PyBot RO掲示板 84148


質問

1:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/13 (Thu) 17:44:31

質問のためのスレッドです。
仕様や攻略情報などに関する質問と回答を書き込んでください。
2:キノコ狩り :

2019/06/17 (Mon) 10:46:00

Botの設定についてお伺いします
Botのアコライトにキノコなどの反撃しないMOBの攻撃を手伝ってもらいたいのですが

@b pd キャラ名 赤いきのこ 近接
@b pna キャラ名 赤いきのこ 連続

の二つを設定しているのですが手伝ってもらえません
他に必要な設定はありますか?
3:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/17 (Mon) 12:46:23

>>2
質問ありがとうございます。
プログラムにバグがあり、攻撃しないようになっていました。
修正します。
4:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/17 (Mon) 12:58:34

>>2
プログラムを修正しました。
赤いきのこに近づいて

@bot attack

または

@b a

と入力してみてください。
5:キノコ狩り :

2019/06/17 (Mon) 13:59:17

>>4
ありがとうございます。
条件付けだけではなくて別途コマンドが必要になるわけですね。
物理攻撃職のBOTはまだ作れていないのですが物理攻撃職の場合は基本的には指定なしでもノービスのように一緒に戦ってくれるのでしょうか?

それとアコライトに単発攻撃指示を使って共闘を入れさせたいのですがこちらも上手く行きません…。

@b pd キャラ名 敵 近接
@b pna キャラ名 敵 単発
@b a

としても近くには来てくれるのですが殴ってくれません…。
あきらめてホーリーライトを取得するしかないでしょうか?
6:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/17 (Mon) 14:29:04

>>5
ちなみに以下のようなよく使うコマンドはAlt+Mで表示されるショートカットリストに登録しておくと便利です。

@bot attack
@bot teamlogin
@bot itemsellall

まず物理攻撃の件からお答えします。
Botが物理攻撃(連続攻撃)するかどうかはポリシーによって決まります。
ポリシーは職業ごとに規定値があります。
例えばNoviceならデフォルトで近接+連続になっているので、指定なしでも連続攻撃してくれます。

他の職業で言うと、例えばThiefもデフォルトで近接+連続になっていますから
Noviceと同じように指定なしで連続攻撃します。

また、Acolyteのようなデフォルトで遠隔+単発になっている職業のBotに
NoviceやThiefと同じように連続攻撃してほしい場合は次のように入力してください。

@b pd キャラ名 基本 近接
@b pna キャラ名 基本 連続

敵の部分を"基本"とするのがポイントです。
これでAcolyteでも基本的にモンスターに近づいて連続攻撃するようになります。

詳細はWebサイトの Bot - ドキュメント - 便利な機能 - ポリシー をご覧ください。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=howtouse#Policy

次に共闘の件についてお答えします。
PyBot ROには共闘による経験値の増加はありません。
Webサイトの Top - 基本仕様 に書いてある通りです。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=basicspecs
7:キノコ狩り :

2019/06/17 (Mon) 17:39:08

>>6
共闘無しは見落としてました、失礼しました。
8:今後について :

2019/06/20 (Thu) 01:46:59

転生まで無事たどり着いて今後の事でいくつか質問が

1,NPC精錬に関して特に記載はないがBS、WSの武器精錬スキルの成功率上昇効果はあるのか?
2,ガラパゴc説明文等のR前当時に実装されていないがゲーム内に記載のある装備(くじ品)の実装予定はあるかどうか?
3,2の関連としてパッケージ品の装備を作成やクエスト等で実装する予定はあるのか?

お暇な時で結構ですのでご回答いただけると今後の育成、装備収集の参考になりますのでよろしくお願い致します。
9:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/20 (Thu) 12:41:41

>>8
ご質問ありがとうございます。
お答えします。

1
WSの武器精錬スキルはNPC精錬の成功率に影響しません。
BSのスキルも同様に影響しません。

2と3
今のところ実装予定はありません。
ですが、プレイヤーのみなさんの進行状況やご要望によっては実装を検討します。
実装することになった場合もバランスが崩壊しそうな効果を持つアイテムについては適宜弱体化します。

ただ、今はパーティーBot機能やスクリプトの安定化・調整に専念したいので、
新アイテムや新クエストなどはまだ先の話になると思います。
10:七氏 :

2019/06/22 (Sat) 19:47:07

レンゾウの精錬費用が、Lv3武器は25000z、防具は20000zと、
通常の精錬NPC(両方5000z)よりはるかに高いのですが、精錬確率が違うのですか?
サイトのNPC説明には特にそういったことは書かれていなかったのですが。
11:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/22 (Sat) 20:34:34

>>10
ご質問ありがとうございます。

言われてみると高すぎですね。
あまりよく考えておりませんでした。
安くする方向で検討します。

精錬確率は通常の精錬NPCと同じです。
12:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/22 (Sat) 20:45:44

>>10
通常と同じ料金にしました。
13:nanasi :

2019/06/24 (Mon) 21:40:26

ダンジョンでポタメモ可とアナウンスが有りましたが
ダンジョン前で可能と言う事ですか?ダンジョン内でもOK?
14:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/24 (Mon) 21:42:20

>>13
ダンジョン内で可能です。
15:nanasi :

2019/06/24 (Mon) 22:06:44

時計1・OD1・ピラミッド3・船1で試した所、メモ不可でした。
ダンジョン内でメモできないっぽいです。
16:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/24 (Mon) 22:46:26

>>15
申し訳ございません。
コマンドが失敗していたようです。
再度実行しました。
これでどうでしょうか…
17:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/24 (Mon) 22:54:05

>>15
おそらく大丈夫だとは思いますが
とりあえず再起動までは保留させてください。
混乱させてしまい申し訳ございません。
18:nanasi :

2019/06/24 (Mon) 22:55:06

ダンジョン内でポタメモできました。
ありがとうございます。
19:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/24 (Mon) 22:57:16

>>18
よかったです。
ご活用ください。
20:七氏 :

2019/06/24 (Mon) 23:06:57

アスムプティオの効果って、スキル説明だと「防御力100%アップ」って書いてますけど
R前の仕様ならダメージ半減ですよね?
R前仕様でDEFが2倍だったら大変なことになってしまいますし…
21:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/24 (Mon) 23:18:54

>>20
おっしゃる通りです。
チェックが漏れておりました。
修正しますが、クライアントのデータなのでパッチになります。
パッチということになると、ダウンロードファイルなどを用意しなければならないので
少々お待たせするかもしれません。
22:ななしさん :

2019/06/26 (Wed) 03:03:49

プリ―ストスキル、マグヌスエクソシズムのスキル使用条件リストはコマンドで変更可能でしょうか?

ドラキュラ討伐でMEプリを連れて行ったのですが、悪魔のドラキュラにMEを撃ってくれません。
推測するに、スキル使用条件の「範囲内にモンスターが3匹以上いる。」の条件が満たせないためスキルを撃ってくれないと考えています。

このモンスター数の条件を「3匹」から「1匹」に変更したいなと思っています。

23:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/26 (Wed) 03:16:03

>>22
ご質問ありがとうございます。
モンスターの数の条件はコマンドで変更できるようにするべきかもしれませんね。
範囲魔法攻撃のモンスターの数を設定できるコマンドを追加します。
24:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/26 (Wed) 04:17:32

>>22
取り急ぎ作ってテストしただけなのでまだドキュメントに反映されてないですが
skillmonstersというサブコマンドを追加しました。

@bot skillmonsters キャラ名 1

と設定すればモンスター数の条件を1匹にできます。
25:七氏 :

2019/06/26 (Wed) 09:12:35

ジュピロスDに入ろうとすると特に何のメッセージもなく通路に戻されますが
入場に何か条件ってありましたっけ?それともバグでしょうか?
26:ななしさん :

2019/06/26 (Wed) 11:10:32

>>24
ご対応ありがとうございます。
敵一体に対してのスキル発動を確認いたしました。
27:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/26 (Wed) 13:03:11

>>25
ご報告ありがとうございます。
ポータルの座標設定が間違っているバグを確認し、修正しました。
28:七氏 :

2019/06/27 (Thu) 19:37:20

この鯖のBOTシステムすごく面白くてハマってるんですけど
現状のROの攻略サイトってほぼR化後の仕様で書かれてるから
情報仕入れるのに苦労しますね…
R化前の仕様って本鯖じゃ相当前の話なんで細かいところとかはうろ覚えですし
どっかにまとめてあるサイトとかないですかね?
29:nanasi :

2019/06/27 (Thu) 21:01:05

サイトにモンスター・アイテム・マップ検索あるんでそれを使ってみては?
考察とか計算式は旧シミュレータで有る程度いけるはず
30:七氏 :

2019/06/29 (Sat) 21:05:51

サイトで検索すると異世界以降のモンスターやそいつらが出すアイテムも
存在してるみたいですけど入手手段はないんでしょうかね?
アルカブリンガーなんかはわざわざ仕様変更のページでも触れられてるくらいだし
自分が知らないだけで入手手段があるのかもしれませんが…
31:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/06/29 (Sat) 21:14:13

>>30
ご質問ありがとうございます。

以下のアイテムは特別に追加しています。
・アルカブリンガー
・茨の杖
・アイボリーナイフ [2]
・ブラディウムハンマー
・セフィロトシューズ
・ルーンブーツ

これらを本来ドロップするモンスターも一応残してありますが、今はまだ登場しません。
32:ロビン :

2019/07/01 (Mon) 04:22:16

アカウント作成数に制限はありませんか?
33:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/01 (Mon) 05:04:27

>>32
ご質問ありがとうございます。
アカウント作成数に制限は設けていません。
34:ななしさん :

2019/07/02 (Tue) 10:31:09

Ragnarok Setupの画面解像度設定を変えても画面サイズが変わらないのはひょっとして私だけでしょうか?
35:ひとこと :

2019/07/02 (Tue) 11:06:44

>>34
「ダウンロード」の項目を見ると幸せになります。
>ウインドウのサイズはPyBotROフォルダの中にあるdinput.iniで設定します。
>幅はWindowWidth、高さはWindowHeightに設定します。
36:ななしさん :

2019/07/02 (Tue) 11:46:18

>>35
ご指摘の通りで無事解決いたしました。
「ダウンロード」の項目に書いてあったんですね。
ありがとうございました。
37:ななし :

2019/07/03 (Wed) 13:38:23

プレゼントボックスにテイミングプレゼントボックスって入ってます?
運悪いだけかもしれませんが1000個あけても出なかったので。
38:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/03 (Wed) 15:24:27

>>37
ご質問ありがとうございます。
サーバーの設定が間違っておりました。
申し訳ございません。

修正して、以下の2点を運用機で確認しました。
・プレゼントボックスからテイミングプレゼントセットが出ること。
・テイミングプレゼントセットから甘いスティックキャンディが出ること。
39:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/03 (Wed) 16:56:07

>>37
今回はプレイヤー側の損失が大きいと見ましたので、ゲーム内で個別に補償しようと思います。
ログを調べて声をかけるかもしれません。
40:ひとこと :

2019/07/04 (Thu) 22:39:25

ペットがアイテムを拾ってくれるような記述が見受けられたので
ケミのアイテム拾いのスピードが遅いのをカバーしてあげようかと
試しにペコペコをペットにして連れ歩いてみたのですが、アイテムを拾ってくれる素振りがありません。
ペットの攻撃?に条件がある記述があるので同じようにアイテム拾いにも条件があるのでしょうか?
もしくはコマンドなどがあってオンオフが切り替えられたりするのでしょうか?
41:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/04 (Thu) 23:10:02

>>40
ご質問ありがとうございます。

アイテムを拾ってくれるのは以下のペットだけになっています。
・ポリン
・ドロップス
・ポポリン
・ヨーヨー

説明を書いてなかったですね。
仕様変更にでも書いておきます。
42:ひとこと :

2019/07/05 (Fri) 09:48:34

>>41
ありがとうございます。
早速ドロップスをペットにして行ってみまたところ少し不思議な点がありましたので合わせてここで報告してみます。

まずプレーヤー(カートなし)がドロップスを連れている場合の挙動ですが、
アイテムを拾いはするものの数秒後にすべて吐き出してその場に捨てています。
10個くらいが限界で限界を迎えると拾わなくなり少ししてから吐き出してる感じですかね。
かわいいので仕様でいいです。

