので、
狩りに戻ります、ありがとうございました。
144:新参 :

2019/09/28 (Sat) 18:55:55

連投すみません。
補足です、前回の投稿の状態でしばらく狩りをしてますと、
自分のアコが殴ってからの追撃しかしていませんでした。

teamrushをONにすることで、積極的にmobを
アコより先に殴りに行ってくれるよう戻りました。

以上、今後誰かが同じ状況になった場合のご参考に。
145:七氏 :

2019/09/28 (Sat) 19:44:06

>>143-144
管理人様の仰ってるTeamOrderでの隊列変更は試しました?
操作キャラのアコよりもシーフのほうを前にしておけば、
teamrushでラッシュモードにしなくても、
アコよりも先に率先して殴りに行ってくれると思いますよ。
146:七氏 :

2019/09/29 (Sun) 23:26:13

スキルのクリティカルの仕様についてですが、以下の点はどうなっているでしょうか?

・ステータス欄のCRI表示には加算されない条件付きCRIアップに
 スキルのクリティカル率は影響されるのか。
 (特定の種族にCRIアップする系のカードとか、ドロセラ挿し弓とか)

・クリティカルダメージアップ系の装備は効果があるのか。
 (一反木綿カード、ヒュッケセット等)
147:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/30 (Mon) 07:18:32

>>146
ご質問ありがとうございます。
PyBot ROのスキルクリティカルの仕様はちゃんと決めていません。
現状の動作についてお答えします。

・特定の種族にCRIアップする系のカードの、例えばゴブリンライダーカードの効果は
 「クリティカル攻撃のダメージ10%増加。」の部分はスキル攻撃に適用されませんが、
 「無形モンスターにクリティカル+7。」の部分は適用されます。
・ドロセラカードの効果はスキル攻撃に適用されません。
・一反木綿カードの効果はスキル攻撃に適用されません。
・ヒュッケセットの効果の「クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%」の部分は
 スキル攻撃に適用されません。
148:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/30 (Mon) 09:03:24

>>147
簡単にできたので次の仕様にします。
・遠距離物理攻撃時のクリティカル率アップ効果はスキルにも適用する。
 遠距離物理スキルならなんでもよい。
・クリティカル攻撃のダメージアップ効果はスキルにも適用する。
 ただし、以下のダメージ計算が特殊なスキルには適用されない。
 ・サクリファイス
 ・スパイラルピアース
 ・シールドブーメラン
 ・シールドチェーン
149:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/30 (Mon) 11:49:11

>>148
一撃が強くなりすぎるので、クリティカル攻撃のダメージアップ効果は
魔法スキルには適用されないようにします。
150:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/30 (Mon) 12:22:30

>>148-149
この仕様で実装し、アップデートしました。
151:名無し :

2019/09/30 (Mon) 14:51:52

>>140の方と同じように、操作キャラをWizから転生させた直後にアサシンの動きがおかしくなりました
PT編成はアサシン、転生マジ(操作キャラ)、バード、プリです
隊列はアサシンが$0になるように変更、アサシンの距離ポリシーも0件になっています
ノンアクティブにはattackコマンドをしても殴りに行かず、隣接してる時にattackするとスティールとインベナムを発動します
アクティブが寄ってきた時は、アサシンがその後ろのバードやプリと共にその場に停止
試しに操作キャラで敵を擦り付けると、スティールとインベナムのあとにハイドで逃げるようになりました
152:151 :

2019/09/30 (Mon) 14:57:24

http://bbs7.fc2.com//bbs/img/_875600/875542/full/875542_1569823044.jpg 距離ポリシーと隊列の画像貼り
距離ポリシーは上から転生マジ(操作キャラ)、プリ、バード、アサシンです
153:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/30 (Mon) 15:38:41

>>151-152
ご報告ありがとうございます。
転生マジのデフォルト距離ポリシーが?になっていますね。
これは明らかにバグなので修正します。
154:151 :

2019/09/30 (Mon) 15:54:58

>>153
返信ありがとうございます
画像を添付してよかったです(デフォルト距離ポリシー(?)がおかしいことに自分は気付けなかったので)
155:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/30 (Mon) 16:04:29

>>154
バグを発見できてよかったです。
修正して、サーバーに反映しました。
これで転生マジシャンのデフォルトの距離ポリシーは遠隔になり、
先頭にしたアサシンが壁役として振る舞うようになると思います。
156:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/30 (Mon) 16:05:29

>>155
追記。
>>140の方もこのバグが原因と見て間違いなさそうです。
ご迷惑をおかけしました。
157:名無し :

2019/09/30 (Mon) 16:13:18

>>156
迅速な修正ありがとうございます
転生前と同じく、ちゃんとアサシンが前に出て戦ってくれるようになりました
158:名無し :

2019/10/03 (Thu) 11:17:04

クランプカードによるZeny取得効果にレベル倍率とマップ倍率は乗るのでしょうか?
159:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/03 (Thu) 14:14:26

>>158
ご質問ありがとうございます。
Zeny獲得量には乗りますが、Zeny獲得率には乗りません。
160:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/03 (Thu) 14:22:42

>>159
追記。
Zeny獲得量はZenyの金額のことです。
Zeny獲得率はモンスターを倒したときにZeny獲得が発動するかどうかの確率のことです。
クランプカードは1%で1~500Zeny、ゼニーナイフは40%で1~100Zenyに設定されています。
倍率がかかるのはZenyの金額のほうで、たとえばBaseレベル99のキャラクターが
ダブルフィーバーマップでモンスターを倒した場合は×100されます。
クランプカードなら1%で1~50000Zeny、ゼニーナイフなら40%で1~10000Zenyになります。
161:名無し :

2019/10/03 (Thu) 16:26:01

>>159-160
回答ありがとうございます。
162:新参 :

2019/10/04 (Fri) 15:24:36

更新お疲れ様です。

質問です。
コマンドを使いこなせていなくて恥ずかしいのですが、
阿修羅を指定の敵(主にボス)にだけ使って欲しい場合の手順を
具体的にお聞きしたいです。

スキル無視モンスターをひたすら登録するのでしょうか?
163:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/04 (Fri) 16:57:11

>>162
ご質問ありがとうございます。
阿修羅はラッシュモードであればどのモンスターにも使用し、
ラッシュモードでなければ基本的にMVPモンスターだけに使用します。
ラッシュモードではないときにMVPモンスター以外にも使用したいときは、
そのモンスターをMonsterGreatで登録してください。
あるいは特定のMVPモンスターに使用したくないときはそのモンスターを
sKillIgnoreMonsterで登録してください。
ラッシュモードのときに特定のモンスターだけに使用したいときは
おっしゃるようにそのモンスター以外のすべてのモンスターを
sKillIgnoreMonsterで登録するしかありません。
164:新参 :

2019/10/04 (Fri) 18:07:25

>>163
早速のご回答ありがとうございます、助かりました。

ラッシュモードにて使いたかったので最後の方法にしました。
早速ボスマップにて試したところ、思った通りの動きをしてくれました。
ありがとうございます!
165:七氏 :

2019/10/05 (Sat) 18:52:42

ミストレス中段を教授に装備させたところ、グレートモンスター以外の敵でも
セイフティーウォールを使うようになりましたがこれは仕様でしょうか?
スキルの使用条件には特にそういうことは書いていませんでしたが。

もし仕様ならディスペルも同じようにできませんか?
雑魚でも爆裂やリフレクトシールドを使うやつはいるので、
ジェム消費なしならディスペルはかけたいけど、グレートに指定して
他の職のボス用スキルまで使われると消費がデカすぎる、という場面は
ちょくちょくあると思いますので。(トール3、生体3など)
166:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/05 (Sat) 19:08:19

>>165
細かすぎるので書いてませんが仕様です。
ディスペルも同じようにしましょうか。
採用の方向で検討します。
167:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/05 (Sat) 20:15:42

>>166
ランドプロテクターも同じようにしようと思います。
合奏や大魔法の邪魔になりそうならsKillIgnoreMonsterで登録してください。
168:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/06 (Sun) 16:03:35

>>165
実装しました。
169:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/06 (Sun) 19:52:52

>>115
使用者を倒してもスパイダーウェブが解除されない現象を目撃しました。
モンスターはアルゴスでした。
調査します。
170:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/06 (Sun) 20:52:15

>>169
時間湧きモンスターとコマンドで召喚したモンスターとでは死亡時の処理が違いました。
私はアルゴスやドロメデスをGMコマンドで召喚して検証していましたが、
その場合は必ずモンスターの死亡時に使用したスキルを消すようになっていました。
しかし、時間湧きモンスターの場合は設定によって消すかどうかを変えられるようになっており、
デフォルトの設定では消えません。
時間湧きモンスターが死亡した場合も使用したスキルを消すように設定しようと思います。
171:デスキャット :

2019/10/08 (Tue) 16:19:28

タートルジェネラルcをゲットしたのでチャクラムに刺してみたが、
通常攻撃のダメージは20点ほどしか上がりませんでした。
そしてスキル(メテオアサルト)に乗ってないようです。
もしかしてこれは仕様ですか?
172:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/08 (Tue) 18:23:58

>>171
ご質問ありがとうございます。

タートルジェネラルカードの「物理攻撃で与えるダメージ + 20%」という効果は
↓のカードによる追加ダメージとみなされます。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=specmods#CardDamage

> 通常攻撃のダメージは20点ほどしか上がりませんでした。
カードによる追加ダメージは「素Atkを除くダメージに対して+20%」ですから、
チャクラムのAtk+精錬にしか適用されないため、ダメージはそれほど上がりません。

> そしてスキル(メテオアサルト)に乗ってないようです。
本鯖でもメテオアサルトにカードの効果は乗らないと思います。
ソニックブローには乗ります。
173:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/08 (Tue) 18:27:29

>>172
追記。
カードによる追加ダメージのところに、
「特定の種類のモンスターに追加ダメージを与える効果」
と書いたのがまずかったかもしれません。
この部分は「追加ダメージを与える効果」に書き直しておきます。
174:デスキャット :

2019/10/08 (Tue) 19:13:44

>>172
ご回答ありがとうございます。
ずっと一反木綿cとチンピラcを使ってたので、
まさかこれほど差があるとは思いませんでした。
わたしの勉強不足で失礼しました。
175:七氏 :

2019/10/08 (Tue) 19:59:35

もしかして、ランドプロテクターってウォーターボールを使う敵にも
使用するようになってますか?
ウォーターボールはタゲ指定魔法ですし防げないですよね?
176:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/08 (Tue) 20:08:08

>>175
ご指摘ありがとうございます。
確認したらウォーターボールを使う相手にもLPを使うようになってました。
修正します。
177:nanasi :

2019/10/08 (Tue) 21:04:52

LPをWB使用者の足元に使用することで防ぐ事ができますよ。
WBは足元の水場オブジェクト判定が無いと使用できないのでLPで上書きする形になります
178:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/08 (Tue) 21:51:17

>>177
なるほど、私はただrAthenaがWB使用者の足元にスキルユニットを一瞬だけ配置していたので
LPの対象にしていたんですが…そういうことになるんですね。
ということで>>175さん、修正はやめます。
もし、WBを使用するモンスターに対してBotがLPを使用してほしくないときは
sKillIgnoreMonsterで登録してください。
179:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/08 (Tue) 22:08:10

>>178
追記。
ちょっと検証してみたのですが、足元にLPがあるとWBを使用できなくなるのはPCだけで、
モンスターは足元にLPがあってもお構いなしにWBを使用できるようです。
…ということで>>175さん、やっぱり修正します。
二転三転してしまい申し訳ないです。
180:nanasi :

2019/10/08 (Tue) 22:13:19

>>179
誤情報を載せてしまい申し訳ないです。
よく考えたら亀将軍等は水場が無い場所でもWBを使用しますね・・・
181:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/08 (Tue) 22:40:52

>>180
いえいえ、私もよくわかっていないので…
もうちょっと検証してみます。
182:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/09 (Wed) 00:20:57

>>181
追記。
ちょっと検証してみました。

使用者:プレイヤー
WBレベル:5
範囲:5×5(すべて水場)
ケース1 足元:LPあり 使用できない
ケース2 足元:LPなし 5×5の範囲のLP数:10 Hit数:15
ケース3 足元:LPなし 5×5の範囲のLP数:5 Hit数:20
ケース4 足元:LPなし 5×5の範囲のLP数:0 Hit数:25

使用者:ガラパゴ
WBレベル:3
範囲:3×3(すべて陸地)
ケース1 足元:LPあり 3×3の範囲のLP数:9 Hit数:0
ケース2 足元:LPあり 3×3の範囲のLP数:6 Hit数:3
ケース3 足元:LPなし 3×3の範囲のLP数:3 Hit数:6
ケース4 足元:LPなし 3×3の範囲のLP数:0 Hit数:9

使用者:アクアエレメンタル
WBレベル:4
範囲:5×5(すべて陸地)
ケース1 足元:LPあり 5×5の範囲のLP数:25 Hit数:0
ケース2 足元:LPあり 5×5の範囲のLP数:20 Hit数:5
ケース3 足元:LPあり 5×5の範囲のLP数:15 Hit数:10
ケース4 足元:LPなし 5×5の範囲のLP数:10 Hit数:15
ケース5 足元:LPなし 5×5の範囲のLP数:5 Hit数:20
ケース6 足元:LPなし 5×5の範囲のLP数:0 Hit数:25

