PyBot RO掲示板

PyBot RO掲示板 84148

要望
1 名前:管理人◇KOK.PQDrhs

2019/11/09 (Sat) 05:44:01

追加・変更してほしい機能があればこのスレッドにお願いします。
機能の内容などを書き込んでください。

以前のスレッドは、自分の書き込みを削除しようとしたところ、
誤ってスレッド自体を削除してしまいました。
バックアップなども取っていませんでした。
申し訳ございません。

25 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/11 (Mon) 04:30:49

>>4
Monk系のBotが猛龍拳以降のコンボスキルを使用可能なときは
最長のコンボをつないだあとにしか阿修羅覇凰拳を使用しないようにしました。

>>12
ドロップアイテムが1個しかないときはBotがグリードを使用しないようにしました。

>>23
Supser NoviceのBotが天使の力で爆裂波動を使用するようにしました。
使用可能になる条件は経験値率が10%以上であり、なおかつ下1桁が0のときです。
例えば10%なら10.0%~10.9%までの範囲内であれば使用可能です。

26 名前:newbie

2019/11/12 (Tue) 21:07:39

>>25
コンボ阿修羅の件、ご対応ありがとうございます。
今後ともよろしくお願いいたします。

27 名前:逆毛戦隊

2019/11/13 (Wed) 00:25:37

ふと思いついたのですが、各FE砦、SE砦に対応する神器材料を持っている状態で巫女に話しかければ
砦の試練のクリアフラグが立つ、みたいな事は可能でしょうか?

例としては雪の結晶 嵐の兆候 静かな波 押し寄せる波 流れる空気を各1つ以上所持した状態でヴァルキリーレルムの巫女に話しかければ
V1~V5までの攻略フラグが立つ、みたいな感じで

28 名前:新参

2019/11/13 (Wed) 02:07:10

更新お疲れ様です。

要望です。
アルケミ・クリエのランキングですが、
現在のトップ10以内のみ、効果がアップするという仕様から、
ある程度のポイント数さえクリア出来たら、ランクに関係無く
効果がアップするという仕様に変更出来ないでしょうか?

現在、ランク10位の方が5584ポイント程でしたので、
5500ポイント辺りにラインを設けてもらえると現ランカーの方への
影響もないかと思いますがいかがでしょうか?

ご検討よろしくお願い致します。

29 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/13 (Wed) 02:51:37

>>27
ご要望ありがとうございます。
その仕様にすると、この鯖ではすべてのアイテムを受け渡し可能なので、
それらのアイテムを渡していくだけですべての砦を攻略できてしまいます。
露店でアイテムを買って砦を攻略するのはつまらなくないでしょうか?

>>28
ご要望ありがとうございます。
ランキングのトップ10に入るのは大変ですか?
ランカーを増やすのはちょっと大変なので、
作ったキャラがログインしていたら名声付きにしちゃいましょうか。
ランカーの人はログインしてなくても名声付きになるというメリットが残ります。
これはBSにも適用していいかもしれません。

30 名前:逆毛戦隊

2019/11/13 (Wed) 03:26:28

返答ありがとうございます
管理人様の仰る事もごもっともであるとは思います、要望を出させて頂いた理由としましては1stで行き詰まりor気分変えで2ndを作るとした場合
再びSEFEの各砦及び対応するMVP討伐していく必要があり、新しく操作キャラを作るのがちょっと面倒だと感じたのが主な理由です
自分はなんだかんだでSEFEの各砦を1キャラは制覇しましたが2キャラ目以降をメンバー減らした状態で再び制覇、となると…と言う感じでしたので

後思いつくものだと砦攻略フラグをアカウント共通にする等ですかね?

31 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/13 (Wed) 03:43:00

>>30
行き詰まりを打開するための手間の問題ということでしょうか。
気分を変えるだけならメンバーが減っていてもできると思います。
まあ、わからなくはありません。
私としても色んなキャラに操作を切り替えやすくなればいいと思っています。

今思いついたのですが、MVPや砦のフラグはそのままで、
Botの制限人数を「Botを含めたメンバー全員の制限人数の中の最大値」にしてもいいかもしれません。

32 名前:逆毛戦隊

2019/11/13 (Wed) 03:55:07

あ、それです
砦やMVPのフラグも結局の所6人目7人目の開放フラグに係る部分と言うのが一番大きいです
返答ありがとうございます

33 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/13 (Wed) 04:17:16

>>28
Blacksmith系とAlchemist系のキャラクターは名声ランキングのトップ10に入っていなくても
ログインしているだけで製造した武器やポーションが名声付きになるようにしました。
もし、Botとしてアルケミを使用しないけれど作ったポーションは名声付きで使いたいなら
アルケミを他のクライアントでログインした状態でプレイしてください。