ケミBot(カートあり)が連れている場合、とてもすばやくアイテムを拾ってくれてありがたい限りです。が、
カートに直接放り込むようで取得時アイテム鑑定が機能していないようです。
@b eiaで解決しますし、ケミのアイテム拾いのように一つ一つ吟味して時間がかかるよりは速いほうが助かるのでこのままでいいのですが一応報告させていただきます。
43:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/05 (Fri) 14:47:45

>>42
ご報告ありがとうございます。
Botのペットがアイテムを拾うときはアイテム鑑定を行うようにしようと思います。
44:七氏 :

2019/07/05 (Fri) 19:23:22

BSの鉱石発見スキル取ったのですがどうも発見できているように見えません。
発動する条件は何でしょうか?
・敵に1撃でも入れている
・ある程度ダメージを与えている
・とどめを刺す

あとその他のスキルも、細かい仕様が分かり辛いです。
例えば攻撃スキルだと属性が乗る、乗らない、カード効果が乗る、武器の効果が乗る、
星が乗る、武器ATKは参照しない、ATK増加カードは無効だが特化カードは乗るなどです。
外部の攻略サイトに書いてる仕様もいつの仕様変更後なのかということが千差万別なので
全く参考になりません。二つのサイトで全然別のこと書いてあったりもしますし。
数が多いので大変かなとは思いますが、この鯖でのスキルの仕様をまとめたりできませんか?
45:nanasi :

2019/07/05 (Fri) 19:46:09

>>44
鉱石発見は止めを刺すだと思いますよ。
46:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/05 (Fri) 20:26:05

>>44
ご質問ありがとうございます。

BSの鉱石発見スキル発動の条件は以下の3つです。
・とどめを刺した
・もっともダメージを与えた
・0.1% × レベル倍率 × マップ倍率

試しに開発機で鉱石発見を取得しているWSで以下の条件で狩ってみました。
・BaseLv99
・フィーバーマップ
・ソロ
・100匹

結果は以下のようになりました。
・鉄鉱石 2個
・プラコン 1個
・鉄 1個
・鋼鉄 1個
・金雲母 1個
・黄水晶 1個

ソロなので「とどめを刺した」と「もっともダメージを与えた」の2つは自動的に満たします。
3つ目の条件である確率は

 0.1 × レベル倍率 × マップ倍率 = 0.1 × 25 × 2 = 5%

ですから、鉱石発見の発動回数の期待値は5回になるんでしょうか。
今回は7回発動したようなので運が良かったということになりますね。



> この鯖でのスキルの仕様をまとめたりできませんか?

2012年4月10日時点の仕様なのですが、どこかに載ってるサイトはないんですかね・・・
一応、まとめる方向で検討しますが、作業の優先順位は低めになると思います。
47:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/05 (Fri) 20:59:08

>>44
鉱石発見の確率は2倍にしてみました。
48:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/05 (Fri) 21:04:31

>>47
追記。

「0.1% × レベル倍率 × マップ倍率」を

       ↓↓↓

「0.2% × レベル倍率 × マップ倍率」にしました。
49:七氏 :

2019/07/05 (Fri) 22:43:13

>>45-46
回答ありがとうございます。
最もダメージを与えていてかつとどめも刺さないといけないとなると、
他にアタッカーがいるPTではほぼ発動しなさそうですね…
WSをメイン火力にした鉱石回収専用PTを組まないと活用できなさそう。

>一応、まとめる方向で検討しますが、作業の優先順位は低めになると思います。
ありがとうございます。いずれ余裕があったら、で結構です。よろしくお願いします。
50:七氏 :

2019/07/06 (Sat) 09:05:37

シールドブーメランに武器の効果や特化カードの効果は乗るでしょうか?
あと飛び道具なのでアチャスケカードで+10%されるでしょうか?
51:七氏 :

2019/07/11 (Thu) 05:57:18

ショップポイントの入手法は現状未実装でしょうか?
あと、スティールの仕様ですがドロップテーブルの下から上に向かって判定する、
と書いてありますが、これはおそらく確率の低いアイテムから先に判定する
という想定でこうなっているのかと思います。
ですが、敵によっては確率の高い収集品や消耗品が下の方にあることもあります。
例えば修道院やモスコビアの敵などが顕著です。
これだとレベルやマップ倍率ですぐ100%になるアイテムよりも上のアイテムは
盗めなくなると思うのですが想定された仕様でしょうか?
52:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/11 (Thu) 15:36:15

>>51
ご質問ありがとうございます。

まずショップポイントについてお答えします。
ショップポイントはショップ経験値が99999999まで貯まると10POINT追加されます。
ショップ経験値とはショップポイントを獲得するための経験値で
Baseレベルが99になると貯まり始めます。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=specmods#ShopPoint

次にスティールについてお答えします。
「ドロップテーブルの下から上に向かって判定する」とは
[データベース] - [モンスター] - [モンスターの詳細] ページの [ドロップアイテム] に並んでいる
アイテムに対して、一番下にあるアイテムから一番上のアイテムに向かって判定を行うという意味です。

たとえばポリン(http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=monster&action=view&id=1002)なら
まず一番下の [ポリンカード] について判定し、次に下から2番目の [まだ熟してないリンゴ] について判定します。
そのような形で1つずつ順番に一番上の [ゼロピー] まで判定していくのですが、
途中で成功という判定になればそのアイテムをスティールします。

> ですが、敵によっては確率の高い収集品や消耗品が下の方にあることもあります。

おっしゃる通り、判定処理の途中で確率の高いアイテムがあれば、そこで成功しやすくなるため
それより上のアイテムはスティールしにくくなります。
もし成功率が100%以上なら、それより上のアイテムは絶対に盗めません。

PyBotROにおけるスティール成功率は次の式で計算されます。

 スティール成功率 = {(自Dex - 敵Dex) / 2 + スキルLv * 6 + 4} / 100 × ドロップ率 × レベル倍率 × マップ倍率

例えば通常マップでBaseレベル99、自Dex78、スティールLv10のキャラがポリンにスティールを行うとき
一番下の [ポリンカード] (ドロップ率0.02%) のスティール成功率は次のようになります。

 {(78 - 6) / 2 + 10 * 6 + 4} / 100 × 0.02% × 25 × 1
 = (72 / 2 + 10 * 6 + 4) / 100 × 0.02% × 25 × 1
 = (36 + 60 + 4) / 100 × 0.02% × 25 × 1
 = 100 / 100 × 0.02% × 25 × 1
 = 0.5%

下から2番目の [まだ熟してないリンゴ] (ドロップ率0.4%) は 10%、
下から3番目の [リンゴ] (ドロップ率3%) は 75%、
下から4番目の [空きビン] (ドロップ率30%) は 750% になります。

この状況では [空きビン] より上にあるアイテムを盗むことは絶対にできません。
これが現在のスティールの仕様です。

もしすべてのアイテムにスティールできるチャンスを作るとしたら
「スティールの成功率に上限を設定する」という仕様変更が一番簡単だと思います。
例えば上限を50%にするなどです。
53:七氏 :

2019/07/11 (Thu) 18:12:25

>>52
詳しい解説ありがとうございます。

>「スティールの成功率に上限を設定する」という仕様変更が一番簡単だと思います。
>例えば上限を50%にするなどです。

よければこの変更でお願いしたいですね~。
レアアイテムが絶対に盗めない敵がいるというのは悲しいですし…
54:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/11 (Thu) 18:53:51

>>53
採用の方向で検討します。
55:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/14 (Sun) 17:15:23

>>50
ご質問ありがとうございます。
返事が遅れてしまってすみません。

ちょっと言い訳をさせてもらいますが、あるスキルにどのカードの効果が反映されるか
というのは答えるのがとても難しい質問です。
カードの挿してあるアイテムを装備すると、そのカードのスクリプトが実行され、
装備したPCの状態が変化します。
スキルを使用するときは、その状態を見ながらダメージを決めます。
しかし、スキルを使用するソースコードはとても長く、また状態も多数あるので
すべてのカードの効果について反映されるかどうかをチェックするのは大変な作業になります。

結局、ソースコードを追うよりは実際にプレイしてチェックしたほうが早いです。
もし、この種の質問をなさるときは「このスキルに〇〇カードの効果は乗りますか?」
というふうに特定のカードについて質問していただければ圧倒的に早く答えられます。

> あと飛び道具なのでアチャスケカードで+10%されるでしょうか?

されます。
シールドブーメランにアチャスケカードの効果は乗ります。
56:七氏 :

2019/07/14 (Sun) 17:24:25

>>55
回答ありがとうございます。
そうするとやはり管理人さんの負担にならないように
自分で確かめられる分は確かめた方がいいと思いますが、
現状のタヌキNPCの仕様ではちょっと気軽に試せるとは言い難いので…
無料でいつでも別のキャラに変えられるようにしてくれれば助かります。
57:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/14 (Sun) 18:08:20

>>56
タヌキの料金は高かったかもしれませんね。
とりあえず1/10にしてみます。
58:ななしです :

2019/07/19 (Fri) 19:18:28

2点質問があります。

1つ目はサウンド設定についてですが、BGMは普通に音が出るのですが効果音が全くでません。
設定のチェックボックスでONOFF試したりしてみたのですが駄目でした。
音量はどっちも最大にしてあります。
もし他に設定出来る方法あれば教えて下さい。

2つ目の質問ですが、ショートカットのページの切り替えが出来ません。
F12を押しても切り替わらないです。
設定の画面で試しに他のキー割り当ててみても切り替えが出来ませんでした。
Ctrl+F12で4ページまでの表示は出来ました。
こちらも設定出来る方法あれば教えて下さい。
よろしくお願いします。
59:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/21 (Sun) 21:58:37

>>58
ご質問ありがとうございます。
返信が遅くなってすみません。

> 1つ目はサウンド設定についてですが、BGMは普通に音が出るのですが効果音が全くでません。
こちらでは再現できませんでした。
可能性としては、pybot.grfに格納されている効果音が読み込まれていなかったり、
レジストリの設定がおかしくなっていたりするのかもしれません。

> 2つ目の質問ですが、ショートカットのページの切り替えが出来ません。
> F12を押しても切り替わらないです。
ショートカットのページの切り替えは最初から実装されてはいなかったと思います。
PyBotROのクライアントのバージョンは20120410と古いので、切り替え自体が実装されていないのかもしれません。

さらに何かわかればまた返信します。
60:ななしです :

2019/07/22 (Mon) 09:21:03

>>59
回答ありがとうございます。

1つ目の件はレジストリの画像をSNSに載せてみました。

2つ目の件は分かりました。
調査してもらってありがとうございました。
61:所属不明 :

2019/07/27 (Sat) 07:07:45

ロードオブデスってニブルの街中には出現しないんですかね?

モンスターDBの詳細にも載ってないんですが……
62:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/07/27 (Sat) 08:13:08

>>61
ご質問ありがとうございます。
ニブルヘイムのロードオブデスは時間湧きではなく、イベント湧きになっています。
イベント湧きのモンスターはDBに載せていません。
イベントでは設定されている7つの座標の中から1つがランダムに選ばれて出現します。
ロードオブデスが倒されると、その33分後にまたどこかに出現します。

これだけなら時間湧きと変わらないのですが、ロードオブデスが出現するときには
多くの雑魚モンスターも同時に出現します。
ロードオブデスの周辺にブラッディマーダーが4匹、ロリルリが4匹、
マップ全体にディスガイズが16匹、デュラハンが16匹です。
ロードオブデスが倒されるとこれらの雑魚モンスターも死亡します。
63:所属不明 :

2019/07/27 (Sat) 08:43:58

>>62

なるほど、了解しました。

凸面鏡が効かない点やMVPアナウンスが無いのはそういうことだったんですね!
64:ななしさん :

2019/08/10 (Sat) 09:33:54

Botの行動について質問です。

policydistance:遠隔、policynormalattack:単発設定のアサシンクロスが
コルヌス(#1992)に戦闘中ソウルブレイカーを撃ってくれず棒立ち状態です。
(確認したのはスプレンディッドフィールド 03です。)

ぽん太NPCでコルヌス(#1992)に変身した場合はソウルブレイカーを撃ってくれます。

何かこちらのコマンド設定で修正できるなら行いたいと思っているのですが、
原因として何が考えられますでしょうか?

65:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/10 (Sat) 11:46:28

>>64
ご質問ありがとうございます。
おそらくコルヌスがリフレクトシールド状態だったのだと思います。
Botはリフレクトシールド状態のモンスターに対して、
ソウルブレイカーを含めた武器スキルを使用しません。
66:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/10 (Sat) 12:05:48

>>65
HPが減っていなければ、リフレクトシールド状態のモンスターにも
武器スキルを使用するように変更しようと思います。
67:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/10 (Sat) 12:13:35

>>64
BotのHPが75%以上であればリフレクトシールド状態のモンスターにも
武器スキルを使用するようにしました。
68:ななしさん :

2019/08/10 (Sat) 12:21:44

>>65-66
ご連絡ありがとうございます。

なるほど。リフレクトシールドに反応していたのですね。
言われてみればトール火山3でもソウルブレイカーを撃たないときがあったのは、
リフレクトシールドスキルを持つモンスターがいたからと理解できました。



69:nanasi :

2019/08/12 (Mon) 15:42:19

Vitの低いグレートモンスターに対してアシデモを使用禁止にしたいのですが
グレートを外すと阿修羅やBOTの立ち回りが変わってしまうので良い方法はありませんか?

コマンド追加になるのならば、指定したスキルを指定したMobに使用しない が良いかと思います。
(sKillFirstの逆なイメージ)
70:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/12 (Mon) 16:11:53

>>69
ご質問ありがとうございます。
アシデモのようにアイテムを消費するスキルは細かく設定したいかもしれませんね。
新しいサブコマンドを追加する方向で検討します。
71:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/13 (Tue) 07:32:38

>>69
sKillIgnoreMonsterサブコマンドを追加しました。
例えばアシッドデモンストレーションを堕ちた大神官ヒバムに使用しないようにするには
次のように入力してください。

 @bot skillignoremonster メンバー アシッドデモンストレーション 堕ちた大神官ヒバム
72:ななしさん :

2019/08/25 (Sun) 09:50:08

そういえばMVPマニアには封印された神殿MDの魔王バフォメットっていないんですね。
73:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/25 (Sun) 10:38:54

>>72
魔王バフォメットはなぜかMVPモンスターではないようなので
MVPリストには入れてません。
74:ななしさん :

2019/08/25 (Sun) 12:55:33

>>73
なるほど。そうなんですね。
75:七氏 :

2019/08/25 (Sun) 14:05:16

botアサシンの左手の武器ってどうやって持ち替えるんでしょうか?
equipだと右手の装備しか変わらないようなのですが。
76:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/25 (Sun) 14:46:37

>>75
Equipサブコマンドでは片手武器を左手に装備できませんね。
修正します。
77:七氏 :

2019/08/26 (Mon) 16:43:17

2つほど不明点があるので教えてください。

・LKのbotに、特定のボスに対してピアースで攻撃してほしいと思い
 相手を指定してpdを近接にしてもピアースを使わずひたすら通常攻撃してる
 だけの時があります(SP切れではない)。その後特に設定を変更しなくても
 ピアースを使う時は使うので原因がよく分かりません。
 通常攻撃せずピアースだけしてほしい時はどうすればいいでしょうか?

・コマンドの中に優先スキルというものがあったので上記状況の解決になるかと思い
 相手を指定してピアースをkfしたところ、「予備用を優先には登録できません」の
 ようなメッセージが出ました。コマンドリファレンスにも予備用云々については
 書いてないのでよく分かりません。どういう意味でしょうか?

・アモンラーは確か遠距離攻撃か魔法を当てると取り巻きを召喚するはずですが、
 特に遠距離攻撃も魔法も当てていないのに取り巻きを召喚します。
 通常攻撃のみの場合は召喚しないので、使用したうちいずれかのスキルが
 遠距離判定なのではないかとは思いますがよく分かりません。
 なおスキルを使用したキャラは拳聖とLKです。(LKはSpP禁止してます)
78:nanasi :

2019/08/26 (Mon) 22:28:02

>>77&管理人様
・LKのbotに、特定のボスに対してピアースで攻撃してほしい

私も同じ現象が砂の♯で起きましたが、敵数変動+教授により現SP25%以上の時はスキル使用。
現SP25%未満の時は通常攻撃といった感じではないでしょうか?

SP変換の使用条件がSP25%未満の為、BOTはSPが回復するまで通常攻撃になるのだと思います。
(青ポを25%で使用にした場合、教授のSP変換を受けられない&青ポを大量に消費してしまう)
対応策として教授がいる場合は現SP無視でスキルを使用する。
または、SP変換の使用条件をキャラ毎にコマンドで指定できないでしょうか?
(前衛職と魔法職ではMSPが全く違うので)
「@bot スキルソウルチェンジ BOT名 35」
BOTの現SPが35%未満でソウルチェンジを受け付ける
みたいな形はどうでしょうか? 
 

79:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/26 (Mon) 22:31:01

>>77
ご質問ありがとうございます。
お答えします。

> LKのbotに、特定のボスに対してピアースで攻撃してほしいと思い
> 相手を指定してpdを近接にしてもピアースを使わずひたすら通常攻撃してる
> だけの時があります(SP切れではない)。
以下の可能性があります。
・モンスターが小型である。
・モンスターがリフレクトシールド状態であり、なおかつBotのHPが75%未満である。

> 通常攻撃せずピアースだけしてほしい時はどうすればいいでしょうか?
そのモンスターの通常攻撃ポリシーに"単発"を登録してください。
またグレートモンスターなら、ディスペルを使用可能なBotがリフレクトシールドを解除すると思います。
小型の場合はバッシュを使用してはどうでしょうか?

> 相手を指定してピアースをkfしたところ、「予備用を優先には登録できません」の
> ようなメッセージが出ました。
エラーメッセージにバグがありましたので修正します。
本来は"「(メタモンスターの名前)」用優先スキルは登録できません。"と表示されます。
sKillFirstでは"基本"や"ボス"などのメタモンスターは登録できませんのでご注意ください。

> アモンラーは確か遠距離攻撃か魔法を当てると取り巻きを召喚するはずですが、
> 特に遠距離攻撃も魔法も当てていないのに取り巻きを召喚します。
設定を見たところ、アモンラーは以下のケースで取り巻きを召喚するようです。
・遠隔物理攻撃を受けたとき
・詠唱のターゲットにされたとき
・ファイアーウォールに乗っているとき
・ストームガストに乗っているとき
・サンダーストームに乗っているとき
・自分以外からヒールで回復されたとき
・マグヌスエクソシズムに乗っているとき
・自分以外のメテオストームに乗っているとき
80:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/26 (Mon) 22:34:24

>>78
そのケースの可能性のほうが高いですね。

> 「@bot スキルソウルチェンジ BOT名 35」
> BOTの現SPが35%未満でソウルチェンジを受け付ける
> みたいな形はどうでしょうか? 
採用の方向で検討します。
81:七氏 :

2019/08/27 (Tue) 00:07:36

>>78-80
LKがピアースをしない件について回答ありがとうございます。
ですが、もう一度試してきましたがやはり違うようです。
LKにアモンラーを対象に以下の設定を行いましたが、
ピアースをする時としない時がありました。

pd:近接 pna:単発 kim:スパイラルピアース

なおピアースしない時ですが、SPは50%以上残っているにもかかわらず、
戦闘中も何もせず棒立ちで、コンセが切れたらかけ直すだけの
行動しかしませんでした。

またピアースするときは必ず隣のセルまでいって密着してから使うので、
射程の設定が何かおかしいのかもしれません。
(リーダーが離れて場所が空いたら寄って行って使う、みたいな挙動でした)
本来ピアースは槍と同じ射程のはずですので。

また、スキル攻撃はピアースしかしてませんが取り巻きを召喚したので
アモンラーの取り巻きはピアースで発生してるようです。
ピアースは遠距離攻撃でも詠唱スキルでもないので不具合かと思われます。

前回の試行の時は拳聖以外のキャラが通常攻撃しかしてない時にも召喚したので、
拳聖の蹴り技にも反応している可能性が高く、恐らく通常攻撃以外、
どのスキルで攻撃しても召喚する設定になってるのではないかと推測します。
82:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/27 (Tue) 01:38:05

>>81
試していただいてありがとうございます。

> またピアースするときは必ず隣のセルまでいって密着してから使うので、
> 射程の設定が何かおかしいのかもしれません。
調べてみたところ、rAthenaでは通常攻撃の射程と武器スキルの射程がズレることがあるようです。
おそらく七氏さんのLK Botはアモンラーがピアースの射程外にいると判断したために
ピアースを使用しなかったのだと思います。
設定を変更してズレないようにします。

> また、スキル攻撃はピアースしかしてませんが取り巻きを召喚したので
> アモンラーの取り巻きはピアースで発生してるようです。
> ピアースは遠距離攻撃でも詠唱スキルでもないので不具合かと思われます。
設定のところに「casttargeted」とあったので「詠唱のターゲット」と書きましたが、
これは「ターゲット指定スキルのターゲット」と書くべきでした。
ですからピアースもトリガーになりますね。
たとえばシャープシューティングやグランドクロスなら取り巻きを召喚しないはずです。
83:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/27 (Tue) 01:41:10

>>82
訂正。
シャープシューティングはターゲット指定でした。
失礼しました。
地面指定のアローシャワーなら大丈夫だと思います。
84:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/27 (Tue) 04:15:28

>>81
通常攻撃の射程が使われるべき武器スキル(ピアースなど)の射程が、
通常攻撃の射程より短くなっていた不具合を修正しました。

>>78
sKillSoulChangeRateサブコマンドを追加しました。
例えばあるメンバーのSPが10%未満になったところで、チームのProfessorに
ソウルチェンジしてほしいときは次のように入力してください。

 @bot skillsoulchangerate メンバー 10
85:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/27 (Tue) 05:29:31

>>82>>83
アローシャワーは遠隔物理攻撃になるのでトリガーになりますね…。
グランドクロスもそうなるんでしょうか。
魔法のロードオブヴァーミリオンなら大丈夫だと思います。
混乱させてしまってすみません。
86:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/27 (Tue) 06:31:32

>>85
追記。
参考になるかわかりませんが、開発機で少し検証してみました。
ロードナイトとハイウィザードのスキルをアモンラーに使用したときに
アモンラーがサモンモンスターを使用するかどうかを調べました。

サモンモンスターを使用した
・バッシュ
・ピアース
・スピアブーメラン
・スピアスタブ
・ブランディッシュスピア
・コールドボルト
・ライトニングボルト
・ファイアーボルト
・ソウルストライク
・サンダーストーム
・アーススパイク(当たりませんでした)
・ユピテルサンダー(当たりませんでした)
・ナパームバルカン(当たりませんでした)
・ストームガスト
・メテオストーム

サモンモンスターを使用しなかった
・マグナムブレイク
・ロードオブヴァーミリオン(当たりませんでした)
・ヘヴンズドライブ(当たりませんでした)
・サイトラッシャー
・フロストノヴァ(当たりませんでした)
・グラビテーションフィールド

>>85でロードオブヴァーミリオンなら大丈夫と書きましたがそもそも当たりませんね…
失礼しました。
結果を見ると、アモンラーにサモンモンスターを使わせずに攻撃できるスキルはかなり少ないと思います。
あとはメテオアサルトやサプライズアタックぐらいでしょうか。
87:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/27 (Tue) 06:48:27

>>86
追記。
パラディンでもちょっと調べました。

サモンモンスターを使用した
・ヒール
・ホーリークロス
・シールドチャージ
・シールドブーメラン
・シールドチェーン
・プレッシャー

サモンモンスターを使用しなかった
・グランドクロス

ヒールをかけて回復するとサモンモンスターを使用するのは不思議ですね。
グランドクロスはやはりトリガーにはなりませんでした。
88:七氏 :

2019/08/27 (Tue) 07:41:36

>管理人様
丁寧にお調べいただきありがとうございます。
アモンラーが無詠唱のターゲット指定スキルでも
サモンモンスターするのは正常な仕様でしょうか?