使用者:ドレイク
WBレベル:10
範囲:9×9(すべて陸地)
ケース1 足元:LPあり 9×9の範囲のLP数:81 Hit数:0
ケース2 足元:LPあり 9×9の範囲のLP数:72 Hit数:9
ケース3 足元:LPあり 9×9の範囲のLP数:63 Hit数:18
ケース4 足元:LPあり 9×9の範囲のLP数:54 Hit数:27

どうやらWBはレベルに応じた範囲にスキルユニットを設置しようとし、
設置できるとそれがHitとしてカウントされるようです。
LPや移動不可のセルには設置できないのでHitにカウントされません。
プレイヤーの場合は足元にLPがあればそもそも使用できませんが、
モンスターの場合は足元にLPがあっても使用できます。
またプレイヤーの場合は水場か、デリュージ、水遁のセルにしか設置できません。

この通り、けっこう複雑な仕様になっていました。
ドレイクのWB Lv10のように範囲が9×9の場合は、11×11のLPでも
中心付近にドレイクがいないと0/81にすることはできません。
LPの隅にドレイクがいる場合は56/81になります。
LPの辺の真ん中にドレイクがいる場合は36/81になります。
ある程度妨害できるだけでもHit数が減るので効果はあります。
…ということで、さらに指摘がない限り「修正はなし」とします。
183:nanasi :

2019/10/09 (Wed) 01:14:56

>>182
検証お疲れ様です。
通常のプレイではなかなか見えてこない事象なので勉強になりました。
184:七氏 :

2019/10/11 (Fri) 20:02:10

botがルアフやサイトを使う条件ってどうなってますか?
使用条件には「範囲内にハイディング状態のモンスターがいる」となっていますが、
例え真隣にいても使わない時は全然使ってくれません。
かと言って絶対に使わないというわけではなく、
ものすごく稀にですが使ってくれることもあるので、その差が分かりません…
185:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/11 (Fri) 21:18:38

>>184
ご質問ありがとうございます。
Botはルアフやサイトを以下の条件で使用します。
・ルアフなら5×5、サイトなら7×7の範囲にハイディング状態の敵対モンスターがいる。
・そのモンスターはsKillIgnoreMonsterで登録されていない。
186:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/11 (Fri) 21:30:13

>>184
どのモンスターに使ってもらおうとしてますか?
187:七氏 :

2019/10/11 (Fri) 21:43:02

>>185
とりあえずちょっと確認しましたが、相手によって使うやつにはすぐ使うようです。
ドラキュラには使ってくれたように見えました(混戦だったので確実とはいえませんが)
タナトスの悲しみで一番顕著で、たとえ自分が殴られてようが使わないので、
砦だと複数出てくるのでいちいち手動で使わせるのが面倒に感じました。
(もちろんkimには登録してません)
あとペクソジンにも使わなかったような気がしますが、
ペクソジンはそこまで頻繁に隠れないので検証しづらいですね…
188:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/11 (Fri) 22:06:13

>>187
Botの職業はなんですか?
189:七氏 :

2019/10/11 (Fri) 22:47:58

>>188
ハイプリとプロフェッサーです。
190:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/11 (Fri) 23:16:11

>>189
開発機で確認したところ、プリーストBotはハイディング状態のタナトスの悲しみに
ルアフを使用し、プロフェッサーBotもサイトを使用しました。
ですから、条件が成立せずに使用しないということではないようです。

しかし、ルアフもサイトもスキル使用条件リストの真ん中付近にあるため、
より上にあるスキルの条件が成立するとそちらが優先され、ルアフやサイトは使用されません。
ハイプリーストであれば、ヒールや各種バフなどを優先します。
プロフェッサーであれば生命力変換やソウルチェンジなどを優先します。
ブラギの詩やブラギポーションがない場合は、上のほうにあるスキルを使用し続けて、
いっこうに下のほうにあるスキルを使用してくれないということが起こりやすいです。
稀に使ってくれるのは、おそらくルアフやサイトよりも上にあるスキルの条件が
すべて成立しない場合が稀にあるからでしょう。

ですが、よく考えてみると、ハイディング状態のモンスターには一方的に
攻撃され続けるわけですから、それを解除するのはかなり優先するべきことですね。
これは私の設定がまずかったと思います。
ルアフとサイトはスキル使用条件リストの上のほうに移動します。
191:七氏 :

2019/10/22 (Tue) 00:41:07

サブコマンドの対象としてモンスターを指定する時、名前の後に<ボス>とつけると
通常とボス属性持ちを分けて指定できますが、同じ名前かつボス属性持ちの敵が
複数いる場合はどれが指定されるのでしょうか?
例えば、生体の敵だとLv99のボス属性持ちザコ(通称オーラDOP)とMVPがいますし、
タナトスシリーズやモロクの現身も通常版と取り巻き版の2種類いると思います。
192:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/22 (Tue) 02:34:15

>>191
ご質問ありがとうございます。
指定したモンスターが複数いる場合はIDの小さいほうが選ばれます。
最初は通常かボスかを区別すればすべて区別できると考えていたのですが、
生体のDOPなどはボスが複数いるので不十分ですね。
もっとうまく指定できる方法を考えてもよいのですが、
とりあえずIDで指定すれば完全に区別できるので放置してます。
193:nanashinn :

2019/10/22 (Tue) 06:24:14

ログイン中にサーバーがクラッシュすると
初めて行ったマップのメモが消失しているのですが
メモの保存条件はログアウトでしょうか?
ログインしっぱなしだと数時間前のメモ情報も消えているようなのですが
194:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/22 (Tue) 07:21:11

>>193
ご質問ありがとうございます。
nanashinnさんの推測通り、ポタガールのメモはログアウト時に保存されます。
現在、AM4:00の再起動時にマップサーバーがクラッシュすることが多いですから、
寝落ちなどで放置していると保存されない可能性が高いです。
195:nanashinn :

2019/10/22 (Tue) 08:30:12

>>194
回答ありがとうございました
遠征したら一旦ログアウトするように致します
196:新参 :

2019/10/25 (Fri) 11:52:18

質問です。

支援魔法や料理で加算出来るステータスのボーナス値は
最高90までなのでしょうか?
197:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/25 (Fri) 17:11:53

>>196
ご質問ありがとうございます。
ステータスのボーナス値に関する制限は見たことがないです。
もし制限があれば解除します。
198:新参 :

2019/10/25 (Fri) 22:39:47

>>197
ご回答ありがとうございます。

そしてすみません、色々試してみたところ単純に
klコマンドの理解不足による勘違いでした。
たびたびお手数をお掛けしてしまい、申し訳ありません。
199:もっく :

2019/10/26 (Sat) 17:18:26

s1グラスやs1サングラスの入手方法ってあります?

昔の知識で、青箱いっぱい開ければ出るかなーって思って開けていたのですが、
なかなか出なかったのでGithubの
「item_bluebox.txt」や「item_violetbox.txt」を見てみたところ、
登録されていないように見えました。

SS級のスロットエンチャントもできないみたいだし、
入手方法あるのかなー?って気になりました。

見るところ間違っていたらごめんなさい・・・・
200:名無しの猫 :

2019/10/26 (Sat) 17:36:52

>>199
sグラスは紫箱からの入手になります
1/500くらいだったかな
201:もっく :

2019/10/26 (Sat) 17:40:06

>>200

なるほど、紫箱なんですね
ありがとうございます。
202:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/26 (Sat) 19:22:16

>>200
回答ありがとうございます。

>>201
GitHubにimportディレクトリを追加していませんでした。
申し訳ないです。
pre-reを基本として、importで上書きされるようになっています。
sグラスなどは↓に設定してあります。
https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/db/import/item_violetbox.txt
203:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/26 (Sat) 19:28:01

>>202
追記。
item_violetbox.txtについては、まず↓を判定し、
https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/db/pre-re/item_violetbox.txt
そのあと↓を判定します。
https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/db/import/item_violetbox.txt
204:逆毛戦隊 :

2019/10/26 (Sat) 21:58:15

合奏使用時ボルケーノ等の属性場が張れないのは使用でしょうか?
具体的な状況としては合奏のニヨルド発動中敵対象モンスターが地属性で教授がミストレス中段装備
ニヨルド上ではボルケーノが展開できず戦闘終了までボルケーノを連射する状態になります
現在はskilllimitで一時的に封印して対処してます
205:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/27 (Sun) 00:22:12

>>204
ご質問ありがとうございます。
演奏の上にボルケーノを設置できないのは仕様ですね。
セージBotを修正します。
206:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/27 (Sun) 04:15:06

>>204
足下に演奏スキルがあるときはBotがボルケーノ、バイオレントゲイル、デリュージを
使用しないように修正しました。
ご迷惑をおかけしました。
207:逆毛戦隊 :

2019/10/27 (Sun) 09:54:26

対応ありがとうございます
208:メガネ :

2019/11/01 (Fri) 10:29:14

先月から遊ばせて貰っている者です。

・ステータスの種の件で質問があります。

ステータスの種を4回位、同じキャラに使ったのですが、
1回目はポイントが追加されましたが、2回目からは使っても追加されませんでした。
ステータスのコマンドを使って確認しても、種使用回数が1回のままで、使った事もカウントされず、
掲示板を見て、リセット等行いましたが、反映されていませんでした。

何か、条件があるのでしょうか?
同じMVPから出た物は反映されないとか、
あとは、確立?10回に1回は反映失敗するとか。

ご教授願いますm(_ _)m
209:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/01 (Fri) 11:03:30

>>208
ご質問ありがとうございます。
ステータスの種の使用に成功/失敗はありません。
使用可能な職業ならステータスポイントを400ポイントまで増やすことができます。
400ポイント未満なのに失敗したとしたらそれは不具合です。
もしかしたらラグの影響かもしれません。
多くの種を失った場合はSNSのGonbee宛てにユーザーIDとキャラ名を入れてメールをください。
210:メガネ :

2019/11/01 (Fri) 19:59:32

>>209

質問応答ありがとうございます。

条件等無いこと、解りました。
3つしか消失してないのですが、
連続で使用した為と、MVPを安定して狩れるようなった嬉しさの最中の出来事でしたので、
条件あるのかな?と思い、今回質問しました。

再度使用してみて、反映されない時にSSを添えてメール致します。
211:しんざんもの :

2019/11/06 (Wed) 00:51:06

すみません、どなたか教えて下さい
sKillEnchantWeaponによる属性付与ができなくて困っています。

------ 「スナイパー」の武器属性付与 ------
修道院 03 (abbey03) 聖属性
修道院 02 (abbey02) 聖属性
修道院 01 (abbey01) 聖属性
名もなき島 夜 (nameless_n) 聖属性

攻撃キャラ:スナイパー(プレイヤー)
武器:素手or短剣or弓
支援キャラ:ハイプリBOT
対象mob:ゾンスロorラギットorバンシーorフレイムスカル

@b k "ハイプリBOT" アスペルシオ "スナイパー"
で直接アスペは使用してくれたため、取得忘れなどはありません。
また、より優先度の低いホーリーライトやヒール砲は使用してくれました。

ほかに何か条件があるのでしょうか?
212:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/06 (Wed) 01:30:43

>>211
ご質問ありがとうございます。
sKillLimitとsKillRejectは大丈夫ですか?
武器と矢は何を装備していますか?
213:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/06 (Wed) 04:41:50

>>212
追記。Botがアスペルシオを使用するときのすべての条件を羅列します。
・アスペルシオLv1以上を習得している。
・sKillLimitでLv0に制限されていない。
・戦闘中である。
・歩行していない。
・SPが25%以上、またはSP供給可能な場合にsKillSupplySpRate以上である。
・聖水を所持している。
・対象となるメンバーは以下の条件を満たす。
 ・死亡していない。
 ・sKillRejectにアスペルシオが登録されていない。
 ・アスペルシオ状態ではない。
 ・sKillEnchantWeaponに現在のマップが聖属性で登録されている。
 ・ターゲットしているモンスターに対する聖属性のダメージ倍率は
  現在装備している武器、または矢による倍率より大きい。
214:名無し :

2019/11/06 (Wed) 07:44:24

皆さん精錬はどのくらいまで濃縮で叩いてどのくらいから改良型で叩いてますか?
+7からもう改良型使おうか悩んでいます。
ちなみにまだ全然改良型持っていません、それぞれ5個ずつくらいです。
参考にしたいので教えてください。
215:クツワムシ :

2019/11/06 (Wed) 17:26:46

記憶違いだったらすみませんが、最近挙動が変わったように思う点があります
販売NPCのクリック時や、鑑定等のアイテム指定のダブルクリックによる決定で、PCがクリック地点へ移動してしまいます
最新のパッチを当てて以降こうなったような気が……?
元からこうでしたっけ?