>>32
>>31の案で検討しますね。

34 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/13 (Wed) 07:50:54

>>32
ちょっと考えてみたのですが、Botの制限人数を共有するだけでは攻略の行き詰まりを打開できないですね。

現行の仕様ではMVPと砦の攻略はキャラごとに行うことになっています。
ですからカカシのMVPランキングでもキャラを表示しています。
これを例えばアカウントで共有するということになれば、ランキングにはユーザーIDを表示することになるでしょう。
しかし、アカウントで共有するというのも中途半端です。
別のアカウントのキャラでは攻略を続行できませんからね。
やるとすればアカウントより上位になる識別子を作って、それに攻略のフラグを紐づけるのが理想です。
ただ、それを実装するのはかなり大変です。

そこで、別の案を思いつきました。
MVPフラグや砦の攻略フラグを参照するキャラをBotに切り替えられるようにすることです。
そのキャラを「攻略キャラ」とでも呼びましょうか。
デフォルトの攻略キャラはプレイヤーになっています。
これをBotとして呼び出した別のキャラに切り替えられるようにします。
すると以下のように変わります。
・Botを攻略キャラでプレイした場合の制限人数までログインできるようになる。
・野良MVPを倒すと攻略キャラのMVPフラグがセットされる。
・砦の巫女は攻略キャラのフラグを参照する。
 砦を攻略すると攻略キャラのフラグがセットされる。
この仕組みであれば、Botとしてログインしているキャラなら攻略を続行できます。

35 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/13 (Wed) 07:53:47

>>34
>・Botを攻略キャラでプレイした場合の制限人数までログインできるようになる。
わかりにくかったですね。
・攻略キャラでプレイした場合の制限人数までBotをログインできるようになる。

36 名前:newbie

2019/11/13 (Wed) 17:21:50

一点要望をお願いします。
ハイローゾイストCのMOB変換を効果自体削除か商人セット効果で削除
又はNPCのカード変換のように、そのLv以下にしか変換しないような措置にはできないでしょうか?

37 名前:逆毛戦隊

2019/11/13 (Wed) 17:35:32

>>34
となると自分の場合ですが
プレイヤー(Aとします)でプレイ中行き詰った等で別のキャラ(B)でプレイする場合
AをPTMに入れた状態でAを攻略キャラに指定し、Bでプレイしてる場合Aの攻略フラグを参照して攻略を続行できる
但しAというキャラクターは固定である<この際Bというキャラクターには攻略フラグ、MVPフラグは立たない

という認識で問題無いでしょうか?

38 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/13 (Wed) 21:59:52

>>36
ご要望ありがとうございます。
商人セットで削除しましょうか。

>>37
AとBがプレイヤーなのかBotなのかわかりませんが、
Botキャラのフラグで攻略を行えるということです。
攻略キャラをBotにしている場合はプレイヤーのフラグはセットされません。

39 名前:newbie

2019/11/13 (Wed) 22:18:00

>>38
ご検討ありがとうございます。
ハイローゾイストCの件、管理人様の案で
商人セットとクリエイターセットの
両方に実装していただければ幸いです。

40 名前:newbie

2019/11/13 (Wed) 22:24:42

>>39
自己レスですが、アルケミストのセットにハイローゾイスト必要ありませんでした。
商人セットに実装をお願いします。

41 名前:七氏

2019/11/14 (Thu) 07:33:09

アドレナリンラッシュとフルアドレナリンラッシュですが、
現状かけ直すのは効果時間切れの時か、使用者自身の効果が切れた時だと思います。
ですがこれらは、死亡やディスペル以外にも速度減少やクァグマイアでも簡単に
切れてしまい、効果時間も3分と長めなので、次のかけ直しまで待つのも長いですし、
botの効果切れを察知して逐一手動発動というのも無理な話だと思います。

なので、「効果が切れた時にかけ直すメンバー」というのを設定できるようにして、
そのメンバーがチーム内にいてかつ効果がかかっていない(普通のARのときは、
かつ斧か鈍器を装備している)状態の時はかけ直すというようにできないでしょうか。

42 名前:七氏

2019/11/14 (Thu) 07:39:04

↑に追加で、QMに浸かってるとかけ直しても即切れて無限ループになりそうなので
「QM状態ではない時」というのも条件に入れたほうがいいと思いました。

43 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/14 (Thu) 12:43:17

>>41
ご要望ありがとうございます。
今のアドレナリンラッシュは掛け直しに難がありますね。
設定は必要ですか?
全員でいいような気もしますが。

44 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/14 (Thu) 13:24:02

>>22
実装しました。

>>40
実装しました。

45 名前:名無し

2019/11/14 (Thu) 16:23:06

モンクスキルに関しての要望です
三段掌に関して、スキルの発動をON/OFF式にしてほしいです
爆裂波動に関して、画面右側にアイコンと効果時間が表示されるようにしてほしいです