検索してみたのですが以下のブログが分かりやすいのですが、
本鯖ではピアースのように詠唱のないスキルならセーフのようです。
http://noely.blog88.fc2.com/blog-entry-126.html

あと、モンスターがスキルを使用する条件も載っている以下の情報サイトが
あるのですが、サモンモンスターの条件はやはり「遠距離攻撃、詠唱スキル、
ファイアーウォール、ストームガスト、メテオストームを受けた時」
となっているようです。
http://roworld.s249.xrea.com/mob/501-600/540.html

あと思ったのですが、アモンラーの召喚は数の上限がなく
本体を倒しても召喚されたモンスターは残り続けるので、
召喚を気にせず強引に倒し切るような戦法を取ると
鯖によろしくないような気がしますが大丈夫なんでしょうか?

あとヴェスパーも戦闘中延々とサモンスレイブし続けますが、
これも上限なしなんでしょうか? こっちはあくまで取り巻きの召喚で、
本体を倒すと消滅するのでまだマシですが。
89:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/27 (Tue) 08:40:02

>>88
> アモンラーが無詠唱のターゲット指定スキルでも
> サモンモンスターするのは正常な仕様でしょうか?
わかりません…。
この仕様はjRO以外の海外の本鯖の仕様なのかもしれません。
あるいは単にバグなのかもしれません。

PyBotROはできればjROに寄せようと思ってますから、
詠唱時間のないスキルなら発動しないようにしたほうがいいかもしれませんね。

> 召喚を気にせず強引に倒し切るような戦法を取ると
> 鯖によろしくないような気がしますが大丈夫なんでしょうか?
召喚のトリガーとなるそれぞれの条件の間隔が10秒あるので、
普通に戦うぶんにはそこまで増えないとは思います。
ただ、召喚されたモンスターをどこかへ誘導して、また召喚させて…
と繰り返せば何百匹でも増やせるでしょうから、その場合は負荷になると思いますが、
そんなことをするプレイヤーを見つけたら、たぶん私が注意すると思います。
90:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/28 (Wed) 04:12:10

>>89
アモンラーが詠唱時間のないスキルでターゲットされても
サモンモンスターを使用しないようにしました。

以下にロードナイト、パラディン、ハイウィザードのスキルで検証した結果を示します。

サモンモンスターを使用した
・スピアスタブ
・スピアブーメラン
・スパイラルピアース
・ヘッドクラッシュ
・ジョイントビート
・ブランディッシュスピア
・ボウリングバッシュ
・ヒール
・シールドブーメラン
・シールドチェーン
・プレッシャー
・コールドボルト
・ライトニングボルト(当たりませんでした)
・ファイアーボルト
・ナパームビート
・ソウルストライク
・フロストダイバー
・ファイアーボール
・ファイアーウォール
・サンダーストーム
・アーススパイク(当たりませんでした)
・ユピテルサンダー(当たりませんでした)
・ウォーターボール
・ナパームバルカン
・マジッククラッシャー
・ストームガスト
・メテオストーム

サモンモンスターを使用しなかった
・バッシュ
・マグナムブレイク
・ピアース
・ホーリークロス
・シールドチャージ
・グランドクロス
・フロストノヴァ
・ロードオブヴァーミリオン(当たりませんでした)
・ヘヴンズドライブ(当たりませんでした)
・サイトラッシャー
・グラビテーションフィールド
91:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/28 (Wed) 04:15:31

>>90
訂正。
「詠唱時間のないスキル」ではなく「詠唱時間のない近接スキル」です。
失礼しました。
92:七氏 :

2019/08/28 (Wed) 04:57:24

>>90-91
修正ありがとうございます。
試してみたところ、確かにピアースと拳聖の蹴りスキルでは召喚しませんでした。
ですが、ある程度交戦した後に、いったん画面外まで戦線離脱してしばらくの間
設定の見直しなどを行い、元に戻ってみるとすごい数のモンスターが召喚されていました。
最初に戦闘してたときと戻ってきた後、アモンラーが画面内にいる間は
全く召喚を行わなかったのでなんでこんなことになったのか謎すぎます。
何が条件かと考えて思い付くものは↓これくらいでしょうか。

・ある程度ダメージを与えていた
・ランドプロテクターに乗せていた
・画面外だが同一マップ内にプレイヤーキャラがいた

画面外だと自己ヒールでも召喚するとかですかね…?
93:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/28 (Wed) 06:37:56

>>92
開発機で試してみたところ同様の現象を確認しました。

> 画面外だと自己ヒールでも召喚するとかですかね…?
まさにそれです。

>>79
> ・自分以外からヒールで回復されたとき
と書きましたが、これは正しくは「自分も含めて誰かからヒールで回復されたとき」でした。
これと「~に乗っているとき」の条件は交戦していない場合にしか発動しないようです。
ですから、メテオストームやストームガストなどを使用しても召喚されませんね。
開発機ではGMの無敵状態で検証したので交戦していない状態になっていました。
失礼しました。
>>90の内容を修正するとこんな感じでしょうか。

サモンモンスターを使用した
・スピアスタブ
・スピアブーメラン
・スパイラルピアース
・ヘッドクラッシュ
・ジョイントビート
・ブランディッシュスピア
・ボウリングバッシュ
・ヒール
・シールドブーメラン
・シールドチェーン
・プレッシャー
・コールドボルト
・ライトニングボルト(当たりませんでした)
・ファイアーボルト
・ナパームビート
・ソウルストライク
・フロストダイバー
・ファイアーボール
・アーススパイク(当たりませんでした)
・ユピテルサンダー(当たりませんでした)
・ウォーターボール
・ナパームバルカン
・マジッククラッシャー

サモンモンスターを使用しなかった
・バッシュ
・マグナムブレイク
・ピアース
・ホーリークロス
・シールドチャージ
・グランドクロス
・ファイアーウォール
・フロストノヴァ
・サンダーストーム
・ストームガスト
・メテオストーム
・ロードオブヴァーミリオン(当たりませんでした)
・ヘヴンズドライブ(当たりませんでした)
・サイトラッシャー
・グラビテーションフィールド
94:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/28 (Wed) 06:40:08

>>93
訂正。
ヒールは「サモンモンスターを使用しなかった」
95:nanasi :

2019/08/28 (Wed) 20:13:40

お知らせのBOTのディボーション関係と詠唱の挙動についてですが

「詠唱時間の長いスキル」とはDEX計算後の実詠唱時間ですか?
それともスキル自体の基本詠唱時間の事でしょうか?
実詠唱時間の場合は何秒くらいが目安になりますか?

低DEX(50程、詠唱2/3)の場合は献身やGX(基本詠唱3秒)の詠唱時間は2秒になりますので
乱戦時に詠唱時間の長いスキルはリスクがありますが、

高DEX(135以上、詠唱1/10)或いはフェンc等があれば、中断されるリスクや詠唱中の行動不能も
短いので使用スキルを考慮しなくても大丈夫かと思います。


96:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/28 (Wed) 21:47:29

>>95
ご質問ありがとうございます。

> 「詠唱時間の長いスキル」とはDEX計算後の実詠唱時間ですか?
> それともスキル自体の基本詠唱時間の事でしょうか?
> 実詠唱時間の場合は何秒くらいが目安になりますか?
詠唱時間を見て私が個別に設定しています。
例えば↓はMagicianのスキル使用条件です。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=skillusecondlist1#Magician
「ターゲット」の列を見ると「-」のものと「されていない」のものがあることがわかります。
「-」は敵モンスターからターゲットされているかどうかに関わらず使用します。
「されていない」は敵モンスターにターゲットされていないときにだけ使用します。
ただし、フェンカード挿し装備のような詠唱中断不可状態のBotは
敵モンスターにターゲットされていても使用します。
この設定で考慮したのはスキル自体の詠唱時間で、Dex計算後の実詠唱時間は考慮していません。
考慮しなかったのは何ミリ秒なら大丈夫なのかわからなかったからです。
詠唱者のFlee、敵の数、Hit、攻撃速度などによって中断されるリスクは変わりますからね…。
ただ、Dex150の場合は絶対に中断されないので常に使用にしたほうがよさそうですね。
97:nanasi :

2019/08/28 (Wed) 22:21:17

>>96
回答ありがとうございます。
PT編成・装備構成の参考になりました。
98:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/08/29 (Thu) 04:39:12

>>97
参考になってよかったです。

一応、Botがターゲットされていてもスキルを使用するかどうかを設定できるようにしました。
sKillSafeCastTimeサブコマンドで安全に詠唱できる時間を設定してください。
Dexやブラギを考慮した実詠唱時間がこのコマンドで設定した時間以下であれば
Botはモンスターにターゲットされていてもスキルを使用します。
99:ななしです :

2019/09/06 (Fri) 10:55:17

モーラ実装ありがとうございます。
質問ですが、アーティファクトのモンスターが落とす装備は未実装でしょうか?
アヌビス狩りをしばらくしてみたのですが出ませんでした。
モンスターの詳細でアヌビスを見たのですが白羽のスーツが書いてありませんでした。
倒す数が少ないかと思い白羽のブローチはどうかなと思って青オシとかも倒してみたのですが
出なかったです。
100:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/06 (Fri) 12:05:53

>>99
ご質問ありがとうございます。
アーティファクトのドロップは次のアップデートで実装する予定です。
ドロップするモンスターは変更するかもしれません。
101:七氏 :

2019/09/07 (Sat) 05:34:26

アーティファクトエンチャントの内容は本家と同じでしょうか?
だとすると防御力系のdef増加が高すぎてバランス崩壊するような…
今までが+9→+10のたった1上げるのに四苦八苦してるのに
1か所で10とか15とか上がっちゃうような感じなので。
あとステだけ見るとニーズヘッグ(名前違うけど、彷徨う紫の竜でしょうか?)
強すぎませんかね?
女帝と並んで全敵キャラ中最高レベルのATKだし、
レベルは低いとは言えニーズの影が持ってるスキルもあらかた完備してるようだし。
彷徨う紫の竜のことだとするとモーラに行くための関門的なボスで、
経験値もドロップもしょっぱい割には強すぎかなーと。
本家ではそれを考慮してかボスの中ではそんな強くない方だった気がするんですが。
自分はまだ霧の森まで行けてないんで実際やってから聞け、と言われれば
その通りなんですがビフロストら辺は敵強すぎてまだまだ行けそうもないので…
102:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/07 (Sat) 08:11:47

>>101
ご質問ありがとうございます。

> アーティファクトエンチャントの内容は本家と同じでしょうか?
Defについては本来の3分の1に抑えました。
それでも上がり過ぎるようなら調整するかもしれません。

> あとステだけ見るとニーズヘッグ(名前違うけど、彷徨う紫の竜でしょうか?)強すぎませんかね?
R化後のモンスターはRR化後のデータを変更して使用しており、AtkはRR化後のAtkの5倍から10倍にしています。
まあ、強いボスに生まれ変わったと思ってください。
倒さなくてもモーラには行けるはずです。
103:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/07 (Sat) 08:53:29

>>102
追記。
Defのエンチャントは3分の1でも強過ぎるかもしれませんね…。
Defのエンチャントは廃止の方向で検討します。
104:七氏 :

2019/09/07 (Sat) 11:15:04

回答ありがとうございます。
アーティファクト装備は、現状最強レベルのボスを倒さないと揃えられない
エンドコンテンツ的な扱いですかね。まあかなり強力なので仕方ないですが。

あと、以下のアイテムの入手方法はこれで合ってるでしょうか?