>>214
計算してみましたが、すべてショップポイントでまかなう場合、+9までは濃縮で叩きまくった方がコストが安いと出ました
この計算が正しいかどうかは不明です
216:しんざんもの :

2019/11/06 (Wed) 19:30:20

>>213 管理人様
すばやい返信ありがとうございます。

>・アスペルシオLv1以上を習得している。
>・sKillLimitでLv0に制限されていない。
@b k "ハイプリBOT" にて
#00068 - アスペルシオ 5 でした。

>・戦闘中である。
>・歩行していない。
>・SPが25%以上、またはSP供給可能な場合にsKillSupplySpRate以上である。
より優先度の低い、対不死リカバリーは使用してくれました。

>・聖水を所持している。
@b i "ハイプリBOT" にて25本所持を確認しました。

>・対象となるメンバーは以下の条件を満たす。
> ・死亡していない。
> ・sKillRejectにアスペルシオが登録されていない。
@b kr "スナイパー" にて登録0件でした。

> ・アスペルシオ状態ではない。
> ・sKillEnchantWeaponに現在のマップが聖属性で登録されている。
> ・ターゲットしているモンスターに対する聖属性のダメージ倍率は
>  現在装備している武器、または矢による倍率より大きい。
@b k "ハイプリBOT" アスペルシオ "スナイパー" にて与ダメアップを確認しました。

装備はフォーチュンソード/矢装備無しにて試しましたがだめでした。
またBOTを増やしても、他のBOTにも使用してくれませんでした。
職業はスナBOTと教授BOTです。
もしや、と思ってスナイパー(プレイヤ)のポリシーを遠隔から近接に変えましたがだめでした。
試行回数は100ダメージでゾンスロ数体倒す程度です。

ちょっと今から、教授の属性付与を試してみますね。
217:しんざんもの :

2019/11/06 (Wed) 19:55:45

イズD1Fを登録して、教授BOTにウィンドオブヴェルデュールをもたせて、
ライトニングローダーを習得させましたが、アスペと同じくだめでした。
教授は、はじめ攻撃魔法ですぐに敵を倒しちゃったので、
klにて攻撃魔法は封じた為、ちかくで棒立ちするだけで反応してくれませんね。
TeamOrderでスナの順番もいじってみましたがだめでした。

何かを根本的に見落としている気がします・・・。
218:七氏 :

2019/11/06 (Wed) 22:03:17

私も「そういえばアスペしてくれないことがあったな…」と思って
今その構成を試してみましたが(WSリーダー、ハイプリbot)、
>>213の条件をすべて満たしていてもハイプリはアスペを使用しませんでした。
他のパーティー構成ではちゃんと使用してくれるので、
何らかの条件がそろうと発生する不具合かもしれません。
219:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/06 (Wed) 23:12:35

>>217
原因になりうるものを1つ見つけました。
少し前にMonsterIgnoreを追加しましたが、そのときBotのターゲットの仕組みを変更しました。
変更前は各Botの処理にいく前に、すべてのBotのターゲットを設定していました。
しかし、変更後は各Botの処理にいってからターゲットを設定するようにしました。
これでプリの処理の時点でリーダーとプリより後ろのBotのターゲットが「なし」になります。
アスペルシオは対象となるメンバーがモンスターをターゲットしていないと使用しませんから、まずいですね。
このバグがしんざんさんの原因かどうかはわかりませんが、とりあえず修正しておきます。
220:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/06 (Wed) 23:16:20

>>215
最新のパッチでは歩行の挙動が変更されています。
おそらくその影響ではないかと思います。
スローモーション現象の原因ではないかと考えて変更したのですが、見当違いでした。
とりあえず、元に戻してみましょうか。
新しいパッチを用意します。
221:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/06 (Wed) 23:43:31

>>219
訂正。
>変更前は各Botの処理にいく前に、すべてのBotのターゲットを設定していました。
変更前は各Botの処理にいく前に、すべてのメンバーのターゲットを設定していました。
222:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/07 (Thu) 00:35:23

>>215
ウォークトゥディレイを有効にしたパッチを公開しました。
223:クツワムシ :

2019/11/07 (Thu) 00:42:58

>>222
ご対応ありがとうございます、両方の現象が解消されました
ウォークトゥディレイというのはそういう設定だったのですね
処理が複雑化して管理も大変と思いますが、おかげで楽しく快適に遊ばせてもらっております
224:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/07 (Thu) 04:13:32

>>217
バグを修正しました。

>>223
始めた当初はBotの動作に不満があってもできるだけ我慢してもらおうと考えていたのですが、
みなさんの要望をどんどん採用しているうちにかなり複雑になってしまいました。
まあ、まだ私のやる気の問題でなんとかなる範囲だと思うので頑張ります。
225:しんざんもの :

2019/11/07 (Thu) 20:55:36

>>218 七氏様
ご協力ありがとうございます!

>>219 管理人様
素早い対応ありがとうございます。
さっそく同じ条件で戦闘したところ、アスペを使用してくれました!
ただ、MonsterIgnoreにとっての不都合であれば、
>>218 七氏様の情報をヒントに、もしPT構成だけで対応できるのであればそちらで。とも思います。

ともかく、ご対応ありがとうございました。
226:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/07 (Thu) 22:46:15

>>225
直ったようでよかったです。

MonsterIgnoreを個別に設定できるようにするために根本的な部分を再設計した影響で
今回のバグが発生してしまったので、PT構成の影響ではないです。
お気遣い感謝します。
227:深山者 :

2019/11/08 (Fri) 08:56:17

すいませんクライアントプログラムが公開されてないみたいなのですが、クライアントプログラムは使わずにパッチだけでプレイ可能という事でいいのでしょうか
228:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/08 (Fri) 09:11:21

>>227
プレイにはクライアントプログラムが必要です。
問題がありそうだったのでしばらく非公開にしていましたが、本当に問題があるのかよくわからなくなってきました。
とりあえずまた公開に戻しておきます。
229:深山者 :

2019/11/08 (Fri) 09:50:28

公開にしてもらいありがとうございました
230:名無し :

2019/11/10 (Sun) 17:00:22

鯖名と同じ名前の方がいるようですがGMさんでしょうか?
231:名無し :

2019/11/11 (Mon) 01:49:33

まだ衣装箱をそんなに開けていないのでわかりませんが、ジュエルクラウンみたいな装備すると透明?な衣装って中段や下段でありますか?
232:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/11 (Mon) 03:22:59

>>230
私が操作しているキャラは名前の最後に(GM)を付けてます。

>>231
透明な衣装なら↓があります。
[衣装] インビジブルキャップ
[衣装] インビジブルサングラス
[衣装] インビジブルマスク
233:透明衣装 :

2019/11/11 (Mon) 19:26:45

ありがとうございます!
ガチャガチャしなきゃ...
234:名無し :

2019/11/12 (Tue) 00:04:56

231です、追加で質問させて下さい。
LKを使っているのですが、衣装でペコペコの見た目を隠すアイテムってありますか?
移動速度UPは欲しいけど歩行のLKが可愛いなと思っているのでもしあったらゲットしたいです!
235:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/12 (Tue) 04:54:37

>>234
私の知る限りではそういう装備はなかったと思います。
通常の方法ではできませんが、grfのスプライトを変更することで実現できると思います。

体のスプライトはgrfの以下のディレクトリに配置されています。
・男性 data\sprite\Àΰ£Á·\¸öÅë\³²
・女性 data\sprite\Àΰ£Á·\¸öÅë\¿©
この2つのディレクトリの中のLKがペコペコに騎乗しているスプライトを
LKが歩行しているスプライトに差し替えてください。
236:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/13 (Wed) 03:19:16

>>234
スプライトを変更する方法では不満でしょうか?
アイテムなら、インビジブル騎乗用手綱みたいなものを用意して
騎乗する形なら実現できますが、そうすると攻撃できなくなっちゃいますね。

もしスプライトの変更方法がわからないのなら、こっちでgrfを用意しますが。
237:名無し :

2019/11/13 (Wed) 04:00:49

>>235
ありがとうございます、試してみます!
238:名無し :

2019/11/13 (Wed) 04:08:52

>>236
すみません、投稿途中で止まっていて返信に気付きませんでした。
不満はないです!気にしないでください
対処方教えてくださってありがとうございました!
239:名無し :

2019/11/16 (Sat) 22:01:45

チェイサーBotにスティールした後はボウリングバッシュをしてほしく、
範囲発動数を1にしたり攻撃ポリシー変えて試しているのですが
スティールした後は通常攻撃だけだったり棒立ちだったりで
1度もやってくれないのですがうまい設定方法はないでしょうか?
240:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/17 (Sun) 05:19:17

>>239
ご質問ありがとうございます。
盗作したスキルを使用する部分にバグが見つかりましたので修正します。
241:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/17 (Sun) 07:17:05

>>239
バグを修正しました。
ご迷惑をおかけしました。
242:名無し :

2019/11/17 (Sun) 20:48:43

>>241
いつも楽しませてもらってます。バグだったのですね
チェイサーがスキル使ってくれるようになりました
ご対応有難うございました
243:名無し :

2019/11/20 (Wed) 00:38:53

フェイヨン地下洞窟5Fにいる「火狐」という敵ですが、ドロップを設定されてないのは何か意図があるのでしょうか。
本鯖と情報と同様にアイテムがドロップすると嬉しいです。
244:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/20 (Wed) 03:59:32

>>243
火狐はR化前にはいなかったモンスターのようですが、なぜかデータはあったので出現させています。
しかしドロップは設定されていないようです。
ドロップを設定するなら変更が必要になるかもしれません。
245:名無し :

2019/11/20 (Wed) 21:48:36

R前を基準にされていたのですね。
見慣れない敵だと思って調べたらドロップ品が良かったので質問させていただきました。
バランスが崩れそうでしたら今のままでも大丈夫です。
246:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/21 (Thu) 04:04:15

>>245
火狐のドロップアイテムをキャットナインテイルとほぼ同じにしました。
ただしカードはドロップしません。
247:名無し :

2019/11/21 (Thu) 22:20:18

火狐の対応ありがとうございました。狩りがはかどります!
今後も楽しく遊びたいと思います
248:新参 :

2019/11/25 (Mon) 08:59:05

更新お疲れ様です。

質問です。
アイテムデータベースを利用させてもらっているのですが、
検索で引っ掛かった場合はゲーム内に存在しているという事でしょうか?
それとドロップモンスター(なし)の場合は、箱産ということですよね?

あと、DB閲覧時にたまたま見掛けて気になったのですが、
フリストの帽子のソースコードが違っているような気がします。
お手すきの時にご確認をお願い致します。
249:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/25 (Mon) 13:56:39

>>248
ご質問ありがとうございます。
データベースに存在するアイテムは必ずしも入手可能とは限りません。

古く青い箱のアイテムは↓からご覧ください。
https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/db/pre-re/item_bluebox.txt
https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/db/import/item_bluebox.txt

古い紫色の箱のアイテムは↓からご覧ください。
https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/db/pre-re/item_violetbox.txt
https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/db/import/item_violetbox.txt

アイテムのスクリプトは基本的にrAthenaのものになっています。
rAthenaの仕様はiROですが、PyBot ROは可能な限りjROに合わせるという方針のため、
アイテムを入手できるようになった時点でスクリプトを書き換えています。
フリストの帽子はまだ入手方法がないため、iRO仕様のままになっています。
250:新参 :

2019/11/25 (Mon) 22:29:43

>>249

ご回答ありがとうございます。
早まって箱の爆開けをする前に、念のため聞いておいて良かったです(笑)
スクリプトの指摘も大きなお世話だったようで、失礼致しました。
251:newbie :

2019/11/27 (Wed) 21:52:12

一点質問をお願いします。
ギルドへの経験値上納ですが、レベル倍率もマップ倍率も適用されていない
MOBの素のEXPが使用されていると思いますが、これは仕様でしょうか?
252:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/28 (Thu) 04:23:09

>>251
ご質問ありがとうございます。
ギルドへの経験値上納に倍率がかからないのは仕様です。
253:腹痛 :

2019/11/29 (Fri) 23:28:53

初めまして新規で遊ばせて頂いている者です。
始めたばかりでマジをしています。
FW縦置き狩りをしようとしてたんですがMOBの挙動がおかしいというか
離れているMOBが近づいてくる場合、本来自分の居るセルの1セル隣にMOBが来るはずなんですが
自分の居るセルに来てしまいます。仕様なのでしょうか?ソロ狩りはFW縦置きの癖があるので非常にやりにくいです。
何処かに書いている場合はすみません。
254:ω :

2019/11/30 (Sat) 02:50:33

スパイラルピアースはクリティカル判定がないのは仕様でしょうか?