46 名前:newbie

2019/11/14 (Thu) 18:17:45

>>44
ハイローゾイスト効果削除の件、ありがとうございました。

47 名前:七氏

2019/11/14 (Thu) 20:10:26

>>43
近接攻撃しない後衛も対象に含めるとかけ直し多すぎになってしまうかと思ったのですが、
専用コマンドを作るほどでもないですかね。
とすると、チーム内に以下の条件をすべて満たすキャラがいればかけ直すという感じになるでしょうか。

・AR、FAR状態ではない
・死亡していない
・QM状態ではない
・(ARの場合のみ)斧または鈍器を装備している

あと速度減少の効果中ってAR無効でしたっけ?
無効なら速度減少がかかっていないことも条件に入れたほうがいいですかね。

48 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/15 (Fri) 03:42:45

>>45
三段掌の発動をON/OFF式ということはOFFにすると発動しなくなるということですよね。
どういう状況を想定してのことですか?
三段掌は発動してもSPも気弾も使わないですよね。

爆裂波動状態のアイコンは検討してみます。

>>47
それで検討します。
速度減少状態にARはかかりませんね。

49 名前:名無し

2019/11/15 (Fri) 09:12:23

>>48
返信ありがとうございます
バフォメットカードのスプラッシュダメージを常時発動させるためです
三段掌を切るという選択肢はスキルツリーの都合上ありえないので…

50 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/15 (Fri) 09:33:40

>>49
それならバフォメットカードを装備しているときは三段掌が出ないようにする方法もあると思いますがどうでしょうか?

51 名前:名無し

2019/11/15 (Fri) 10:13:43

>>50
返信ありがとうございます
それでも大丈夫なので、実装が楽な方でお願いできますでしょうか

52 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/15 (Fri) 10:38:11

>>51
わかりました。
>>50案で検討します。

53 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/16 (Sat) 04:14:17

>>47
実装しました。

>>51
実装しました。

54 名前:七氏

2019/11/16 (Sat) 05:18:29

>>53
実装ありがとうございます、ですがWSが永遠にFARを連発するようになったので、
何故かと思い確認したところソウルリンカーのみFARがかかってませんでした。
ハイプリと教授には問題なくかかってたのでなぜかと思ったのですが…
リンカーだけ両手杖装備だったので、両手杖だけ例外でしょうか?
外部攻略サイトを見てもすべての武器に効果があると書いてあったので不思議ではありますが。

55 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/16 (Sat) 05:44:14

>>54
ご報告ありがとうございます。
設定を調べたところ、以下の武器はフルアドレナリンラッシュがかからないようになっていました。
・弓
・ハンドガン
・ライフル
・ガトリングガン
・ショットガン
・グレネードガン
・風魔手裏剣
・両手杖

本鯖のフルアドレナリンラッシュの説明を見たところ、
>弓を除いた全ての武器に使用できる「アドレナリンラッシュ」。
と書かれていましたから、弓については本鯖の仕様と考えてよさそうです。
しかし、それ以外の武器には使用できるようにしようと思います。

56 名前:七氏

2019/11/16 (Sat) 06:03:03

>>55
さっそくチェックしていただいてありがとうございます!
よろしくお願いします。

57 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/16 (Sat) 08:03:40

>>56
実装しました。

58 名前:名無し

2019/11/16 (Sat) 16:15:53

>>53
実装ありがとうございます
そしてアイテム増殖の復旧もお疲れ様です

59 名前:七氏

2019/11/16 (Sat) 17:47:43

スペシャルアイテムにバレットケース追加希望です

60 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/16 (Sat) 18:13:25

>>59
ご要望ありがとうございます。
採用の方向で検討します。

61 名前:逆毛戦隊

2019/11/16 (Sat) 22:22:43

http://bbs7.fc2.com//bbs/img/_875600/875542/full/875542_1573910563.jpg

>>38
つまり添付した画像で1列目2列目が従来のもの1列目が全制覇7人解放のAXがプレイヤーであり攻略キャラ2列目が未開放のパラディンがプレイヤーであり攻略キャラ
3列目が管理人様案でパラディンをプレイヤー、BOT1のAXを攻略キャラに指定した場合と言う感じでOKでしょうか?