ドラゴンのマント:クエスト報酬の1個限定
ドラゴンベスト:現状入手手段無し(本来はドラコのドロップ?)
ブラディウムブローチ:クエスト報酬、ブラディウムリングをエクスチェンジ
ブラディウムイヤリング:クエスト報酬、ブラディウムブローチをエクスチェンジ

入手手段が限定的すぎる(特にマントとベスト)気がするので、
できれば何かしらの敵のドロップでも手に入るようにしてもらえると嬉しいです。
105:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/07 (Sat) 23:06:20

>>104
エルディカスティス以降のモンスターが強すぎるようなら調整しようとは思います。

入手方法はそれで合っています。
ドラゴンのマントとドラゴンベストは入手方法を増やす方向で検討します。
106:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/08 (Sun) 09:38:53

>>104
ドラコがドラゴンベストとドラゴンのマントをドロップするようにしました。
107:ななしさん :

2019/09/08 (Sun) 15:30:55

現在Botアンロックは最大7人ですが、
今後は8人、9人とアンロックされるBotは増えていくんでしょうか?
108:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/08 (Sun) 19:02:36

>>107
ご質問ありがとうございます。
画面の中心から端までの距離が14なので、移動時にその範囲に収まるようにしたいんです。
歩き始めに数セル空くことを考えると、多くても10人ぐらいが限度になると思います。
7人より増やすかどうかはモンスターの強さ次第です。
今のところは7人で全部倒せるんじゃないでしょうか。
109:名無しの猫 :

2019/09/13 (Fri) 12:02:08

魔王モロクを相手するとき、天使型のパルスストライク対策としてニューマをプリの上に張り続けて欲しいんですがどうすればいいでしょうか?
自分で命令を出して張るのはプリが違う行動をしてる時も多いため失敗する事も結構あるので
110:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/13 (Fri) 13:42:18

>>109
ご質問ありがとうございます。
ニューマのソースコードをチェックしたところバグが見つかりました。
本来ならパルスストライクを使用するモンスターが周辺にいるときは使ってくれます。
修正します。
111:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/13 (Fri) 13:48:04

>>109
サーバーに反映しました。
ご迷惑をおかけしました。
112:七氏 :

2019/09/13 (Fri) 18:39:45

アルゴスのスパイダーウェブは使用者を倒せば即解除されますが、
ドロメデスのは解除されません。
これってどっちか間違ってたりしますか?
113:名無しの猫 :

2019/09/13 (Fri) 18:49:16

>>111
ありがとうございます。そのうちまたモロクに挑戦してみます
114:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/14 (Sat) 07:49:07

>>112
ちょっと検証してみたのですがアルゴスのスパイダーウェブも
ドロメデスのスパイダーウェブも使用者が死亡すると解除されました。
スキルの設定は両方とも同じスパイダーウェブになっています。
何か別の条件があるのかもしれません。
115:七氏 :

2019/09/14 (Sat) 11:14:11

>>114
そうなんですか?
ドロメデスの場合は倒しても解除されず、動けるようになるまで
しばらく待たないといけないので面倒だなと思ってたのですが
なんか条件によって挙動が変わるんですかね?

原因かは分かりませんが、前衛がタゲ取って後衛アサクロが
ソウルブレイカーで倒すという戦法でした。
スパイダーウェブの対象者と別のキャラが倒したらダメとか
そういうのでしょうか?
116:名無しの猫 :

2019/09/15 (Sun) 10:53:37

教授が自分のSPがない状態でも生命力変換をしないでソウルチェンジを繰り返してるのですが
ソウルチェンジを自分のSPが80%以上残ってる時のみ使用とかみたいな設定はできないでしょうか?
117:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/15 (Sun) 12:10:17

>>116
ソウルチェンジは「自分のSPが50%以上のとき」に使用するようにしています。
これは最大SPの低い相手にソウルチェンジしたときに供給するSPが無駄にならないようにするためです。
でも最大SPの高い相手だと効率が落ちますね。
では条件を変更して「SPが自分の最大SPになったとき、あるいは相手の最大SP以上のとき」にソウルチェンジするようにしましょうか。
これならSPが無駄になることはなく、なおかつ効率も最大になりそうですね。
118:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/15 (Sun) 12:19:34

>>117
やっぱりやめます。
常に最大SPまで生命力変換すると、満タン状態からファイアーボルトを撃っただけで
すぐに生命力変換するので攻撃の効率が落ちますね。
最大SPのときではなく、75%以上のときにします。
119:名無しの猫 :

2019/09/15 (Sun) 12:35:21

なるほど。消化補足青ポ30%でソウルチェンジを50%にしてたからそうなってたのかな
対応ありがとうございます。青ポ10%にして問題なく行動してくれるようならソウルチェンジも30%くらいに下げて様子見してみます
120:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/15 (Sun) 12:59:46

>>119
sKillSupplySpRateを50%にしていたということは、もしかしたら
ソウルチェンジする教授よりSPが残っていたのかもしれませんね。
それならいくらソウルチェンジしてもSPが増えないので繰り返すことになりますね。
ではそれを防ぐために条件に「相手のSP<教授のSP」も含めておきます。
121:名無しの :

2019/09/20 (Fri) 13:09:25

クライアントに関する質問です

サイドバイサイド構成が
とwindowsがエラーを吐いて起動できないのですが、
インストールと起動はダウンロードにあるデータとパッチだけで
問題ないでしょうか?
122:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/20 (Fri) 14:14:30

>>121
ご質問ありがとうございます。
配布するべきファイルをクライアントに含めていませんでした。
パッチに含めましたので↓こちらからダウンロードして、既存のPyBotROフォルダに上書きしてください。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=downloads
123:名無しの :

2019/09/21 (Sat) 04:03:49

ご対応ありがとうございます

上記エラーに関して、win10/VC++ 2008 をインストールすることで解消しました
こちらのPC環境でご迷惑をおかけしました
今後ともよろしくお願いいたします
124:七氏 :

2019/09/21 (Sat) 06:56:43

特定のダンジョンが暗すぎて移動すらままならないのですが私だけでしょうか?
具体的にはミョルニール廃鉱、アユタヤダンジョン、イグドラシル中心部です。
どこが壁でどこが道かも分からないので通り抜けるだけで膨大な時間がかかるのですが。
125:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/21 (Sat) 09:35:21

>>124
私の環境ではそこまで暗くはないです。
スクリーンショット画像をアップロードしてもらえればどういう現象かわかるかもしれません。
126:七氏 :

2019/09/21 (Sat) 15:01:47

>>125
廃鉱とアユタヤは以下のような感じです。
イグドラシルも同じような感じでほぼ真っ暗です。

https://i.imgur.com/chtL5jW.png
https://i.imgur.com/9OWPxmE.png
127:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/21 (Sat) 15:48:24

>>126
すみません、私には壁と道の色合いは似ているように見えますが、
暗すぎて移動できないという感じには見えません。
まあ、どう見えるかは感覚の問題なので正解はわかりませんね。
七氏さんが明るいと感じる画像をネットから探してリンクを貼ることはできないでしょうか?
その画像に近い表示にすることができれば解決すると思います。
128:nanasi :

2019/09/21 (Sat) 21:50:39

>>126
画面をスマホで撮ってアップしてみてはどうですか?
または/lightmap関係のバグとかはありませんか?
白飛びして画面がキャラ以外は真っ白になるとかはよく聞く現象なので
それの反対の現象が起こっていたとか
129:七氏 :

2019/09/22 (Sun) 03:42:12

>>128
ちょっとやってみました。

https://i.imgur.com/CayVQM3.png
https://i.imgur.com/81fovEW.png

うーん、スマホで映すと通路がうっすら見えているような…?
でもパソコンの画面だとほんとにここ黒一色で何も見えないんですよね。
130:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/22 (Sun) 04:55:23

>>129
>>126の画像とは全然違って、おっしゃる通り真っ暗ですね。
スクリーンショットでは問題がないけれど、ディスプレイに表示するとおかしくなるんでしょうか…。
もしかすると2019年9月20日版のパッチを当ててからそうなったのではないですか?
それなら2019年9月20日版のパッチで追加したDLLが原因かもしれません。
131:七氏 :

2019/09/22 (Sun) 06:12:10

>>130
いえ、少なくとも廃鉱とアユタヤは最初からずっとこうでした。
で、他の人には126の画像が問題なく見えているということなので、
自分のスマホで126の画像を見に行ったところ通路がはっきり見えていました。
ということで私のモニターが原因のようでした。
明るさ調整しようとしてもなぜか明るさの項目が「調整不可」となってるので
モニター自体が古い機種なのがいけないのかもしれないです。
10数年使ってきたのですがもう買い替えるしかないみたいですね…
132:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/22 (Sun) 06:25:25

>>131
なるほど、そういうことでしたか。
ディスプレイの問題なら買い替えないといけないかもしれませんね。
ただテクスチャの描画がおかしいように見えるので、DirectXやグラフィックボードも関係ありそうです。
Setup.exeでグラフィック設定をいじると何か変わるかもしれません。
133:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/22 (Sun) 06:30:04

>>132
追記。
スクリーンショット画像の表示がおかしいなら、テクスチャの描画は関係ないですね。
やはりディスプレイの問題だと思います。
失礼しました。
134:七氏 :

2019/09/24 (Tue) 17:59:53

今日初めてダンサーの合奏スキルを使ってみたのですが、
ボス戦でも自動使用せずkfにも登録できないようなので、
手動発動するしかないでしょうか?
そうすると効果切れるたびに再使用しなければいけないですが、
エフェクトが消えれば効果が消えていると判断して大丈夫でしょうか?
あと、不死身のジークフリードはLv5で属性耐性80%がつくようですが、
レジストポーションと加算して耐性100%にはならないのでしょうか?
135:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/24 (Tue) 20:04:18

>>134
演奏スキルはsKillPlayコマンドで登録してください。
例えば戦闘時に不死身のジークフリードを使用するには…

 @bot skillplay メンバー 基本 不死身のジークフリード

と入力してください。

不死身のジークフリードとレジストポーションを使用すると耐性は100%になりますね。
136:七氏 :

2019/09/24 (Tue) 20:15:46

>>135
回答ありがとうございます。
演奏用の別コマンドがあったのですね、失礼しました。
そっちを使うようにします。

あとジークフリードの件ですが、レジストポーションと併用してるのに
属性ダメージを受けていたので変だなと思ったのですが、
どうも演奏はLPで妨害されるようですね。
地面設置魔法とかではないので不自然な気もしますが、これは仕様でしょうか?
137:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/24 (Tue) 20:22:00

>>136
合奏がLPで妨害されるのは仕様ですね。
138:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/24 (Tue) 20:43:02

これまで合奏はバードとダンサーの二人必要だったためハードルが高かったです。
レジストポーションを導入したときはそれを考慮して20%としたのですが、
一人で合奏できるようになった今となっては強過ぎるかもしれませんね。
レジストポーションか、不死身のジークフリードの弱体化を検討しようと思います。
139:名無しの猫 :

2019/09/28 (Sat) 02:01:13

追加
白羽のマントも同じような状態ですね。回避系2がなく両方回避系1になってるみたいです
140:新参 :

2019/09/28 (Sat) 16:12:33

お世話になります。

さきほど転生をしたのですが、
転生後にシーフ君が攻撃せず、アイテム拾い係になってしまいました。
(最初、必死に石拾いを連発していました。砂まきもしてたかな?)

PT編成は、転生アコ(自分)、転生シーフ、転生マジ、ハンターです。

試しにアコとシフの二人だけでも動かしてみたんですが、
やはりアイテム拾いしかしてくれませんでした。
ゴキを殴ってるんですが、アコで一発目を殴った後、
シフは2、3歩距離を取ってるような動きをします。

マジはちゃんと魔法詠唱してくれました。

一応、teampassiveを再設定してみたのですがダメでした。
どなたか解決方法をご存じの方、教えてくださいまし。
よろしくお願い致します。
141:七氏 :

2019/09/28 (Sat) 16:27:15

>>140
PolicyDistanceの「基本」の設定は大丈夫ですか?
これが「遠隔」になっていると近接攻撃をせず敵から距離を置きます。
「@b pd [キャラ名]」と入力するとそのキャラのPolicyDistanceの
設定一覧が確認できます。
142:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/28 (Sat) 16:31:19

>>140
>>141に加えて、TeamOrderで転生シーフを先頭にしてください。
メンバーの順番はTeamで確認できます。
143:新参 :

2019/09/28 (Sat) 17:43:06

>>141
>>142
ご回答ありがとうございます。

お二人のアドバイスを参考に色々試してみましたところ、
結論から言いますと、PolicyNormalAttackにて
通常攻撃ポリシーを登録したところ、こちらの期待している
動きに戻ってくれました、ブラボー!!