幸運のキス状態でクリをあげてもダメージの変化がみられなかったので
255:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/30 (Sat) 07:28:30

>>253
モンスターの移動経路はrAthenaの仕様のまま変更はないです。
jROと違うようなのでできれば変更したいですが、かなり難しいです。

>>254
スパイラルピアースにクリティカル判定はあります。
クリティカルが発動すると必中になります。
ただし、スパイラルピアースはクリティカルではなくてもDefを無視するのでダメージは増加しません。
256:腹痛 :

2019/11/30 (Sat) 16:44:23

返答ありがとうございます。
そういうことなんですね。わかりました!慣れていきます
ありがとうございました。
257:player :

2019/12/03 (Tue) 19:41:38

あれ・・・? 大型オークヒーローのスロットエンチャントって100%成功じゃなかったですっけ
200M爆発しましたorz
258:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/03 (Tue) 20:14:19

>>257
ご質問ありがとうございます。
大型オークヒーローはAurigaのスクリプトになかったので、私が公式のページを見ながら追加しました。
そのページには100%成功とは書いてなかったので他の装備と同じになってしまっています。
申し訳ありません。
大型オークヒーローの兜と大型マジェスティックゴートは100%成功するように修正します。

SNSのGonbee宛てにユーザーIDとキャラ名を書いてメールを送ってください。
明日のAM4:00に200Mを振り込んでおきます。
259:player :

2019/12/03 (Tue) 20:43:37

>>258
ありがとうございます!! メール送っておきます
このゲームを始めて一番焦った瞬間でした。
260:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/03 (Tue) 20:44:58

>>257
修正しました。
ご迷惑をおかけしました。
メールをいただければログを調べた上で200Mと材料を追加します。
261:player :

2019/12/04 (Wed) 02:47:26

演奏についてあまり詳しくないのですが・・・ 魂ダンサーがジークを演奏すると
ジーク幸運ブラギの3点セットが発生すると書いてありましたが ジーク幸運しか発生していないようです
クラウンでも同様にジークブラギの2点だけでした、3点効果が発生するのはダンサーとバードがジーク等を合奏した場合のみでしょうか?
262:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/04 (Wed) 04:42:17

>>259
Zenyとアイテムを追加しました。

>>261
ご報告ありがとうございます。
魂状態の演奏にバグが見つかりました。
現在は修正されています。
263:player :

2019/12/04 (Wed) 04:59:44

>>262
ありがとうございます!
264:まちゅちゅ :

2019/12/05 (Thu) 19:20:23

見当たらなかったので質問させてください。
古いカード帖から出ないカードの判別法はありますか?
まだ1,000個ほどしか開けていませんが、
アリスや深淵カードが1枚も出ないので、もしや出ないかも?と思いました。
よろしくお願いします。
265:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/05 (Thu) 20:30:19

>>264
ご質問ありがとうございます。
古いカード帖から入手できるカードは↓で設定しています。
https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/db/pre-re/item_cardalbum.txt
https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/db/import/item_cardalbum.txt
行ごとに入手できるカードを定義しています。
形式はグループ、カードID、確率の3項目です。
グループはカード帖の種類のことで、古いカード帖ならIG_CardAlbumです。
266:まちゅちゅ :

2019/12/05 (Thu) 23:14:12

さっそくの回答ありがとうございます
すごく面白いのでこれからも頑張ってください!
267:七氏 :

2019/12/07 (Sat) 12:41:25

「必中攻撃+○○%」とHITでの命中判定はそれぞれ別計算ですか?
詠唱時間の%カット効果とDEXでの詠唱時間減少が足されないのと同じで、
どっちかで命中100%にしないとあまり意味ないみたいな感じですかね?
268:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/07 (Sat) 14:49:55

>>267
おっしゃる通りで、グングニールなどの必中効果と同じです。
269:名無し :

2019/12/07 (Sat) 19:10:37

いつも管理ありがとうございます。

質問ですが、アイテムの売却、トレード、倉庫への出し入れなどはできますが、床へのドロップが突然できなくなりました。
以前も同じ現象に当たったときはROの再インストールを行ったら解決しましたが、毎回行うのは手間なので…
何か他に解決方法がありましたらお願いしたいです。
270:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/07 (Sat) 19:33:16

>>269
ご質問ありがとうございます。
アイテムをドロップできなくなるのは、周囲にアイテムがたくさん落ちている状況ではないですか?
現行の仕様では、キャラクターを中心とした3×3の範囲にあるセルの中で、
まだアイテムが落ちていないセルが存在する場合にしかドロップできないようになっています。
周囲の9セルすべてにすでにアイテムが落ちている状態でさらにドロップすることはできません。
その場合は落ちているアイテムが消えるのを待つか、周囲にアイテムが落ちていない場所に
移動してからドロップするようにしてください。
271:名無し :

2019/12/07 (Sat) 20:55:19

返事ありがとうございます。
どこで試してもドロップできませんね…。
クライアントを入れ直したら直ったので、こちら側の問題かもしれません。
お時間ありがとうございました。
272:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/07 (Sat) 21:20:50

>>271
クライアントの問題として考えられるのはまずドロップロックですかね。
所持アイテムウィンドウの下端にあるドロップロックにチェックが入っていませんか?
273:nanashinn :

2019/12/07 (Sat) 21:27:07

チェイサーBotが弓装備でボウリングバッシュ使っている場合、
敵がニューマするとスキルを使ってくれないようです
PvPで試すとニューマ置いても貫通していたので接近だと思うのですが
不具合であれば修正お願いできないでしょうか
宜しくお願いします
274:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/07 (Sat) 22:16:18

>>273
ちょっと試してみましたが以下のような動作になっているようです。

1 弓を装備してモンスターにボウリングバッシュを使用する。
2 モンスターはボスか?
 ボスである→ノックバックしない
 ボスではない→ノックバックする
3 モンスターのいるセルはニューマの範囲内か?
 範囲内→MISS
 範囲外→HIT

ややこしいのは通常モンスターをボウリングバッシュしたときで、
たとえノックバック前にニューマの範囲内にいたとしても
ノックバック後にニューマの範囲外に出ればHITします。
逆にノックバック前にニューマの範囲外にいたとしても
ノックバック後にニューマの範囲内に入ればMISSになります。

ちなみにアローシャワーはニューマの範囲内であればそもそもノックバックしません。
たぶんボウリングバッシュが特殊なんだと思います。

BotのAIはどうすればいいんでしょうかね。
ボスならノックバックしないので、ニューマ内にいれば使用しないでよいと思います。
問題なのは通常モンスターのときで、ノックバックでニューマ外に押し出すために
使用するべきでしょうか?
275:名無し :

2019/12/07 (Sat) 22:40:17

ドロップロック…
今まで存在に気づきませんでした。失礼しましたm(_ _)m
276:nanashinn :

2019/12/07 (Sat) 23:33:34

>>274
確認ありがとうございます
弓BBは接近攻撃扱いでそもそもニューマ無関係だと思っていたのですが
そうではないのですかね?実際にPvではニューマおいてても当たっていましたが…
ニューマ無効が仕様であれば通常モンスターの挙動に関しては特に希望はないです
277:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/07 (Sat) 23:49:42

>>276
わかりにくかったですかね。
ニューマ内でもノックバックは有効で、当たり判定はノックバック後に行われるということです。
ノックバック後にニューマ内ならMISS、ニューマ外ならMISSになります。

ボスモンスターや壁際にいる通常モンスターのようにノックバックしない相手が
ニューマ内にいるなら絶対に当たりません。

たぶん現在の仕様でいいような気がします。
もしニューマを張られたら、ニューマ外に誘導するか、ガンバンテインで消してください。
278:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/07 (Sat) 23:51:27

>>277
追記。
弓装備によるボウリングバッシュは内部的に遠隔攻撃として扱われます。
これも妥当だと思います。
279:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/07 (Sat) 23:52:28

>>277
訂正。
>ノックバック後にニューマ内ならMISS、ニューマ外ならMISSになります。
ノックバック後にニューマ内ならMISS、ニューマ外ならHITになります。
280:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/08 (Sun) 00:53:28

>>276
テストの動画を↓にアップしました。
https://youtu.be/cckn4kc_wJU
1~3発目はニューマ内なので当たらず、4発目だけがニューマ外に出たので当たったのがわかると思います。
281:nanashinn :

2019/12/08 (Sun) 07:33:22

>>280
わかりやすい動画有難うございます
ワシの目Lv0の自分でも試してみましたが同様の挙動でした
確認不足ですみません!

そしてYoutubeにROエミュ動画上がってることのほうが怖くなってきたけど…
限定公開になってるから大丈夫なのかな←仕組みよくわかってない
282:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/08 (Sun) 16:44:26

>>281
たぶん限定公開なら検索で引っかからないので大丈夫だと思います。
283:名無し :

2019/12/09 (Mon) 15:02:51

スプライトについての質問です
上の方でLKのスプライトについての話がありますが、
カードがドロップした際に見つけやすいように、カードのスプライトを拡大した物に差し替えても大丈夫でしょうか?
284:newbie :

2019/12/09 (Mon) 15:13:16

ディボーションの設定に関して質問をお願いします。
前衛壁+Wizへの献身という役目でパラディンBOTを使用したいです。
>>95-98を参考にskillsafecasttimeやフェンCで試してみましたが
パラBOTのポリシーが遠隔ならタゲにかかわらず使用、近接だとタゲありだと使用しないという状況なのですが
前衛としてタゲとりしつつ、タゲを持ちながらディボーションの掛けなおしをさせるという
設定がありましたらよろしくお願いします。
285:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/09 (Mon) 16:04:13

>>283
スプライトはどのように変更してもらってもかまいません。
ただし問題が起きた場合は自分で解決してください。

>>284
戦闘中のディボーションは使用者が先頭以外でなければ掛けないようになっています。
これではおっしゃっているような使い方ができないので、先頭でもかけるように変更しようと思います。
先頭の場合はモンスターから常にタゲられると思うのでskillsafecasttimeやフェンCなどで対策してください。
286:名無し :

2019/12/09 (Mon) 16:11:05

>>285
回答ありがとうございます
問題が発生した際はかならず自分で解決することを誓って、カードを拡大したいと思います
287:七氏 :

2019/12/09 (Mon) 19:03:15

二刀流でバフォメットカードを使った時の挙動って以下のうちどれでしょうか?

①どちらに挿しても、右手の攻撃のみスプラッシュになる
②バフォメットカード挿し武器装備側の手での攻撃のみスプラッシュになる
③片方に挿すだけで両手ともスプラッシュになる
288:ヘントエン :

2019/12/09 (Mon) 21:58:21

ギルドダンジョンの入り方がわかりません…
何方か教えてくださいorz
289:player :

2019/12/09 (Mon) 22:18:23

砦を1ヵ所クリアしたあと巫女に話しかけると該当するギルドダンジョンに入れるようになりますよ!
290:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/09 (Mon) 23:46:14

>>287
私が少し試した感じでは③でした。
291:player :

2019/12/10 (Tue) 02:32:24

キャラクターの削除ってどうやるんでしょうか?
メールアドレスの入力に何を入れたらいいんでしょうか・・・?
292:名無し :

2019/12/10 (Tue) 02:41:45

何も入れずにそのままdel押せば消えますよ
293:七氏 :

2019/12/10 (Tue) 03:39:00

>>290
ありがとうございます!
294:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/10 (Tue) 04:08:33

>>284
スキル使用条件リストと動作が違っていたようで失礼しました。
修正しました。
295:player :

2019/12/10 (Tue) 08:15:48

>>292
何も入力しない事が条件だったとは!
ありがとうございます
296:ヘントエン :

2019/12/11 (Wed) 16:18:45

>>289
ありがとうございます!
297:newbie :

2019/12/12 (Thu) 14:04:02

>>294
ディボーション見直しの件、ありがとうございました。
298:しゅがたろが頭から離れない :

2019/12/13 (Fri) 10:15:07

管理人様、質問よろしくお願い致します。
昨日、エキストラカードのパッチを当てたのですがNPCの反応が以前と変わりませんでした。
当方はエンジェリングカード2枚を手持ちで行ったのですが同じカード2枚というのがダメだったのでしょうか?
299:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/13 (Fri) 15:33:36

>>298
ご質問ありがとうございます。
エキストラカードNPCはBaseレベルが99でないと利用できません。
シャドーエンチャントNPCも同じです。
説明を忘れていました。
失礼しました。
300:774 :

2019/12/13 (Fri) 23:39:31

始めたばかりでわからないためお聞きします。
こちらの鯖のスキル習得クエ(カートレボリューションなど)の習得方法は本鯖と同じく
クエストのクリアが必要でしょうか?
他鯖だと習得NPCがいたり、転職時点で習得済なところが多いので…
ご返答よろしくお願いします。
301:しゅがたろが頭から離れない :

2019/12/14 (Sat) 00:42:53

>>299
管理人様エキストラカードの件、早速のご返答ありがとうございました。
302:ななし :

2019/12/15 (Sun) 06:00:51

勘違いでしたらすみません。
土曜の夜まではブラギ+ブラギポーション+詠唱カット装備で無詠唱にできていたはずのHIWIZが
朝4時の再起動後から微妙に詠唱がつくようになりました。
DEXを150↑にすると無詠唱にはできるのですが、今までの装備のままだとDEX150にしない限りいくら詠唱カット要素を盛っても無詠唱にはならず…。
もしかして詠唱まわりの仕様変更があったのでしょうか?
303:ななし :

2019/12/15 (Sun) 06:05:38

>>302の書き込みですが
装備を付け外し、ステータスを何度か振り直し、支援をし直すなどの作業をしていたら突然無詠唱に戻りました…。
早とちりで質問してしまい申し訳ありませんでした。
304:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/20 (Fri) 05:43:13

>>300
返答が遅くなってしまってすいません。
PyBot ROではカートレボリューションなどのクエスト習得スキルは
実際にクエストをしないと習得できないようになっています。
305:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/20 (Fri) 05:51:22

>>302>>303
12/15の再起動時は何も変更していません。
詠唱時間の計算はけっこう複雑です。
以前バルーンハットのスクリプトにバグがあり、無詠唱にできない現象が起きました。
現在は修正されていますが、もしかしたら同じようなバグかもしれません。
306:774 :

2019/12/21 (Sat) 04:42:54

>>304
ご返答ありがとうございます。
さほど苦にならないほど楽しませていただいています(笑)

あと、一次職のクエストスキル(確認できたのはホーリーライト、カートレボリューション、
チェンジカート、ラウドボイスとシーフの4スキル)は転職時に習得(転生前は未収得)
されていますが、グリードは再度カバンを埋めて来いと言われました(転生前に習得済み)。
本鯖では二次職スキルも会話だけで習得可能である(RAGtime、クエストwikiより)
とのことですがこれは使用でしょうか?