レス遅くなって申し訳ないです

62 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/17 (Sun) 03:12:10

>>61
わかりやすい説明ありがとうございます。
まさにおっしゃる通りです。

63 名前:七氏

2019/11/17 (Sun) 06:02:47

要望というか提案なのですが、生体MVPやモロクのように
取り巻きが強すぎるボスについては取り巻きは倒したら復活しない、
もしくは復活までに時間がかかるようにするというのはどうでしょうか?
理由としては以下です。

RPGやSLGだと連携が厄介な敵については各個撃破する方が楽というのもよくある
シチュエーションですが、これは単に単体で強いボスだけでなくそういった敵も
用意することでバリエーションのある戦闘ができるようにとの配慮だと思います。

ROのボスの場合は取り巻きを倒すとむしろ増殖して逆効果になってしまいますが、
相手の戦力を削りすぎないように神経を使うというのもよく考えれば変な話ですし、
この辺のボスになると回避や防御やHPをいくら上げようがまともに耐えるのは無理なので
勝とうと思えば火力を増やして殺られる前に殺るという方法しか実質選択肢がない
というのも芸がなく、攻略も単調になってしまうと思います。

取り巻きを倒すことに意味があれば、防御重視で相手の戦力を削りながら
じっくり攻めるか、スピード重視で火力盛って速攻するか、好きなほうを選べて
攻略にも幅が出てくると思います。

もちろん難易度的に見れば大幅な低下にはなるので、採用の是非は管理人様の
バランス感覚での判断にお任せしますが、ご一考いただければ幸いです。

64 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/17 (Sun) 06:29:41

>>63
ご提案ありがとうございます。
取り巻きを各個撃破というのも面白いですね。
しかし、範囲スキルを連打すれば簡単に倒せるとなると、ボスが弱くなりすぎると思うので難しいところです。
バランスを取るなら、取り巻き召喚の間隔を長くする代わりにボスのHPを大幅に増やすような感じですかね。
ただ、そうするともはや本鯖とは別のモンスターになるので、
本鯖で(R化前に)強かったあのボスをBotと一緒に倒すという感覚は薄れると思います。

65 名前:七氏

2019/11/17 (Sun) 10:48:59

>範囲スキルを連打すれば簡単に倒せるとなると

うーん、そうですかね…
生体ボスの取り巻きはHP数十万、モロクの取り巻きは100万以上、属性もバラバラ、
かつ攻撃も強力なのでタゲが移った場合火力担当キャラの耐久では一瞬で消し飛ぶこと等を
考えると、上位二次までの範囲スキルで簡単に殲滅できるようなものでもないと思います。
(取り巻きが範囲攻撃で楽に殲滅できるような雑魚なら即復活で問題ないと自分も思います)

各個撃破するのであればボスと引き離すか、ボスの攻撃を耐えながら厄介なやつ1体を
集中攻撃して早めの撃破を目指すといった感じの戦法になり時間もかかるので、
安定度を取るかスピードを取るかの2択となり、そこまで「ボスが弱くなりすぎる」
ってほどじゃないかなと、自分では考えているのですが。

66 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/17 (Sun) 11:48:04

>>65
まあ、一度おっしゃるようにしてみましょうか。
それで弱くなりすぎるようなら戻します。
とりあえず、モロクと生体3FのMVPが取り巻き召喚を使用する間隔を10倍にしてみます。

67 名前:七氏

2019/11/18 (Mon) 07:58:55

>>66
ありがとうございます。
昨晩ちょっと生体ボスと戦ってみたのですが、
取り巻きを倒す方向で頑張っても2体くらい倒したところで
本体のほうが倒れるような感じでした。
なので、取り巻きの復活に時間がかかるようになったとしても
そのせいでボスがめっちゃ弱くなるってことはないんじゃないかなーと思います。

68 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/19 (Tue) 04:09:05

>>67
実装しました。

69 名前:りゅうおう

2019/11/19 (Tue) 22:00:36

三ヶ国への報告書クエスト中の
捜索の経過の待ち時間が1/4になってないようなので短くしていただけたらと思います。

70 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/20 (Wed) 00:20:42

>>69
ご要望ありがとうございます。
採用の方向で検討します。

71 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/20 (Wed) 04:04:49

>>69
実装しました。

72 名前:りゅうおう

2019/11/20 (Wed) 06:19:32

>>71
対応ありがとうございます。

73 名前:名無し

2019/11/22 (Fri) 15:45:35

BOTのアイテム使用に関する要望です
アコ系やマジ系などの通常攻撃を行わない職でも、戦闘状態に入ったら
スピードアップポーション系や濃縮サラマインジュースを自動で使用するようにしてほしいです
モーションディレイ減少のためにASPDを上げたいのですが、現状は自動で使ってくれないみたいなので…