おかげさまで、シフ君の短い反抗期は終わったようなので、
狩りに戻ります、ありがとうございました。
144:新参 :

2019/09/28 (Sat) 18:55:55

連投すみません。
補足です、前回の投稿の状態でしばらく狩りをしてますと、
自分のアコが殴ってからの追撃しかしていませんでした。

teamrushをONにすることで、積極的にmobを
アコより先に殴りに行ってくれるよう戻りました。

以上、今後誰かが同じ状況になった場合のご参考に。
145:七氏 :

2019/09/28 (Sat) 19:44:06

>>143-144
管理人様の仰ってるTeamOrderでの隊列変更は試しました?
操作キャラのアコよりもシーフのほうを前にしておけば、
teamrushでラッシュモードにしなくても、
アコよりも先に率先して殴りに行ってくれると思いますよ。
146:七氏 :

2019/09/29 (Sun) 23:26:13

スキルのクリティカルの仕様についてですが、以下の点はどうなっているでしょうか?

・ステータス欄のCRI表示には加算されない条件付きCRIアップに
 スキルのクリティカル率は影響されるのか。
 (特定の種族にCRIアップする系のカードとか、ドロセラ挿し弓とか)

・クリティカルダメージアップ系の装備は効果があるのか。
 (一反木綿カード、ヒュッケセット等)
147:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/30 (Mon) 07:18:32

>>146
ご質問ありがとうございます。
PyBot ROのスキルクリティカルの仕様はちゃんと決めていません。
現状の動作についてお答えします。

・特定の種族にCRIアップする系のカードの、例えばゴブリンライダーカードの効果は
 「クリティカル攻撃のダメージ10%増加。」の部分はスキル攻撃に適用されませんが、
 「無形モンスターにクリティカル+7。」の部分は適用されます。
・ドロセラカードの効果はスキル攻撃に適用されません。
・一反木綿カードの効果はスキル攻撃に適用されません。
・ヒュッケセットの効果の「クリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%」の部分は
 スキル攻撃に適用されません。
148:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/30 (Mon) 09:03:24

>>147
簡単にできたので次の仕様にします。
・遠距離物理攻撃時のクリティカル率アップ効果はスキルにも適用する。
 遠距離物理スキルならなんでもよい。
・クリティカル攻撃のダメージアップ効果はスキルにも適用する。
 ただし、以下のダメージ計算が特殊なスキルには適用されない。
 ・サクリファイス
 ・スパイラルピアース
 ・シールドブーメラン
 ・シールドチェーン
149:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/30 (Mon) 11:49:11

>>148
一撃が強くなりすぎるので、クリティカル攻撃のダメージアップ効果は
魔法スキルには適用されないようにします。
150:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/30 (Mon) 12:22:30

>>148-149
この仕様で実装し、アップデートしました。
151:名無し :

2019/09/30 (Mon) 14:51:52

>>140の方と同じように、操作キャラをWizから転生させた直後にアサシンの動きがおかしくなりました
PT編成はアサシン、転生マジ(操作キャラ)、バード、プリです
隊列はアサシンが$0になるように変更、アサシンの距離ポリシーも0件になっています
ノンアクティブにはattackコマンドをしても殴りに行かず、隣接してる時にattackするとスティールとインベナムを発動します
アクティブが寄ってきた時は、アサシンがその後ろのバードやプリと共にその場に停止
試しに操作キャラで敵を擦り付けると、スティールとインベナムのあとにハイドで逃げるようになりました
152:151 :

2019/09/30 (Mon) 14:57:24

http://bbs7.fc2.com//bbs/img/_875600/875542/full/875542_1569823044.jpg 距離ポリシーと隊列の画像貼り
距離ポリシーは上から転生マジ(操作キャラ)、プリ、バード、アサシンです
153:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/30 (Mon) 15:38:41

>>151-152
ご報告ありがとうございます。
転生マジのデフォルト距離ポリシーが?になっていますね。
これは明らかにバグなので修正します。
154:151 :

2019/09/30 (Mon) 15:54:58

>>153
返信ありがとうございます
画像を添付してよかったです(デフォルト距離ポリシー(?)がおかしいことに自分は気付けなかったので)
155:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/30 (Mon) 16:04:29

>>154
バグを発見できてよかったです。
修正して、サーバーに反映しました。
これで転生マジシャンのデフォルトの距離ポリシーは遠隔になり、
先頭にしたアサシンが壁役として振る舞うようになると思います。
156:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/09/30 (Mon) 16:05:29

>>155
追記。
>>140の方もこのバグが原因と見て間違いなさそうです。
ご迷惑をおかけしました。
157:名無し :

2019/09/30 (Mon) 16:13:18

>>156
迅速な修正ありがとうございます
転生前と同じく、ちゃんとアサシンが前に出て戦ってくれるようになりました
158:名無し :

2019/10/03 (Thu) 11:17:04

クランプカードによるZeny取得効果にレベル倍率とマップ倍率は乗るのでしょうか?
159:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/03 (Thu) 14:14:26

>>158
ご質問ありがとうございます。
Zeny獲得量には乗りますが、Zeny獲得率には乗りません。
160:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/03 (Thu) 14:22:42

>>159
追記。
Zeny獲得量はZenyの金額のことです。
Zeny獲得率はモンスターを倒したときにZeny獲得が発動するかどうかの確率のことです。
クランプカードは1%で1~500Zeny、ゼニーナイフは40%で1~100Zenyに設定されています。
倍率がかかるのはZenyの金額のほうで、たとえばBaseレベル99のキャラクターが
ダブルフィーバーマップでモンスターを倒した場合は×100されます。
クランプカードなら1%で1~50000Zeny、ゼニーナイフなら40%で1~10000Zenyになります。
161:名無し :

2019/10/03 (Thu) 16:26:01

>>159-160
回答ありがとうございます。
162:新参 :

2019/10/04 (Fri) 15:24:36

更新お疲れ様です。

質問です。
コマンドを使いこなせていなくて恥ずかしいのですが、
阿修羅を指定の敵(主にボス)にだけ使って欲しい場合の手順を
具体的にお聞きしたいです。

スキル無視モンスターをひたすら登録するのでしょうか?
163:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/04 (Fri) 16:57:11

>>162
ご質問ありがとうございます。
阿修羅はラッシュモードであればどのモンスターにも使用し、
ラッシュモードでなければ基本的にMVPモンスターだけに使用します。
ラッシュモードではないときにMVPモンスター以外にも使用したいときは、
そのモンスターをMonsterGreatで登録してください。
あるいは特定のMVPモンスターに使用したくないときはそのモンスターを
sKillIgnoreMonsterで登録してください。
ラッシュモードのときに特定のモンスターだけに使用したいときは
おっしゃるようにそのモンスター以外のすべてのモンスターを
sKillIgnoreMonsterで登録するしかありません。
164:新参 :

2019/10/04 (Fri) 18:07:25

>>163
早速のご回答ありがとうございます、助かりました。

ラッシュモードにて使いたかったので最後の方法にしました。
早速ボスマップにて試したところ、思った通りの動きをしてくれました。
ありがとうございます!
165:七氏 :

2019/10/05 (Sat) 18:52:42

ミストレス中段を教授に装備させたところ、グレートモンスター以外の敵でも
セイフティーウォールを使うようになりましたがこれは仕様でしょうか?
スキルの使用条件には特にそういうことは書いていませんでしたが。

もし仕様ならディスペルも同じようにできませんか?
雑魚でも爆裂やリフレクトシールドを使うやつはいるので、
ジェム消費なしならディスペルはかけたいけど、グレートに指定して
他の職のボス用スキルまで使われると消費がデカすぎる、という場面は
ちょくちょくあると思いますので。(トール3、生体3など)
166:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/05 (Sat) 19:08:19

>>165
細かすぎるので書いてませんが仕様です。
ディスペルも同じようにしましょうか。
採用の方向で検討します。
167:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/05 (Sat) 20:15:42

>>166
ランドプロテクターも同じようにしようと思います。
合奏や大魔法の邪魔になりそうならsKillIgnoreMonsterで登録してください。
168:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/06 (Sun) 16:03:35

>>165
実装しました。
169:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/06 (Sun) 19:52:52

>>115
使用者を倒してもスパイダーウェブが解除されない現象を目撃しました。
モンスターはアルゴスでした。
調査します。
170:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/06 (Sun) 20:52:15

>>169
時間湧きモンスターとコマンドで召喚したモンスターとでは死亡時の処理が違いました。
私はアルゴスやドロメデスをGMコマンドで召喚して検証していましたが、
その場合は必ずモンスターの死亡時に使用したスキルを消すようになっていました。
しかし、時間湧きモンスターの場合は設定によって消すかどうかを変えられるようになっており、
デフォルトの設定では消えません。
時間湧きモンスターが死亡した場合も使用したスキルを消すように設定しようと思います。
171:デスキャット :

2019/10/08 (Tue) 16:19:28

タートルジェネラルcをゲットしたのでチャクラムに刺してみたが、
通常攻撃のダメージは20点ほどしか上がりませんでした。
そしてスキル(メテオアサルト)に乗ってないようです。
もしかしてこれは仕様ですか?
172:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/08 (Tue) 18:23:58

>>171
ご質問ありがとうございます。

タートルジェネラルカードの「物理攻撃で与えるダメージ + 20%」という効果は
↓のカードによる追加ダメージとみなされます。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=specmods#CardDamage

> 通常攻撃のダメージは20点ほどしか上がりませんでした。
カードによる追加ダメージは「素Atkを除くダメージに対して+20%」ですから、
チャクラムのAtk+精錬にしか適用されないため、ダメージはそれほど上がりません。

> そしてスキル(メテオアサルト)に乗ってないようです。
本鯖でもメテオアサルトにカードの効果は乗らないと思います。
ソニックブローには乗ります。
173:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/08 (Tue) 18:27:29

>>172
追記。
カードによる追加ダメージのところに、
「特定の種類のモンスターに追加ダメージを与える効果」
と書いたのがまずかったかもしれません。
この部分は「追加ダメージを与える効果」に書き直しておきます。
174:デスキャット :

2019/10/08 (Tue) 19:13:44

>>172
ご回答ありがとうございます。
ずっと一反木綿cとチンピラcを使ってたので、
まさかこれほど差があるとは思いませんでした。
わたしの勉強不足で失礼しました。
175:七氏 :

2019/10/08 (Tue) 19:59:35

もしかして、ランドプロテクターってウォーターボールを使う敵にも
使用するようになってますか?
ウォーターボールはタゲ指定魔法ですし防げないですよね?
176:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/08 (Tue) 20:08:08

>>175
ご指摘ありがとうございます。
確認したらウォーターボールを使う相手にもLPを使うようになってました。
修正します。
177:nanasi :

2019/10/08 (Tue) 21:04:52

LPをWB使用者の足元に使用することで防ぐ事ができますよ。
WBは足元の水場オブジェクト判定が無いと使用できないのでLPで上書きする形になります
178:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/08 (Tue) 21:51:17

>>177
なるほど、私はただrAthenaがWB使用者の足元にスキルユニットを一瞬だけ配置していたので
LPの対象にしていたんですが…そういうことになるんですね。
ということで>>175さん、修正はやめます。
もし、WBを使用するモンスターに対してBotがLPを使用してほしくないときは
sKillIgnoreMonsterで登録してください。
179:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/08 (Tue) 22:08:10

>>178
追記。
ちょっと検証してみたのですが、足元にLPがあるとWBを使用できなくなるのはPCだけで、
モンスターは足元にLPがあってもお構いなしにWBを使用できるようです。
…ということで>>175さん、やっぱり修正します。
二転三転してしまい申し訳ないです。
180:nanasi :

2019/10/08 (Tue) 22:13:19

>>179
誤情報を載せてしまい申し訳ないです。
よく考えたら亀将軍等は水場が無い場所でもWBを使用しますね・・・
181:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/08 (Tue) 22:40:52

>>180
いえいえ、私もよくわかっていないので…
もうちょっと検証してみます。
182:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/09 (Wed) 00:20:57