長文失礼いたしました。
307:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/21 (Sat) 05:13:56

>>306
調べてみたところ、2次職のクエスト習得スキルについては、
再度クエストを行わないといけないようになっていました。
本鯖に合わせて、転生前に習得していれば、転生後は会話だけで
習得できるようにしようと思います。
308:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/21 (Sat) 20:41:44

>>306
2次職用のクエスト習得スキル(グリードなど)を2次職の時点で習得した場合は
転生して上位2次職になると該当のNPCに話しかけるだけで習得できるようにしました。

ただし、この仕様は今後クエストを行った場合にだけ適用されます。
過去にクエストを行った場合は再度クエストを行う必要があります。
これはこれまで過去にクエストを行ったかどうかを保存していなかったためです。
現在は保存するように変更しました。

もし過去にクエストを行ったキャラで再度クエストを行わずに習得したい場合は
SNSのGonbee宛てにキャラ名と習得したいスキルを書いたメールを送ってください。
309:player :

2019/12/24 (Tue) 05:31:38

いつもありがとうございます! 質問と要望なんですが
戦闘状態、HP50%未満となっていてもクリエがスリムポーションピッチャーLv10を
使用してくれないのですが、3人が50%未満という条件でしょうか?

またヒールと似た感じに、戦闘状態でない、HPが75%未満等でも使用して欲しいです。
310:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/24 (Tue) 05:49:14

>>309
ご質問ありがとうございます。
条件はおっしゃる通りになっています。
ヒールと同じようにする方向で検討します。
311:player :

2019/12/24 (Tue) 06:16:34

>>310
迅速な回答ありがとうございます!
3人が○○%未満いう事だったんですね、、検討ありがとうございます
312:player :

2019/12/24 (Tue) 06:18:02

>>311

>タイプミスにつき追記
3人が○○%未満という事だったんですね、、検討ありがとうございます
313:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/25 (Wed) 04:35:47

>>309
sKillmemBersサブコマンドを追加しました。
例えばHPの減っているメンバーが2人以上いる場合にスリムポーションピッチャーを
使用してほしいときは次のように入力してください。

 @bot skillmembers メンバー 2

またAlchemistとCreatorのポーションピッチャーとスリムポーションピッチャーの
使用条件を変更し、ヒールと同じように75%未満で使用するようにしました。
314:player :

2019/12/25 (Wed) 05:58:28

>>313
ありがとうございます! 凄く使いやすいです。
315:774 :

2019/12/26 (Thu) 04:11:34

ピラ4でアヌビス狩りをしている最中にモンクBotが白刃取りを使ってくれたんですが、
敵(アヌビス)が行動不能になっているせいか、ほかのメンバーが攻撃をやめてしまうことが
何度かありました。
その後すぐに攻撃を再開するときと、白刃解除までパッシブ状態のままになることが
あったんですが、
316:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/26 (Thu) 04:37:40

>>315
ご報告ありがとうございます。
おそらくアヌビスが状態異常になったことにより、アヌビスのターゲットが外れたのだと思います。
Botはモンスターがこちらのメンバーの誰かをターゲットしていないと敵として認識しません。
モンスターがこちらのメンバーの誰かに白刃取りされている場合は、
ターゲットが外れていてもBotが敵として認識するように修正します。
317:774 :

2019/12/26 (Thu) 05:50:34

ご対応ありがとうございます!
318:774 :

2019/12/27 (Fri) 02:20:14

何度もすみません、今度はメタモンスターに関連の質問です。

現在育成中のBotがよく死ぬのですが、プリへの青ジェム補充がめんどくさいなーと思い、
横着のためバードを育てて『深淵の中に』を覚えさせました。(おい)

①『HP低下』に0%(死亡状態)は含まれるのでしょうか?
※『HP低下1』に『深淵の中に』をセットしたのですが発動してくれなかった為。

②また、休憩中に合奏スキルが使えないのって何か理由があるのでしょうか?
※演奏スキルは使えるのになぜだろう?と思った為。

よろしくお願いいたします。
(まぁジェムストーン使いたくないならミストレス狩りでもがんばれよという話なんですが。)
319:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/27 (Fri) 04:33:50

>>318
ご質問ありがとうございます。

>①『HP低下』に0%(死亡状態)は含まれるのでしょうか?
>※『HP低下1』に『深淵の中に』をセットしたのですが発動してくれなかった為。
sKillPlayで「HP低下1」に「深淵の中に」を登録すると、
スキル使用者のHPが25%未満のとき「深淵の中に」を使用します。
もしスキル使用者が死亡状態ならスキルを使用できません。

>②また、休憩中に合奏スキルが使えないのって何か理由があるのでしょうか?
>※演奏スキルは使えるのになぜだろう?と思った為。
「休息」に合奏スキルを登録できないのは、移動時に頻繁に演奏が途切れるためです。
この仕様にしたときは、まだ演奏のイントロがありませんでしたから、
演奏を頻繁に使用すると非常にうるさくなりました。
今はもうその心配はないので合奏も登録できるようにしようと思います。
320:774 :

2019/12/27 (Fri) 06:07:49

ご回答ありがとうございます。
なるほど、使用者のHPを参照していたんですね。
というか他のメンバー(バード以外)のHPなんて参照しようがないですよね…
321:774 :

2019/12/27 (Fri) 06:49:14

連投失礼します。

想定していた(こうなったらいいなと思っていた)のは、

1.プレイヤー
2.プリ
3.バード
4.その他

のチームで、4が死亡した際に、バードが深淵→プリがリザという流れができればというものです。
これって実現可能でしょうか?
322:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/27 (Fri) 07:07:37

>>321
現行の仕様ではできませんが、新しいメタモンスターを追加すればできます。
「プリーストが生きており、他の誰かが死亡している」という条件ですかね。
でもちょっと特殊過ぎるので「誰かが死亡している」という条件に広げればよいと思います。
323:ヘントエン :

2019/12/27 (Fri) 12:30:39

灰羽のブーツの入手方法はありますか?
アイテム検索で出なかったので質問させて頂きました
324:しゅがたろが頭から離れない :

2019/12/27 (Fri) 12:31:05

管理人様いつも楽しくプレイさせて頂いております、ありがとうございます。

ご質問させていただきます。

コマンドについてですが、カードだけをドロップできるようなコマンドはございますでしょうか??

お忙しい中申し訳ありませんが、ご回答よろしくお願い申し上げます。
325:しゅがたろが頭から離れない :

2019/12/27 (Fri) 12:48:41

連投すみません、ドロップではないです、BOTにカードのみルートさせるコマンドがございますでしょうか?という質問でした。
326:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/27 (Fri) 14:27:40

>>323
ご質問ありがとうございます。
灰羽のブーツは実装されていません。

>>324>>325
ご質問ありがとうございます。
カードのみを拾わせるには以下のコマンドを実行してください。

 @bot loot メンバー
 @bot itemignore 回復
 @bot itemignore 使用
 @bot itemignore その他
 @bot itemignore 防具
 @bot itemignore 武器
 @bot itemignore ペットの卵
 @bot itemignore ペットアクセサリー
 @bot itemignore 矢/弾
 @bot itemignore 消費
327:ヘントエン :

2019/12/27 (Fri) 19:52:04

回答ありがとうございます
未実装なんですね!了解しました
328:774 :

2019/12/27 (Fri) 22:10:56

>>322
ご回答ありがとうございます!
頑張って編成考えよう…
329:north :

2019/12/28 (Sat) 01:43:48

いつも素晴らしいサーバーで遊ばせていただいてありがとうございます。

一点質問ができまして、書き込みをさせていただきます。

12/28 01:30頃に何とかニダヴェリール砦を5か所クリアできました。
そこで、以前こちらのSNSでニダヴェリール砦5か所でBOT7名、ヴァルフレイヤ5か所でBOT8名という日記を読んだことがありましたので、loginコマンドを使用するとBOTが7人になり、プレイヤーを含め8人PTとなりました。

ですが、HP内のドキュメントではニダヴェリールとヴァルフレイヤの計10か所クリアでBOT7名となっております。
ドキュメントの記載とSNSの日記の内容とどちらが正しいのでしょうか。
新規の方がPT構成を考える際にも重要な事と思いましたので質問をさせていただきました。
宜しくお願いいたします。
330:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/28 (Sat) 03:12:35

>>329
ご質問ありがとうございます。
Botの人数制限はニダヴェリール、ヴァルフレイヤの全砦(10個)を攻略で7人までが現在の仕様です。
昔は8人まででした。
その日記は昔の仕様のときに書かれたものです。
331:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/28 (Sat) 04:14:09

>>328
メタモンスターに"メンバー死亡"を追加しました。
>>321の行動をさせるにはバードの"メンバー死亡"に「深淵の中に」を登録してください。
332:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/28 (Sat) 04:19:01

>>331
追記。
"休息"に合奏スキルを登録できるようにしました。
333:player :

2019/12/28 (Sat) 10:15:03

アーティファクトの黒羽シリーズのセット効果って変更されてますか?
334:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/28 (Sat) 10:34:27

>>333
ご質問ありがとうございます。
アーティファクトのセット効果はレシア族の街 モーラにいる
アーティファクト管理人NPC(152,97)が教えてくれます。
あとスクリプトが読めるなら[アイテムの詳細]ページの[セット]に表示されます。
335:player :

2019/12/28 (Sat) 10:54:17

>>334
返答ありがとうございます
NPCが教えてくれるとは知りませんでした アイテム詳細にもそういえば書いてありましたね...
336:north :

2019/12/28 (Sat) 13:08:53

回答ありがとうございます。

7人までなのですね、了解いたしました。
337:774 :

2019/12/28 (Sat) 15:31:28

>>331
ありがとうございます!
338:七氏 :

2019/12/29 (Sun) 04:51:54

botの制限人数が今まで6人だったのがさっきログインしたら5人になってて、
人数に関する説明ページなども見たのですが特に仕様変更というわけでは
ないみたいですが…
見落としてるだけで、元に戻すのに何か手順が必要だったりしますか?
339:north :

2019/12/29 (Sun) 04:59:05

私も七氏さんと同じくBOT人数が5人になっております。
4砦20箇所攻略済み・ニダ5箇所済・ヴァル未攻略です。
340:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/29 (Sun) 04:59:15

>>338
ご報告ありがとうございます。
バグを修正したのでその影響かもしれません。
調査します。
341:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/29 (Sun) 05:18:22

>>338>>339
新しいバグが見つかったので修正しました。
ご迷惑をおかけしました。
342:nanasi :

2019/12/29 (Sun) 11:18:38

2つほど質問があるのですが
ニヨルドの宴なのですが、WフィーバーMAPで使用した場合
最大倍率100倍までで、それ以上は加算されない感じですか?
通常・フィーバーMAPではニヨの効果は確認しました。

合奏スキルに、演奏スキルの20秒ルールが無いのは仕様ですか?
(演奏範囲外に出た時に演奏効果が20秒残る・・等)
通常の演奏スキルには20秒ルールがあり
合奏スキルと合奏時の下位スキルには20秒ルールが見られませんでした。
343:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/29 (Sun) 13:02:26

>>342
ご質問ありがとうございます。

ダブルフィーバーマップでもニヨルドの宴の効果はあります。

合奏スキルを使用したときは、合奏スキルの効果が切れた時点で、
それに伴う独奏スキルの効果も切れます。
20秒ルールは、独奏スキルを使用したときのみ適用されます。
344:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/29 (Sun) 13:10:43

>>343
追記。
合奏スキルに独奏スキルの20秒ルールが無いのは仕様です。
345:nanasi :

2019/12/29 (Sun) 13:16:06

>>343
回答ありがとうございます。
PT編成が捗りそうです。
346:飛翔 :

2019/12/29 (Sun) 13:47:54

日々、様々な対応ありがとうございます。楽しく遊ばせていただいています。
合奏スキルに20秒ルールが無いのは仕様とのことですが、つけていただくことはできますか。
BOTは敵と距離を取るように設定されており、BOTが動き回っている最中は歌が発動しません。
ブラギの効果は戦闘途中に切れると強敵との戦いが困難になるため、合奏スキルを使いたくても使えない状態です。
合奏は強力なスキルなため、演奏スキルと差をつける感じでしょうか。
347:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/29 (Sun) 13:59:06

>>346
合奏スキルに20秒ルールがないのは本鯖の仕様と同じです。
お察しの通り、合奏スキルと独奏スキルを差別化する狙いがあります。
今のところ合奏スキルに20秒ルールをつけるつもりはありません。

もしブラギの詩が切れた状態での長時間の詠唱を避けたい場合は
sKillmaXCastTimeを使ってください。
348:飛翔 :

2019/12/29 (Sun) 14:46:47

お返事ありがとうございました。演奏スキルも踏まえて強敵との戦い方を検討してみます。
349:player :

2019/12/30 (Mon) 05:25:41

データファイルを漁っていたらペットペクソジンのイラストを見つけたので
差し替えたいのですが、現在のペクソジンのイラストというか素の立ち姿の物はどこに保存されてますか?