>>181
追記。
ちょっと検証してみました。

使用者:プレイヤー
WBレベル:5
範囲:5×5(すべて水場)
ケース1 足元:LPあり 使用できない
ケース2 足元:LPなし 5×5の範囲のLP数:10 Hit数:15
ケース3 足元:LPなし 5×5の範囲のLP数:5 Hit数:20
ケース4 足元:LPなし 5×5の範囲のLP数:0 Hit数:25

使用者:ガラパゴ
WBレベル:3
範囲:3×3(すべて陸地)
ケース1 足元:LPあり 3×3の範囲のLP数:9 Hit数:0
ケース2 足元:LPあり 3×3の範囲のLP数:6 Hit数:3
ケース3 足元:LPなし 3×3の範囲のLP数:3 Hit数:6
ケース4 足元:LPなし 3×3の範囲のLP数:0 Hit数:9

使用者:アクアエレメンタル
WBレベル:4
範囲:5×5(すべて陸地)
ケース1 足元:LPあり 5×5の範囲のLP数:25 Hit数:0
ケース2 足元:LPあり 5×5の範囲のLP数:20 Hit数:5
ケース3 足元:LPあり 5×5の範囲のLP数:15 Hit数:10
ケース4 足元:LPなし 5×5の範囲のLP数:10 Hit数:15
ケース5 足元:LPなし 5×5の範囲のLP数:5 Hit数:20
ケース6 足元:LPなし 5×5の範囲のLP数:0 Hit数:25

使用者:ドレイク
WBレベル:10
範囲:9×9(すべて陸地)
ケース1 足元:LPあり 9×9の範囲のLP数:81 Hit数:0
ケース2 足元:LPあり 9×9の範囲のLP数:72 Hit数:9
ケース3 足元:LPあり 9×9の範囲のLP数:63 Hit数:18
ケース4 足元:LPあり 9×9の範囲のLP数:54 Hit数:27

どうやらWBはレベルに応じた範囲にスキルユニットを設置しようとし、
設置できるとそれがHitとしてカウントされるようです。
LPや移動不可のセルには設置できないのでHitにカウントされません。
プレイヤーの場合は足元にLPがあればそもそも使用できませんが、
モンスターの場合は足元にLPがあっても使用できます。
またプレイヤーの場合は水場か、デリュージ、水遁のセルにしか設置できません。

この通り、けっこう複雑な仕様になっていました。
ドレイクのWB Lv10のように範囲が9×9の場合は、11×11のLPでも
中心付近にドレイクがいないと0/81にすることはできません。
LPの隅にドレイクがいる場合は56/81になります。
LPの辺の真ん中にドレイクがいる場合は36/81になります。
ある程度妨害できるだけでもHit数が減るので効果はあります。
…ということで、さらに指摘がない限り「修正はなし」とします。
183:nanasi :

2019/10/09 (Wed) 01:14:56

>>182
検証お疲れ様です。
通常のプレイではなかなか見えてこない事象なので勉強になりました。
184:七氏 :

2019/10/11 (Fri) 20:02:10

botがルアフやサイトを使う条件ってどうなってますか?
使用条件には「範囲内にハイディング状態のモンスターがいる」となっていますが、
例え真隣にいても使わない時は全然使ってくれません。
かと言って絶対に使わないというわけではなく、
ものすごく稀にですが使ってくれることもあるので、その差が分かりません…
185:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/11 (Fri) 21:18:38

>>184
ご質問ありがとうございます。
Botはルアフやサイトを以下の条件で使用します。
・ルアフなら5×5、サイトなら7×7の範囲にハイディング状態の敵対モンスターがいる。
・そのモンスターはsKillIgnoreMonsterで登録されていない。
186:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/11 (Fri) 21:30:13

>>184
どのモンスターに使ってもらおうとしてますか?
187:七氏 :

2019/10/11 (Fri) 21:43:02

>>185
とりあえずちょっと確認しましたが、相手によって使うやつにはすぐ使うようです。
ドラキュラには使ってくれたように見えました(混戦だったので確実とはいえませんが)
タナトスの悲しみで一番顕著で、たとえ自分が殴られてようが使わないので、
砦だと複数出てくるのでいちいち手動で使わせるのが面倒に感じました。
(もちろんkimには登録してません)
あとペクソジンにも使わなかったような気がしますが、
ペクソジンはそこまで頻繁に隠れないので検証しづらいですね…
188:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/11 (Fri) 22:06:13

>>187
Botの職業はなんですか?
189:七氏 :

2019/10/11 (Fri) 22:47:58

>>188
ハイプリとプロフェッサーです。
190:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/11 (Fri) 23:16:11

>>189
開発機で確認したところ、プリーストBotはハイディング状態のタナトスの悲しみに
ルアフを使用し、プロフェッサーBotもサイトを使用しました。
ですから、条件が成立せずに使用しないということではないようです。

しかし、ルアフもサイトもスキル使用条件リストの真ん中付近にあるため、
より上にあるスキルの条件が成立するとそちらが優先され、ルアフやサイトは使用されません。
ハイプリーストであれば、ヒールや各種バフなどを優先します。
プロフェッサーであれば生命力変換やソウルチェンジなどを優先します。
ブラギの詩やブラギポーションがない場合は、上のほうにあるスキルを使用し続けて、
いっこうに下のほうにあるスキルを使用してくれないということが起こりやすいです。
稀に使ってくれるのは、おそらくルアフやサイトよりも上にあるスキルの条件が
すべて成立しない場合が稀にあるからでしょう。

ですが、よく考えてみると、ハイディング状態のモンスターには一方的に
攻撃され続けるわけですから、それを解除するのはかなり優先するべきことですね。
これは私の設定がまずかったと思います。
ルアフとサイトはスキル使用条件リストの上のほうに移動します。
191:七氏 :

2019/10/22 (Tue) 00:41:07

サブコマンドの対象としてモンスターを指定する時、名前の後に<ボス>とつけると
通常とボス属性持ちを分けて指定できますが、同じ名前かつボス属性持ちの敵が
複数いる場合はどれが指定されるのでしょうか?
例えば、生体の敵だとLv99のボス属性持ちザコ(通称オーラDOP)とMVPがいますし、
タナトスシリーズやモロクの現身も通常版と取り巻き版の2種類いると思います。
192:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/22 (Tue) 02:34:15

>>191
ご質問ありがとうございます。
指定したモンスターが複数いる場合はIDの小さいほうが選ばれます。
最初は通常かボスかを区別すればすべて区別できると考えていたのですが、
生体のDOPなどはボスが複数いるので不十分ですね。
もっとうまく指定できる方法を考えてもよいのですが、
とりあえずIDで指定すれば完全に区別できるので放置してます。
193:nanashinn :

2019/10/22 (Tue) 06:24:14

ログイン中にサーバーがクラッシュすると
初めて行ったマップのメモが消失しているのですが
メモの保存条件はログアウトでしょうか?
ログインしっぱなしだと数時間前のメモ情報も消えているようなのですが
194:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/22 (Tue) 07:21:11

>>193
ご質問ありがとうございます。
nanashinnさんの推測通り、ポタガールのメモはログアウト時に保存されます。
現在、AM4:00の再起動時にマップサーバーがクラッシュすることが多いですから、
寝落ちなどで放置していると保存されない可能性が高いです。
195:nanashinn :

2019/10/22 (Tue) 08:30:12

>>194
回答ありがとうございました
遠征したら一旦ログアウトするように致します
196:新参 :

2019/10/25 (Fri) 11:52:18

質問です。

支援魔法や料理で加算出来るステータスのボーナス値は
最高90までなのでしょうか?
197:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/25 (Fri) 17:11:53

>>196
ご質問ありがとうございます。
ステータスのボーナス値に関する制限は見たことがないです。
もし制限があれば解除します。
198:新参 :

2019/10/25 (Fri) 22:39:47

>>197
ご回答ありがとうございます。

そしてすみません、色々試してみたところ単純に
klコマンドの理解不足による勘違いでした。
たびたびお手数をお掛けしてしまい、申し訳ありません。
199:もっく :

2019/10/26 (Sat) 17:18:26

s1グラスやs1サングラスの入手方法ってあります?

昔の知識で、青箱いっぱい開ければ出るかなーって思って開けていたのですが、
なかなか出なかったのでGithubの
「item_bluebox.txt」や「item_violetbox.txt」を見てみたところ、
登録されていないように見えました。

SS級のスロットエンチャントもできないみたいだし、
入手方法あるのかなー?って気になりました。

見るところ間違っていたらごめんなさい・・・・
200:名無しの猫 :

2019/10/26 (Sat) 17:36:52

>>199
sグラスは紫箱からの入手になります
1/500くらいだったかな
201:もっく :

2019/10/26 (Sat) 17:40:06

>>200

なるほど、紫箱なんですね
ありがとうございます。
202:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/26 (Sat) 19:22:16

>>200
回答ありがとうございます。

>>201
GitHubにimportディレクトリを追加していませんでした。
申し訳ないです。
pre-reを基本として、importで上書きされるようになっています。
sグラスなどは↓に設定してあります。
https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/db/import/item_violetbox.txt
203:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/26 (Sat) 19:28:01

>>202
追記。
item_violetbox.txtについては、まず↓を判定し、
https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/db/pre-re/item_violetbox.txt
そのあと↓を判定します。
https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/db/import/item_violetbox.txt
204:逆毛戦隊 :

2019/10/26 (Sat) 21:58:15

合奏使用時ボルケーノ等の属性場が張れないのは使用でしょうか?
具体的な状況としては合奏のニヨルド発動中敵対象モンスターが地属性で教授がミストレス中段装備
ニヨルド上ではボルケーノが展開できず戦闘終了までボルケーノを連射する状態になります
現在はskilllimitで一時的に封印して対処してます
205:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/27 (Sun) 00:22:12

>>204
ご質問ありがとうございます。
演奏の上にボルケーノを設置できないのは仕様ですね。
セージBotを修正します。
206:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/10/27 (Sun) 04:15:06

>>204
足下に演奏スキルがあるときはBotがボルケーノ、バイオレントゲイル、デリュージを
使用しないように修正しました。
ご迷惑をおかけしました。
207:逆毛戦隊 :

2019/10/27 (Sun) 09:54:26

対応ありがとうございます
208:メガネ :

2019/11/01 (Fri) 10:29:14

先月から遊ばせて貰っている者です。

・ステータスの種の件で質問があります。

ステータスの種を4回位、同じキャラに使ったのですが、
1回目はポイントが追加されましたが、2回目からは使っても追加されませんでした。
ステータスのコマンドを使って確認しても、種使用回数が1回のままで、使った事もカウントされず、
掲示板を見て、リセット等行いましたが、反映されていませんでした。

何か、条件があるのでしょうか?
同じMVPから出た物は反映されないとか、
あとは、確立?10回に1回は反映失敗するとか。

ご教授願いますm(_ _)m
209:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/01 (Fri) 11:03:30

>>208
ご質問ありがとうございます。
ステータスの種の使用に成功/失敗はありません。
使用可能な職業ならステータスポイントを400ポイントまで増やすことができます。
400ポイント未満なのに失敗したとしたらそれは不具合です。
もしかしたらラグの影響かもしれません。
多くの種を失った場合はSNSのGonbee宛てにユーザーIDとキャラ名を入れてメールをください。
210:メガネ :

2019/11/01 (Fri) 19:59:32

>>209

質問応答ありがとうございます。

条件等無いこと、解りました。
3つしか消失してないのですが、
連続で使用した為と、MVPを安定して狩れるようなった嬉しさの最中の出来事でしたので、
条件あるのかな?と思い、今回質問しました。

再度使用してみて、反映されない時にSSを添えてメール致します。
211:しんざんもの :

2019/11/06 (Wed) 00:51:06

すみません、どなたか教えて下さい
sKillEnchantWeaponによる属性付与ができなくて困っています。

------ 「スナイパー」の武器属性付与 ------
修道院 03 (abbey03) 聖属性
修道院 02 (abbey02) 聖属性
修道院 01 (abbey01) 聖属性
名もなき島 夜 (nameless_n) 聖属性