data>texture>유저인터페이스>illustの中にある物がペットのイラストですが、、
自分の知識不足で待機モーションの画像の物がどこにあるのか分かりませんでした...
350:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/30 (Mon) 12:31:27

>>349
ペクソジンのモンスターの画像は↓のファイルに保存されてますが、これのことですかね。
data/sprite/몬스터/bacsojin.spr
351:player :

2019/12/30 (Mon) 14:18:03

>>350
返答ありがとうございます!
早速試してみましたがダメでした ペット情報を開いた時の画像って通常はillust内の物を適用していると思うんですが
元から存在していたのもあってペクソジンの場合だけ特殊なのかな? どこから適用してきているのか全く分かりませんね・・・
352:名無し :

2019/12/30 (Mon) 21:09:52

アシッドデモンストレーションについて質問ですが、使用条件としてグレートモンスターであることとあります。
グレートモンスター登録をすれば一般モンスターにも使用してくれますが、他のメンバーもSWやLPなどグレート対応してしまいます。
ADSだけ指定モンスターに許可したい場合の方法はありますか。
353:名無し :

2019/12/31 (Tue) 08:23:30

>>352
skillfirstも設定してダメだったので書かせていただいたのですが、
そもそもskillfirstが機能していなかったのですね。今日確認したらADS使ってくれました。
解決しました。
354:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/12/31 (Tue) 10:12:47

>>352>>353
すいません、返答を忘れてました。
方法は今のところMonsterGreatかsKillFirstかTeamRushしかないですね。
解決したようで良かったです。
355:774 :

2020/01/02 (Thu) 04:27:42

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

最近、PC(アサクロ)+BOT5(チャンプ・WS・クラウン・マジ・ハイプリ)での狩りでWSが棒立ちになっていたおり、
何か解決策がないかと過去ログを見るとteamorderで並べ替えるというのがあったため、

1.アサクロ 2.チャンプ 3.WS 4.クラウン 5.マジ 6.ハイプリ

1.WS 2.チャンプ 3.アサクロ 4.クラウン 5.マジ 6.ハイプリ

と変えたところ、今度はチャンプが棒立ちになりました。
どうすれば3人(PC込)を前衛にできるでしょうか?
何か解決策があればお願いいたします。

なお、pd、pnaについてはどちらのキャラも全く設定していません。
356:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/01/02 (Thu) 05:00:19

>>355
あけましておめでとうございます。
たぶんTeamRushを設定すれば攻撃すると思います。
357:774 :

2020/01/02 (Thu) 07:06:13

>>356
TeamRushも試してみましたが、そもそも離れてしまっていて近づいてくれません。
じゃあと思ってDistancemaXを1にしてみると、チャンプは攻撃を始めてくれましたが、
WSはテレポを乱発するだけで攻撃はしてくれません…
358:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/01/02 (Thu) 07:11:30

>>357
ふむ、なんか変ですねえ。
でも設定やモンスターの情報がわからないと、バグなのか設定のせいなのかわかりませんね。
もっと情報を書いていただくか、メールでキャラを教えてもらうかですね。
359:774 :

2020/01/02 (Thu) 07:25:00

了解です。
snsのほうのGonbeeさんにお送りすればよろしいですか?
360:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/01/02 (Thu) 07:26:31

>>359
はい。ユーザーIDとキャラ名を記載してください。
361:ななし :

2020/01/02 (Thu) 10:01:22

質問です。
一反木綿カード等のクリティカルダメージ+20%が乗るのは通常物理攻撃のみでしょうか?
魔法や物理スキルでもクリティカルが発生する仕様ですが、上記カードの効果も乗るでしょうか?
カウンターダガーを装備したソウルリンカーのエスマで試したのですが、
ダメージ幅が大きすぎていまいちわかりませんでした。

一応仕様としては以下の認識ですが、あっていますでしょうか。
クリティカルダメージ%UPの効果
近距離通常攻撃のクリティカル→効果あり
遠距離通常攻撃のクリティカル→効果あり
近距離物理スキル攻撃のクリティカル→効果あり
遠距離物理スキル攻撃のクリティカル→効果あり
魔法攻撃のクリティカル→効果なし

以上、よろしくお願いいたします。
362:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/01/02 (Thu) 10:05:57

>>361
ご質問ありがとうございます。
その認識であっています。
363:ななし :

2020/01/02 (Thu) 10:46:35

すぐにご回答いただきありがとうございました。
たしかに、エキストラカード等の魔法ダメージUP効果が割と控えめな状況で、
クリダメUPが乗ってしまうと、エキストラカードの意味がなくなってしまいますからね。
364:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/01/02 (Thu) 12:18:53

>>359
ソースコードをチェックしていたのですがバグを見つけました。
おそらくこれが原因と思われるので修正します。
365:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/01/02 (Thu) 13:19:48

>>359
緊急メンテを行い、修正を反映しました。
たぶんこれで直るんじゃないかと思います。
ご迷惑をおかけしました。
366:774 :

2020/01/02 (Thu) 15:28:20

>>364>>365
すみません、寝落ちしてました…orz
ご対応ありがとうございます!!
367:ななし :

2020/01/12 (Sun) 22:09:45

質問です。
BOTコマンド入力時に、スキル名等が長すぎてチャット欄に収まりきらずコマンド入力できない場合
何か回避策あるのでしょうか。
エンチャントデッドリーポイズンと特定コマンドやキャラ名が組み合わさると結構な長さになってしまいます。
368:player :

2020/01/12 (Sun) 22:17:37

>>367
自分は長い場合はスキルIDで入れちゃってますね、@b k *** 辺りで大体スキルID出ると思います
EDPなら#378
369:nanasi :

2020/01/12 (Sun) 22:59:33

>>367
コマンド入力時にID(#~)や№($~)で指定出来る物は#や$を使ったほうが良いですよ。
370:ななし :

2020/01/13 (Mon) 11:13:28

>>358 >>369
なるほどID入力すればいいのですね。
ご回答ありがとうございます!
371:ななっしー :

2020/01/14 (Tue) 01:42:45

BOTのチャンピオンに強敵(グレート):阿修羅、通常(非グレート):指弾
と使い分けて戦うように設定をしようとしています。

しかし、通常戦闘で初撃で『指弾』を使用後に『練気功』を使用してくれず、
その場で棒立ちの状態になり、戦闘終了後に『練気功』を使用するような状態です。
戦闘中に「skill」コマンドで『練気功』を任意に使用させた場合は、
『指弾』を直ぐに使用し、また棒立ち状態になります。

どのような設定をしたら通常戦闘で『指弾』を撃った後に
『練気功』を使用するようにできるでしょうか。

今は以下のような設定をしています。
距離のポリシー  :遠隔
通常攻撃のポリシー:単発
優先スキル登録  :グレート⇒阿修羅、非グレート⇒指弾
スキル制限    :練気功、爆裂波動、阿修羅、指弾 以外
372:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/01/14 (Tue) 02:27:36

>>371
ご質問ありがとうございます。
指弾を使用しようとして失敗するということを繰り返しているために練気功を使用しないのだと思います。
優先スキルは使用可能かどうかについて何も判定しないままとにかく使用しようとします。
指弾を使用するには気弾が必要ですが、優先スキルではチェックしません。

ちなみに優先スキルで個々のスキルの使用条件を考慮する仕様にするつもりはありません。
優先スキルとはそういうものなので、その目的のためには役に立ちません。

その目的であれば、スキル無視モンスター(sKillIgnoreMonster)を使ってください。
阿修羅覇王拳は非グレート、指弾はグレートを無視するようにしておけばうまくいくはずです。
373:ななっしー :

2020/01/15 (Wed) 02:17:47

>372
ご回答ありがとうございます。

提案を頂いたように優先スキル登録を解除し、
スキル無視モンスター(sKillIgnoreMonster)を設定して動作確認してみましたが、
やはり初回に指弾を打った後は戦闘中の練気功を使用しないようです。

「skill」コマンドで『練気功』を任意に使用させた場合は打ってくれました。

グレート相手の場合は優先スキル/スキル無視のどちらを使用したパターンでも、
練気功を使用して阿修羅を何度も打ち直しをして想定どおりに動いていました。
374:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/01/15 (Wed) 04:39:31

>>373
どうやら微妙な条件が関係しているようです。
練気功周辺の条件を変更してみました。
これでどうでしょうか。
375:ななっしー :

2020/01/15 (Wed) 21:53:35

>>374
対応ありがとうございます。

指弾の後に練気功を使用するようになっていることを確認できました。

376:なな4 :

2020/01/19 (Sun) 22:41:03

スナイパーのequipsetで質問があります。
基本セット 銀矢の場合
  
深淵武器を@b equipset 名前 ボス で登録し
ルドラの弓 オリ矢を @b equipset 名前 不死属性や悪魔 で登録した場合で
仮にダークロード等を攻撃する場合どういった武器に装備がつけ変わりますか?
377:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/01/20 (Mon) 03:59:48

>>376
ご質問ありがとうございます。
深淵武器というのは深淵の騎士カード挿しの弓のことでしょうか?
そうだとすると、ダークロードを攻撃する場合は…
・右手+左手→ルドラの弓
・矢/弾→オリデオコンの矢
になります。
このようになるのは↓のリストでボスよりも属性や種族のほうが上にあり、優先順位が高いためです。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=howtonote#MetaMonster
378:なな4 :

2020/01/20 (Mon) 18:42:54

>>377
回答ありがとうございます
なるほど、優先順位があったんですね!リンクを見て再設定します
ありがとうございました
379:なな4 :

2020/01/20 (Mon) 19:26:36

>>377
続けて質問すみません…
一度登録したequipsetを上書きではなくクリアしたい場合はどうすればいいんでしょうか…
380:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/01/20 (Mon) 21:11:21

>>379
装備をすべて解除してからequipsetしてください。
381:なな4 :

2020/01/20 (Mon) 22:34:12

>>380
ありがとうございます!
382:77sea :

2020/01/23 (Thu) 15:49:51

ホムンクルスで質問です。
botが所有していたホムンクルスがPT全滅した際に行方不明になってしまいました。
安息、コールホムンクルス、リザレクションホムンクルスも使用してみましたが帰ってくる気配がありません。
botコマンドではアクティブになっていない、との事ですので、消えてはいないようです。
全滅した場所:生体2F
ホムンクルス:フィーリル亜種

対処等ありましたら教えていただけると助かります。
383:77sea :

2020/01/23 (Thu) 16:20:02

申し訳ありません、↑のホムンクルスの件ですが、
戦闘に参加させていたところ舞い戻ってきました。
お騒がせしてすみません。
384:774 :

2020/01/26 (Sun) 23:15:26

エンドレスタワーなどのメモリアルダンジョンについて、再入場可能時間を調べる方法はありますでしょうか?

重力エラーを食らった後で入場しようとしたら入場できませんと言われたので…
385:player :

2020/01/26 (Sun) 23:43:52

>>384
再入場時間はALT + U コマンドのクエストリストで見ることが可能です
386:774 :

2020/01/27 (Mon) 00:38:58

>>ありがとうございます!
387:ななっしー :

2020/02/09 (Sun) 03:05:53

スプレンディッドコインを使用したアイテムエクスチェンジは実装されているようですが、
交換の元となる「オウルデュークのシルクハット」「セーフリームニルの手袋」は
どこかで入手手段はあるのでしょうか。

パッケージの特典アイテム?っぽいので入手不可だったでしょうか。
388:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/09 (Sun) 04:09:43

>>387
ご質問ありがとうございます。
そのあたりの装備は現在のところ入手不可です。
オールMVPの特典として追加してもいいかもしれませんね。
389:nanashinn :

2020/02/09 (Sun) 05:03:53

本鯖にある鎧や兜のHSEの実装予定はないのでしょうか。
390:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/09 (Sun) 05:30:57

>>389
ご質問ありがとうございます。
HSEのことはすっかり忘れていました。
スクリプトはあるのですぐに実装できると思います。
391:ななっしー :

2020/02/09 (Sun) 10:07:50

>>388
ご回答ありがとうございます。
何かしらの入手方法があると嬉しいです。

ただ、オールMVPに要望アイテムを都度追加すると入手手段が偏ってしまいますので、
「高級武器の箱」ならぬ「高級防具の箱」のようなアイテムを作成して、
強力なボスやオールMVPから外れたボスドロップに追加したり、
入手手段のバリエーションを増やすのも良いかなと思います。

392:nanasi :

2020/02/09 (Sun) 11:37:27

>>390
HSEの実装で思い出したのですが、
スロットエンチャントが現在7thまで実装されていますが、
10thまで実装する予定ありますでしょうか。
可能であればHSEに合わせて
スロットエンチャントも10thまで対応していただけると嬉しいです。
393:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/09 (Sun) 15:20:15

>>391
箱に入れたほうがいいかもしれませんね。
ただラインナップを考えるのに時間がかかりそうです。

>>392
10thまでをざっと調べてみたところ、まだ実装していない装備や材料がけっこうあります。
検討しますが時間がかかりそうです。
394:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/10 (Mon) 01:53:50

>>389
実装しました。
395:player :

2020/02/10 (Mon) 07:09:15

あれ?MVPアイテムに倍率が掛かっていないのはバグでしょうか?
396:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/10 (Mon) 17:08:28

>>395
ご質問ありがとうございます。
MVPアイテムに倍率がかからないのは仕様です。
397:player :

2020/02/11 (Tue) 10:15:23

まだまだ当分先になると思いますが44週目以降ってどうなるんですか?
ラストゴピニグの後からはオシリスからまた始められるんでしょうか?
398:player :

2020/02/11 (Tue) 10:26:06

あ、MVPマニアのページに書いてありました
失礼しました。

44週以降も続けられるようで安心しました MVPの卵頑張って集めたいと思います!
399:player :

2020/02/11 (Tue) 14:36:00

クライアントをダウンロード、パッチの中身を上書きして起動したところログインは出来たのですが初期ポイントから動けないままサーバーとの接続が切れてしまいます
400:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/11 (Tue) 19:36:36

>>399
他の人は接続できているようなので>>399さんの環境に問題があると考えられます。
401:ななし :

2020/02/12 (Wed) 17:37:29

2点質問があります。

①砦の試練の宝箱にはニヨルドの宴が無効になるとありますが、具体的にはどのような影響があるのでしょうか。
ニヨルドの宴は経験値上昇の効果があると思うのですが、宝箱の経験値は0のため実質影響はないと思っています。
それともニヨルドにアイテムドロップ率上昇効果があり、今回砦の宝箱にはそれを無効としたとかですかね。

②オールMVPの報酬がMVPモンスターの卵に変更になりましたが、
これまで報酬であったメモリーオブラバーズ等の装備は別な入手手段が用意されることになるということでしょうか。

以上、よろしくお願いいたします。
402:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/12 (Wed) 19:42:19

>>401
ご質問ありがとうございます。

①ですが、私の勘違いでした。
おっしゃる通り、ニヨルドの宴はドロップ率とは無関係です。
宝箱は経験値もないので、無効にした影響は実質ありません。

②ですが、これまで報酬として獲得できた装備は、今後なんらかの形で入手できるようにしようと思ってます。
その方法が高級防具の箱のようなものなのか、TE砦の試練になるかは未定です。
403:nanasi :

2020/02/13 (Thu) 00:13:48

>>402
ご回答ありがとうございます。
①はニヨルドに何か別な効果があるなら再考する必要があるなと思っていたところでした。
②については新しい装備の入手方法について楽しみに待っています。
404:名無し :

2020/02/13 (Thu) 01:58:26

MVP卵についての質問です
レヤックやスカラバ2種に傷モロクなど、数匹抜けているMVPがいますが、これはバランスなどを考慮したものでしょうか?

また、テンドリルリオン、ハードロックマンモス、エントヴァイエン、ナハトズィーガー、ウィッシュメイデンなどの
MVPではないが強MVP級のMOBも問題がなければ追加していただけないでしょうか
405:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/13 (Thu) 05:59:50

>>404
ご質問ありがとうございます。
オールMVP卵はピアメットを除くと砦の試練で出現するモンスターになっています。
これは>>404さんの予想通り、バランスを考慮しました。
イフリートですら強過ぎる気がしてます。
ナハトズィーガーなどはAtkが非常に強力なので追加するかどうかわかりません。
追加するなら弱体化したり、エサ代をさらに高くしたり(1個10MZenyとか)するかもしれません。
406:player bellum :

2020/02/13 (Thu) 06:17:43

>>405
なるほど…、結構気になっていた内容でした(横から失礼します)
確かにATKは強力ですが、たぶんオールMVPを数十週出来る人なら相当の火力を持ち合わせているはずですから
私としてはあまり影響は無いとは思いますね。

実際に召喚して私はテストした訳ではないので管理人さんが確かめた通り強すぎてしまうのかもしれません。
ただナハトズィーガーの攻撃間隔であのATK数値はちょっとおかしいとは思います。
407:player bellum :

2020/02/13 (Thu) 06:20:52

追記。
>>ただナハトズィーガーの攻撃間隔であのATK数値はちょっとおかしいとは思います。
仮にナハトズィーガーをペットにした場合にでの話です。

ETでは彼にエスクをかけると非常に楽しいのであの強さは非常に面白いと思います。
408:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/13 (Thu) 06:52:05

>>406
確かにオールMVPを数十周できるようなパーティーなら
たとえナハトでもそれほどの火力アップにはならないかもしれません。
でも他のペットに比べて強過ぎるとそのペットしか使われなくなると思います。
それは面白くないのではないでしょうか?
409:player bellum :

2020/02/13 (Thu) 07:35:36

>>408
確かに火力増強と言う面を突き詰めるなら近い将来ナハトだらけという事態になるかもしれませんね…。
それも選択の一つであるので、その人は沢山のペットを使いたいというより性能重視をされたという事です

でしたらATK上限を設ける(弱体化させる)、または容易には手に入らないようにする等でしょうか
例えば、一度しか手に入らないボーナス品と設定すればそのペットにみ使われるという事は防げますかね (MVP10,20,30,50...etc等のボーナス品など)

ただ複アカウントで何度も行える気力のある人になら意味はないです。
やはり弱体化させるのが手っ取り早いでしょうか、他の方の意見も聞いてみたいです。
410:名無し :

2020/02/13 (Thu) 09:54:58

>>405
解答ありがとうございます
超高額エサや弱体化で実装が許されるなら、そちらの方がいいですね(ATKより見た目と効果で選んでいたので)

>>409
複数アカウントで50周や100周する根気のある人にはナハトで染められるといった報酬もありだとは思います
ただ、もし実装するなら管理人様のしたいようにしていただけるのが一番でしょうね
411:fsfsfsfsfs :

2020/02/14 (Fri) 12:13:56

ttps://ameblo.jp/wake-up-japan/entry-12249030107.html
安倍晋三首相が、トランプ大統領に、取り入るために、
明日11日(アメリカでは10日)に、持って行く日本からの資金は、
なんと4500億ドル(51兆円)だそうだ。sffssffsfs
412:nanasi :

2020/02/16 (Sun) 10:25:51

質問です。
RAGtimeのクエスト情報では虚像の、オーコルニルの第四フロアは
通路を通るとセリフがありMobが召喚されるとあります。
<http://seraphic-wish.net/ro-ragtime/quest/jingi2q/jingi2q1.html>

実際に最初のMobはすぐ現れるのですが、その後の東、西、北のMobはそれぞれ3分程度待たないと出現しないようです。
これはもともとの仕様でしょうか?
当初攻略サイト見ながら攻略しても敵が出てこなかったため、
進行不能のバグにはまってしまったのかと思ってしまいました。
413:nanashinn :

2020/02/16 (Sun) 11:01:15

魔王モロクの討伐クエストで全滅してから戻ると高確率で居なくなっていて
探しても見当たらないケースが続いているのですが、
暫く放置されると消滅して再召喚待ちになるのですか?
テレポート持ちのようなんで移動先を探せていないだけかもしれないのですが
414:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/16 (Sun) 12:08:28

>>412
ご質問ありがとうございます。

貼っていただいたリンクは404 Not Foundのようです。

PyBot ROの虚像のオーコルニルはAurigaのスクリプトをほとんどそのまま流用しています。
AurigaのスクリプトはjROの仕様に従っているはずなので、PyBot ROも同様です。
以下に第四フロアの仕様を説明します。

虚像のオーコルニルの第四フロア(ナイトメアキーパーエリア)にある
神殿入口の通路の途中(253,273)には透明なNPCが配置されており、
近づくと第四フロアのイベントシーケンスが開始されます。

第四フロアのイベントシーケンス
1秒、4秒、9秒経過:ウィッシュメイデンのセリフ
10秒経過:西側魔方陣のイベントシーケンス開始
190秒経過:東側魔方陣のイベントシーケンス開始
370秒経過:北側魔方陣のイベントシーケンス開始

西側魔方陣のイベントシーケンス
開始直後:西側魔方陣の周辺に西側魔方陣の守護者(スコグル)を10匹召喚
5秒経過:アナウンス。西側魔法陣の周辺に影の番人(スコグル)を30匹召喚
25秒経過:西側魔法陣の周辺に影の番人(スコグル)を20匹召喚
55秒経過:西側魔法陣の周辺に影の番人(スコグル)を20匹召喚
85秒経過:西側魔法陣の周辺に影の番人(スコグル)を20匹召喚
120秒経過:西側魔法陣の周辺に影の番人(スコグル)を20匹召喚

西側魔法陣の周辺には最初から4匹の影の番人(スコグル)NPCが配置されており、
近づくとNPCが消え、周辺にモンスターの影の番人(スコグル)が3匹召喚されます。

東側魔方陣のイベントシーケンス
開始直後:東側魔方陣の周辺に東側魔方陣の守護者(プルス)を10匹召喚
5秒経過:アナウンス。東側魔法陣の周辺に血の狩人(プルス)を30匹召喚
25秒経過:東側魔法陣の周辺に血の狩人(プルス)を20匹召喚
55秒経過:東側魔法陣の周辺に血の狩人(プルス)を20匹召喚
85秒経過:東側魔法陣の周辺に血の狩人(プルス)を20匹召喚
120秒経過:東側魔法陣の周辺に血の狩人(プルス)を20匹召喚

東側魔法陣の周辺には最初から4匹の血の狩人(プルス)NPCが配置されており、
近づくとNPCが消え、周辺にモンスターの血の狩人(プルス)が3匹召喚されます。

北側魔方陣のイベントシーケンス
開始直後:北側魔方陣の周辺に北側魔方陣の守護者(ガーデンウォッチャー)を10匹召喚
5秒経過:アナウンス。北側魔法陣の周辺に神殿の守護者(ガーデンウォッチャー)を13匹召喚
120秒経過:北側魔法陣の周辺に神殿の守護者(ガーデンウォッチャー)を10匹召喚
240秒経過:北側魔法陣の周辺に神殿の守護者(ガーデンウォッチャー)を10匹召喚
360秒経過:北側魔法陣の周辺に神殿の守護者(ガーデンウォッチャー)を10匹召喚

北側魔法陣の周辺には最初から2匹の神殿の守護者(ガーデンウォッチャー)NPCが配置されており、
近づくとNPCが消え、周辺にモンスターの神殿の守護者(ガーデンウォッチャー)が3匹召喚されます。

これらのイベントで出現するモンスターのうち、名前が「?側魔方陣の守護者」に
なっているモンスターをすべて倒すと、ウィッシュメイデンのセリフが流れ、
神殿奥にウィッシュメイデンがモンスターとして出現します。

第四フロアのイベントシーケンスを見ていただければわかる通り、
各魔法陣のイベントシーケンスは決められた時間が経過しないと開始しません。
したがってウィッシュメイデンを出現させるためには、
北側魔方陣のイベントシーケンスが開始されるまでの370秒を必ず待つ必要があります。

虚像のオーコルニルに来た時点でSE砦の試練をすべて攻略してきているはずですから、
各魔法陣で出現するモンスターを殲滅するのに370秒は長すぎるかもしれませんね。
待ち時間を短縮するとしたら三分の一ぐらいですかね。

ちなみにrAthenaに同梱されているiRO仕様の虚像のオーコルニルも
第四フロアのイベント発生の条件やタイミングは同じです。
415:あぶく :

2020/02/16 (Sun) 12:19:45

白い粉 / 黒い粉 / 黄色い粉
このアイテムの入手方法はありますか?
416:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/16 (Sun) 12:31:45

>>413
ご質問ありがとうございます。
次元の狭間 02にイベント湧きする魔王モロクは休息時にたまにテレポートを使用します。
そしてイベントを開始してから1時間30分後に消滅します。

しかし、これはまずいですね。
前の魔王モロクが消滅しないうちに、闇の結晶体が再び出現してしまいます。
闇の結晶体が再出現するタイミングと同じ18分で消滅するように修正しようと思います。
417:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/16 (Sun) 12:46:07

>>416
すいません、私は勘違いしてました。
闇の結晶体が再出現するのは、魔王モロクが倒されてから18分後なので、何も問題ありませんでした。
失礼しました。
418:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/16 (Sun) 12:50:44

>>417
追記。
イベントを開始してから1時間30分が経過して、魔王モロクが倒されずに消滅した場合には、
闇の結晶体をクリックするとすぐに次の魔王モロクが召喚されます。
419:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/16 (Sun) 12:59:32

>>415
ご質問ありがとうございます。
それらのアイテムの入手方法はありません。
モンスターからドロップするように設定します。
420:nanashinn :

2020/02/16 (Sun) 15:23:28

GMさん
魔王モロクの件、詳しくお調べいただきありがとうございました
絶対どこかにいる…!ってことで探し続けてゾンビアタック繰り返し
なんとか撃破できました。おかげ様で次に進めます!
421:nanasi :

2020/02/16 (Sun) 16:51:35

>>414
ご回答ありがとうございます。
6分も待ちがあるんですね。
よろしければ時間短縮していただけるとありがたいです。
422:nanashinn :

2020/02/16 (Sun) 18:05:02

やっと念願のオールMVP達成した後で装備報酬が消えたことに絶望しているのですが
卵か装備一式か選べるようにならないでしょうか…卵いらないのですが…
423:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/16 (Sun) 19:35:01

>>422
以前にオールMVPでもらえた装備はいずれ別の手段で入手できるようにしようと思ってます。
でもそれまでのあいだは、nanashinnさんのように装備がもらえなくなったとは知らずに
頑張った人はちょっとかわいそうかもしれません。
そういう人は所持品に装備を追加しますから、SNSのGonbee宛てにユーザーIDとキャラ名を
記載したメールを送ってください。
424:nanashinn :