攻撃キャラ:スナイパー(プレイヤー)
武器:素手or短剣or弓
支援キャラ:ハイプリBOT
対象mob:ゾンスロorラギットorバンシーorフレイムスカル

@b k "ハイプリBOT" アスペルシオ "スナイパー"
で直接アスペは使用してくれたため、取得忘れなどはありません。
また、より優先度の低いホーリーライトやヒール砲は使用してくれました。

ほかに何か条件があるのでしょうか?
212:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/06 (Wed) 01:30:43

>>211
ご質問ありがとうございます。
sKillLimitとsKillRejectは大丈夫ですか?
武器と矢は何を装備していますか?
213:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/06 (Wed) 04:41:50

>>212
追記。Botがアスペルシオを使用するときのすべての条件を羅列します。
・アスペルシオLv1以上を習得している。
・sKillLimitでLv0に制限されていない。
・戦闘中である。
・歩行していない。
・SPが25%以上、またはSP供給可能な場合にsKillSupplySpRate以上である。
・聖水を所持している。
・対象となるメンバーは以下の条件を満たす。
 ・死亡していない。
 ・sKillRejectにアスペルシオが登録されていない。
 ・アスペルシオ状態ではない。
 ・sKillEnchantWeaponに現在のマップが聖属性で登録されている。
 ・ターゲットしているモンスターに対する聖属性のダメージ倍率は
  現在装備している武器、または矢による倍率より大きい。
214:名無し :

2019/11/06 (Wed) 07:44:24

皆さん精錬はどのくらいまで濃縮で叩いてどのくらいから改良型で叩いてますか?
+7からもう改良型使おうか悩んでいます。
ちなみにまだ全然改良型持っていません、それぞれ5個ずつくらいです。
参考にしたいので教えてください。
215:クツワムシ :

2019/11/06 (Wed) 17:26:46

記憶違いだったらすみませんが、最近挙動が変わったように思う点があります
販売NPCのクリック時や、鑑定等のアイテム指定のダブルクリックによる決定で、PCがクリック地点へ移動してしまいます
最新のパッチを当てて以降こうなったような気が……?
元からこうでしたっけ?

>>214
計算してみましたが、すべてショップポイントでまかなう場合、+9までは濃縮で叩きまくった方がコストが安いと出ました
この計算が正しいかどうかは不明です
216:しんざんもの :

2019/11/06 (Wed) 19:30:20

>>213 管理人様
すばやい返信ありがとうございます。

>・アスペルシオLv1以上を習得している。
>・sKillLimitでLv0に制限されていない。
@b k "ハイプリBOT" にて
#00068 - アスペルシオ 5 でした。

>・戦闘中である。
>・歩行していない。
>・SPが25%以上、またはSP供給可能な場合にsKillSupplySpRate以上である。
より優先度の低い、対不死リカバリーは使用してくれました。

>・聖水を所持している。
@b i "ハイプリBOT" にて25本所持を確認しました。

>・対象となるメンバーは以下の条件を満たす。
> ・死亡していない。
> ・sKillRejectにアスペルシオが登録されていない。
@b kr "スナイパー" にて登録0件でした。

> ・アスペルシオ状態ではない。
> ・sKillEnchantWeaponに現在のマップが聖属性で登録されている。
> ・ターゲットしているモンスターに対する聖属性のダメージ倍率は
>  現在装備している武器、または矢による倍率より大きい。
@b k "ハイプリBOT" アスペルシオ "スナイパー" にて与ダメアップを確認しました。

装備はフォーチュンソード/矢装備無しにて試しましたがだめでした。
またBOTを増やしても、他のBOTにも使用してくれませんでした。
職業はスナBOTと教授BOTです。
もしや、と思ってスナイパー(プレイヤ)のポリシーを遠隔から近接に変えましたがだめでした。
試行回数は100ダメージでゾンスロ数体倒す程度です。

ちょっと今から、教授の属性付与を試してみますね。
217:しんざんもの :

2019/11/06 (Wed) 19:55:45

イズD1Fを登録して、教授BOTにウィンドオブヴェルデュールをもたせて、
ライトニングローダーを習得させましたが、アスペと同じくだめでした。
教授は、はじめ攻撃魔法ですぐに敵を倒しちゃったので、
klにて攻撃魔法は封じた為、ちかくで棒立ちするだけで反応してくれませんね。
TeamOrderでスナの順番もいじってみましたがだめでした。

何かを根本的に見落としている気がします・・・。
218:七氏 :

2019/11/06 (Wed) 22:03:17

私も「そういえばアスペしてくれないことがあったな…」と思って
今その構成を試してみましたが(WSリーダー、ハイプリbot)、
>>213の条件をすべて満たしていてもハイプリはアスペを使用しませんでした。
他のパーティー構成ではちゃんと使用してくれるので、
何らかの条件がそろうと発生する不具合かもしれません。
219:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/06 (Wed) 23:12:35

>>217
原因になりうるものを1つ見つけました。
少し前にMonsterIgnoreを追加しましたが、そのときBotのターゲットの仕組みを変更しました。
変更前は各Botの処理にいく前に、すべてのBotのターゲットを設定していました。
しかし、変更後は各Botの処理にいってからターゲットを設定するようにしました。
これでプリの処理の時点でリーダーとプリより後ろのBotのターゲットが「なし」になります。
アスペルシオは対象となるメンバーがモンスターをターゲットしていないと使用しませんから、まずいですね。
このバグがしんざんさんの原因かどうかはわかりませんが、とりあえず修正しておきます。
220:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/06 (Wed) 23:16:20

>>215
最新のパッチでは歩行の挙動が変更されています。
おそらくその影響ではないかと思います。
スローモーション現象の原因ではないかと考えて変更したのですが、見当違いでした。
とりあえず、元に戻してみましょうか。
新しいパッチを用意します。
221:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/06 (Wed) 23:43:31

>>219
訂正。
>変更前は各Botの処理にいく前に、すべてのBotのターゲットを設定していました。
変更前は各Botの処理にいく前に、すべてのメンバーのターゲットを設定していました。
222:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/07 (Thu) 00:35:23

>>215
ウォークトゥディレイを有効にしたパッチを公開しました。
223:クツワムシ :

2019/11/07 (Thu) 00:42:58

>>222
ご対応ありがとうございます、両方の現象が解消されました
ウォークトゥディレイというのはそういう設定だったのですね
処理が複雑化して管理も大変と思いますが、おかげで楽しく快適に遊ばせてもらっております
224:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/07 (Thu) 04:13:32

>>217
バグを修正しました。

>>223
始めた当初はBotの動作に不満があってもできるだけ我慢してもらおうと考えていたのですが、
みなさんの要望をどんどん採用しているうちにかなり複雑になってしまいました。
まあ、まだ私のやる気の問題でなんとかなる範囲だと思うので頑張ります。
225:しんざんもの :

2019/11/07 (Thu) 20:55:36

>>218 七氏様
ご協力ありがとうございます!

>>219 管理人様
素早い対応ありがとうございます。
さっそく同じ条件で戦闘したところ、アスペを使用してくれました!
ただ、MonsterIgnoreにとっての不都合であれば、
>>218 七氏様の情報をヒントに、もしPT構成だけで対応できるのであればそちらで。とも思います。

ともかく、ご対応ありがとうございました。
226:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/07 (Thu) 22:46:15

>>225
直ったようでよかったです。

MonsterIgnoreを個別に設定できるようにするために根本的な部分を再設計した影響で
今回のバグが発生してしまったので、PT構成の影響ではないです。
お気遣い感謝します。
227:深山者 :

2019/11/08 (Fri) 08:56:17

すいませんクライアントプログラムが公開されてないみたいなのですが、クライアントプログラムは使わずにパッチだけでプレイ可能という事でいいのでしょうか
228:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/08 (Fri) 09:11:21

>>227
プレイにはクライアントプログラムが必要です。
問題がありそうだったのでしばらく非公開にしていましたが、本当に問題があるのかよくわからなくなってきました。
とりあえずまた公開に戻しておきます。
229:深山者 :

2019/11/08 (Fri) 09:50:28

公開にしてもらいありがとうございました
230:名無し :

2019/11/10 (Sun) 17:00:22

鯖名と同じ名前の方がいるようですがGMさんでしょうか?
231:名無し :

2019/11/11 (Mon) 01:49:33

まだ衣装箱をそんなに開けていないのでわかりませんが、ジュエルクラウンみたいな装備すると透明?な衣装って中段や下段でありますか?
232:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/11 (Mon) 03:22:59

>>230
私が操作しているキャラは名前の最後に(GM)を付けてます。

>>231
透明な衣装なら↓があります。
[衣装] インビジブルキャップ
[衣装] インビジブルサングラス
[衣装] インビジブルマスク
233:透明衣装 :

2019/11/11 (Mon) 19:26:45

ありがとうございます!
ガチャガチャしなきゃ...
234:名無し :

2019/11/12 (Tue) 00:04:56

231です、追加で質問させて下さい。
LKを使っているのですが、衣装でペコペコの見た目を隠すアイテムってありますか?
移動速度UPは欲しいけど歩行のLKが可愛いなと思っているのでもしあったらゲットしたいです!
235:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/12 (Tue) 04:54:37

>>234
私の知る限りではそういう装備はなかったと思います。
通常の方法ではできませんが、grfのスプライトを変更することで実現できると思います。

体のスプライトはgrfの以下のディレクトリに配置されています。
・男性 data\sprite\Àΰ£Á·\¸öÅë\³²
・女性 data\sprite\Àΰ£Á·\¸öÅë\¿©
この2つのディレクトリの中のLKがペコペコに騎乗しているスプライトを
LKが歩行しているスプライトに差し替えてください。
236:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/13 (Wed) 03:19:16

>>234
スプライトを変更する方法では不満でしょうか?
アイテムなら、インビジブル騎乗用手綱みたいなものを用意して
騎乗する形なら実現できますが、そうすると攻撃できなくなっちゃいますね。

もしスプライトの変更方法がわからないのなら、こっちでgrfを用意しますが。
237:名無し :

2019/11/13 (Wed) 04:00:49

>>235
ありがとうございます、試してみます!
238:名無し :

2019/11/13 (Wed) 04:08:52

>>236
すみません、投稿途中で止まっていて返信に気付きませんでした。
不満はないです!気にしないでください
対処方教えてくださってありがとうございました!
239:名無し :

2019/11/16 (Sat) 22:01:45

チェイサーBotにスティールした後はボウリングバッシュをしてほしく、
範囲発動数を1にしたり攻撃ポリシー変えて試しているのですが
スティールした後は通常攻撃だけだったり棒立ちだったりで
1度もやってくれないのですがうまい設定方法はないでしょうか?
240:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/17 (Sun) 05:19:17

>>239
ご質問ありがとうございます。
盗作したスキルを使用する部分にバグが見つかりましたので修正します。
241:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/17 (Sun) 07:17:05

>>239
バグを修正しました。
ご迷惑をおかけしました。
242:名無し :

2019/11/17 (Sun) 20:48:43

>>241
いつも楽しませてもらってます。バグだったのですね
チェイサーがスキル使ってくれるようになりました
ご対応有難うございました
243:名無し :

2019/11/20 (Wed) 00:38:53

フェイヨン地下洞窟5Fにいる「火狐」という敵ですが、ドロップを設定されてないのは何か意図があるのでしょうか。
本鯖と情報と同様にアイテムがドロップすると嬉しいです。
244:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/20 (Wed) 03:59:32

>>243
火狐はR化前にはいなかったモンスターのようですが、なぜかデータはあったので出現させています。
しかしドロップは設定されていないようです。
ドロップを設定するなら変更が必要になるかもしれません。
245:名無し :

2019/11/20 (Wed) 21:48:36

R前を基準にされていたのですね。
見慣れない敵だと思って調べたらドロップ品が良かったので質問させていただきました。
バランスが崩れそうでしたら今のままでも大丈夫です。
246:管理人◆KOK.PQDrhs :

2019/11/21 (Thu) 04:04:15

>>245
火狐のドロップアイテムをキャットナインテイルとほぼ同じにしました。
ただしカードはドロップしません。
247:名無し :

2019/11/21 (Thu) 22:20:18

火狐の対応ありがとうございました。狩りがはかどります!
今後も楽しく遊びたいと思います

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