2020/02/16 (Sun) 22:16:47

>>423
返信ありがとうございます。
SNSにてメールさせていただきました。

将来的には別の手段で…とのことですが、
元々周回できていた人だと倉庫に結構溜まっている装備だと思うので
新しい入手手段でも、ある程度の強さがあればそれなりに
狙いやすいものになることを期待しています

対応が早すぎて心配になるほどですが、これからも運営がんばってください!
425:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/17 (Mon) 05:34:59

>>415
モンスターがドロップするようにしました。

>>421
2分に短縮しました。

>>424
メールに記載されていたキャラの所持アイテムに装備を追加しておきました。
426:ななっしー :

2020/02/22 (Sat) 12:12:16

念のための確認ですが、
スペシャルアイテムは店売りすることを想定していますか?
427:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/22 (Sat) 12:35:20

>>426
ご質問ありがとうございます。
設定が甘いところはあるかもしれません。
一応ショップポイント1に対して50KZenyぐらいと考えてます。
428:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/02/22 (Sat) 12:50:18

>>427
青ポーションなんかはちょっと安すぎですね。
これは値上げしましょうか。
まあ、色々と穴はあるかもしれません。
いまさら是正しようと思ったらリセットするしかないですね。
429:ななっしー :

2020/02/22 (Sat) 16:36:42

>>428
ご確認ありがとうございます。
やっぱり、青ポーションはレート的に危ういですよね。
ペットフード系とかは青ポ売って店で買ったほうが割安ですし。

スペシャルアイテムとして販売するものは、
初期段階で割り切って売値0zにしたほうが良かったのかもしれませんが、
既にzenyは出回っているので今から調整は流石に難しいですね。
430:uNiteD :

2020/02/27 (Thu) 13:48:39

本当に楽しくプレイさせて頂いております。
いくつか質問があります。


ボス部屋以外の放置プレイは許容と書かれていますが、
一定時間放置で強制ログアウトのようなロジックは入っていますか?
何度か寝る前に放置をしようと試みたものの、朝起きたら100%落ちています。
私の回線のせいだったらすみません。


@botコマンドで登録されたデータはどこに保持されていますか?
サーバー側かクライアント側かが知りたいです。
理由は一般的に価値がないアイテム全てを
BOTが拾わない設定したいのですが、多すぎて非常に面倒になるので
エディタレベルで一括で登録がしたいです。
431:moon :

2020/02/28 (Fri) 04:09:29

>>430
毎日朝4時に、サーバ再起動されている様ですので、それで落ちているのでは無いでしょうか
432:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/03/02 (Mon) 16:29:26

>>430
ご質問ありがとうございます。


>>431さんがおっしゃるように、毎日午前4時にサーバーが自動で再起動するようにしてます。
また最近はバグで頻繁にサーバーが落ちていたので、それもあるかもしれません。


@Botコマンドで登録されたデータはサーバーのデータベースに保存されますから、
今のところコマンドで登録するしかありません。
とりあえずItemSellHaveと同じような感じのItemIgnoreHaveを追加しようと思いますから、
それで少しは楽になると思います。
433:名無し :

2020/03/06 (Fri) 05:30:35

クライアントプログラムを諸事情で公開されてないとのことですが
再公開されるご予定はありますでしょうか?
おもしろそうな鯖なので遊んでみたかったのですが…。
434:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/03/06 (Fri) 05:49:45

>>433
閉鎖を予定しているので公開停止にしました。
ですが、お試しができるようにまた公開しましょうか。
注意書きを添えておきます。
435:名無し :

2020/03/06 (Fri) 06:02:46

4月一臂で閉鎖予定でしたか…とても残念です…
それまでの短い時間ですが、遊ばせていただきますね
迅速なご対応ありがとうございます。
436: :

2020/03/09 (Mon) 23:04:02

Pybotの鯖プログラムについて質問ですが、botの最大数を6以上にした場合
なにか仕様的に問題はあるでしょうか?
437:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/03/10 (Tue) 06:25:10

>>436
たぶん大丈夫だと思います。
438:nanashinn :

2020/03/10 (Tue) 23:38:34

今回の閉鎖の主な理由として、ユーザー要望を取り入れすぎたことで
管理人さんの理想なバランスが崩れてしまい、その修正のための弱体化など
プレイヤーに不利な更新を施すのは新規プレイヤーにフェアでないので難しく
続行が難しくなったことだと思います。
そこで将来、要望は受け付けずバグのみ対応し、
自身のやりたいことだけを反映していく鯖が作られる可能性はありそうですか?
ありがたいことにデータは公開されているのでソロプレイもできそうですが、
私ではBotの動作改良や新規項目の追加は難しいため、今後も管理人さん方で
自由な方向性で進む鯖があればそれは需要があると思うのですが…
439:名無し :

2020/03/11 (Wed) 12:24:29

自分も、もし管理人さんが何らかの形で続けられるなら遊んでみたいです!
440:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/03/11 (Wed) 18:40:08

じゃあ、続行するかは別として、ちょっと実験的に調整してみましょうか。
クリティカルとスタッフオブピアーシングの弱体化です。
やめてほしいという人がいたらやめます。
441:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/03/12 (Thu) 12:43:00

最後の悪あがきに大幅な仕様変更を行いました。
気に入らない人は自分の鯖には取り込まないでください。

簡単に言うと高レベルモンスターを固くする仕様変更です。
これで高レベルモンスターのDefによる差別化がそれなりにできるようになるでしょう。
慣れ親しんだR化前の仕様ではなくなったのでとっつきにくいとは思いますが
こうでもしないともうシステム的に強いモンスターと戦うことはできないんです。
生体4Fが余裕だったらつまらないですよね?

R化前の割合軽減Defの仕組みのまま意味のある拡張を行うには、
こういう方法か、あるいは今後の追加・変更予定スレの79で書いたような
装備やモンスターをすべて調整するような方法のどちらかしかないと思います。

運営の続行や新サーバーについては、この仕様変更が好評だった場合に考えますが
……私としてはこのまま終わるのがいいんじゃないかと思ってます。
私のサーバーより、バランスや負荷を考える必要のない自分のサーバーで
Botを限界まで増やしてみたりするほうが楽しいんじゃないかと。
442:nanashi :

2020/03/18 (Wed) 08:36:51

管理人様お疲れ様です
オンライン、オフラインともなのですが倉庫に装備をD&D出来ない場合があるります。
storageputコマンドでも精錬した装備は入れられませんし、転生の時に困っています。
botとトレードすることで重量0にすることは出来ますがこれは仕様なのでしょうか。
443:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/03/18 (Wed) 12:04:22

>>442
どのアイテムですか?
444:nanashi :

2020/03/18 (Wed) 14:23:38

>>443
例えば自分のアカウントponpon01にあるキャラですと装備タブの全ての装備が倉庫に入りません
(D&D出来ません)
消耗品や収集品だと個数があるものについては個数の指定欄は開きますが何を指定しても一つも移すことが出来ないのです。
逆に倉庫から出すことは出来るのですが
445:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/03/18 (Wed) 15:01:53

>>444
試しにそのアカウントでログインし、個人倉庫を開き、
アイテムをドラッグアンドドロップで格納しようとしてみましたが、
黄ハーブ、キンドリングダガー、エンペリウムなど、
どのアイテムもちゃんと倉庫に格納できました。
私のアカウントでやっても結果は同じで、倉庫は正常に機能しているように見えます。
446:逆毛戦隊 :

2020/03/18 (Wed) 15:08:49

おそらくカプラ職員のメッセージウインドウを消さずに倉庫へD&Dの操作を行なった為と思われます
D&Dする前にカプラ職員のメッセージウインドウをcloseをクリックするかエンターきーを押して消さない場合のその現象が発生します
447:nanashi :

2020/03/18 (Wed) 15:59:40

>>446
管理人様ありがとうございます解決しました
ううむ10年以上前に本鯖やってた時はちゃんとクローズしてたかなぁ
忘れてしまっただけか…
448:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/03/18 (Wed) 16:48:38

>>447
解決してよかったです。
449:nanashi :

2020/03/19 (Thu) 22:05:23

管理人様すいませんまた質問良いでしょうか
BOTのスキル使用について質問があります。

1.スキルの使用条件は満たしているように見えるのにbotのハイプリがアスペルシオを自分に使ってくれません
以下に状況を箇条書きにします。

・ハイプリは聖水を持っている。
・SPに余裕がある。
・周りは不死属性と闇属性だけ。
・自分は素のグラディウスと属性短刀の二刀流アサシン(属性武器を持っているから上書きしないようにアスペルシオを使わない?)


2.iz_dun03:イズルード海底洞窟 4層で全て水属性敵に囲まれているのにストームガストをwizが使った。
450:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/03/19 (Thu) 22:48:03

>>449
ご質問ありがとうございます。

1の件ですが、sKillEnchantWeaponで属性付与を許可しましたか?

2の件ですが、バグが見つかりましたので修正します。
451:nanashi :

2020/03/19 (Thu) 23:35:44

>>450
sKillEnchantWeaponは知りませんでした。
なるほど魔法スキルのように敵の属性を見て付与するのではなくて対象者とマップを登録しておいてそれを参照して付与するのですね。
了解しました!
452:nanashi :

2020/03/20 (Fri) 07:49:17

もう一つタイミングの問題かと思いましたが

・パサナのスキルで鎧に不死属性を付加と言うのがあるのですが、ハイプリが自分にヒール使ってダメージ受けましたw
453:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/03/20 (Fri) 15:43:11

>>452
ヒールは詠唱ゼロなので、おそらく速度増加の見間違いかと思います。
行動のタイミングが…
①ハイプリが速度増加を詠唱開始
②モンスターがチェンジアンデッドを使用
③ハイプリが速度増加を詠唱完了
となったのだと思います。
不死属性付与状態ではない場合にしか詠唱を開始しないので、現状の動作で問題ないと思います。
454:名無し :

2020/03/22 (Sun) 12:58:59

サーバー構築して遊ばせてもらってます。今年の二月にpybotを知り以来大ハマリです。
githubから最新版をクローンしたところss-checker.exeと言う新しいファイルが有りました。
これは何の処理をしているプログラムなのでしょう?
455:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/03/22 (Sun) 14:19:06

>>454
ss-checker.exeはサーバーの状態をチェックする小さなプログラムです。
job_runner.batの中でサーバーのフリーズを検知するために使用しています。
ローカルで遊ぶ場合は必要ないので無視してください。
456:名無し :

2020/03/22 (Sun) 15:06:56

>>455
丁寧にありがとうございます。
457:逆毛戦隊 :

2020/03/26 (Thu) 21:19:21

質問良いでしょうか?
現在オフライン環境を構築して色々試行錯誤しながらやってますが属性コンバーターを使用させるにはどうしたら良いでしょうか?
以下呪われた水を使う記述を参考にしたものです

// 火属性コンバーターを使う。
AI_ITEM_USE_FUNC(Elemental_Fire) {
e_element* ele = bot->kew_elements()->find(get_source_mapid(bot->bl()->m));
if (ele &&
*ele == ELE_Earth
) {
status_change_entry* ea_sce = bot->sc()->data[SC_ENCHANTARMS];
if (!ea_sce ||
ea_sce->val2 != ELE_Earth
) {
try {bot->use_item(itm_ind);}
catch (const item_used_exception&) {
bot->use_skill_block(ITEM_ENCHANTARMS, 8, bot);
}
}
}
}

この記述を追加したところリビルド時に以下のメッセージが出て失敗しました

8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(272,1): error C2039: 'item_use_Elemental_Fire': 'pybot::ai_t' のメンバーではありません。
8>D:\pybot\src\map\pybot_internal.hpp(829): message : 'pybot::ai_t' の宣言を確認してください
8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(273,19): error C2065: 'bot': 定義されていない識別子です。
8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(273,62): error C2065: 'bot': 定義されていない識別子です。
8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(275,11): error C2065: 'ELE_Earth': 定義されていない識別子です。
8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(277,33): error C2065: 'bot': 定義されていない識別子です。
8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(279,20): error C2065: 'ELE_Earth': 定義されていない識別子です。
8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(281,9): error C2065: 'bot': 定義されていない識別子です。
8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(283,5): error C2065: 'bot': 定義されていない識別子です。
8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(283,47): error C2065: 'bot': 定義されていない識別子です。
458:管理人◆KOK.PQDrhs :

2020/03/26 (Thu) 21:57:23

>>457
属性コンバーターは呪われた水とほとんど同じですが、
アイテムIDの定義とアイテム使用手続きの宣言・登録が必要ですね。
どう書けばいいかを説明するのが面倒なので、こっちで実装しました。
↓でソースコードの差分を見ることができます。
https://github.com/Gonbee2017/pybot/commit/dd48c7ec3c4078c15d02bce76e290ddb31e69b45
459:逆毛戦隊 :

2020/03/26 (Thu) 22:06:07

なるほど、他のファイルで別に定義してからでなければエラー吐くという事ですか
登録されてないアイテムを新規でBOTに使わせようとするならば
pybot_gcnv.cpp pybot_ai_item.cpp pybot_internal.hppの三つに変更を加えなければならない、と言う事ですね
回答ありがとうございます

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