74 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/22 (Fri) 18:59:04

>>73
ご要望ありがとうございます。
現状では通常攻撃ポリシーが”連続”のときに、Botが攻撃速度増加系のポーションを使用するようになっています。
これは例えばマジシャンBotをアイテム拾い役にしているときに、拾ったスピードアップポーションを
勝手に使用したりしないようにするために考えた仕組みです。
しかし、そんな配慮が必要なのはおそらく序盤だけかもしれませんね。
レベルが上がれば、拾った攻撃速度増加ポーションの数個を勝手に使用されても誤差の範囲でしょう。
通常攻撃ポリシーの条件を削除する方向で検討します。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
質問
1 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/06/13 (Thu) 17:44:31

質問のためのスレッドです。
仕様や攻略情報などに関する質問と回答を書き込んでください。

198 名前:新参

2019/10/25 (Fri) 22:39:47

>>197
ご回答ありがとうございます。

そしてすみません、色々試してみたところ単純に
klコマンドの理解不足による勘違いでした。
たびたびお手数をお掛けしてしまい、申し訳ありません。

199 名前:もっく

2019/10/26 (Sat) 17:18:26

s1グラスやs1サングラスの入手方法ってあります?

昔の知識で、青箱いっぱい開ければ出るかなーって思って開けていたのですが、
なかなか出なかったのでGithubの
「item_bluebox.txt」や「item_violetbox.txt」を見てみたところ、
登録されていないように見えました。

SS級のスロットエンチャントもできないみたいだし、
入手方法あるのかなー?って気になりました。

見るところ間違っていたらごめんなさい・・・・

200 名前:名無しの猫

2019/10/26 (Sat) 17:36:52

>>199
sグラスは紫箱からの入手になります
1/500くらいだったかな

201 名前:もっく

2019/10/26 (Sat) 17:40:06

>>200

なるほど、紫箱なんですね
ありがとうございます。

202 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/26 (Sat) 19:22:16

>>200
回答ありがとうございます。

>>201
GitHubにimportディレクトリを追加していませんでした。
申し訳ないです。
pre-reを基本として、importで上書きされるようになっています。
sグラスなどは↓に設定してあります。
https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/db/import/item_violetbox.txt

203 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/26 (Sat) 19:28:01

>>202
追記。
item_violetbox.txtについては、まず↓を判定し、
https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/db/pre-re/item_violetbox.txt
そのあと↓を判定します。
https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/db/import/item_violetbox.txt

204 名前:逆毛戦隊

2019/10/26 (Sat) 21:58:15

合奏使用時ボルケーノ等の属性場が張れないのは使用でしょうか?
具体的な状況としては合奏のニヨルド発動中敵対象モンスターが地属性で教授がミストレス中段装備
ニヨルド上ではボルケーノが展開できず戦闘終了までボルケーノを連射する状態になります
現在はskilllimitで一時的に封印して対処してます

205 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/27 (Sun) 00:22:12

>>204
ご質問ありがとうございます。
演奏の上にボルケーノを設置できないのは仕様ですね。
セージBotを修正します。

206 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/27 (Sun) 04:15:06

>>204
足下に演奏スキルがあるときはBotがボルケーノ、バイオレントゲイル、デリュージを
使用しないように修正しました。
ご迷惑をおかけしました。

207 名前:逆毛戦隊

2019/10/27 (Sun) 09:54:26

対応ありがとうございます

208 名前:メガネ

2019/11/01 (Fri) 10:29:14

先月から遊ばせて貰っている者です。

・ステータスの種の件で質問があります。

ステータスの種を4回位、同じキャラに使ったのですが、
1回目はポイントが追加されましたが、2回目からは使っても追加されませんでした。
ステータスのコマンドを使って確認しても、種使用回数が1回のままで、使った事もカウントされず、
掲示板を見て、リセット等行いましたが、反映されていませんでした。

何か、条件があるのでしょうか?
同じMVPから出た物は反映されないとか、
あとは、確立?10回に1回は反映失敗するとか。

ご教授願いますm(_ _)m

209 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/01 (Fri) 11:03:30

>>208
ご質問ありがとうございます。
ステータスの種の使用に成功/失敗はありません。
使用可能な職業ならステータスポイントを400ポイントまで増やすことができます。
400ポイント未満なのに失敗したとしたらそれは不具合です。
もしかしたらラグの影響かもしれません。
多くの種を失った場合はSNSのGonbee宛てにユーザーIDとキャラ名を入れてメールをください。

210 名前:メガネ

2019/11/01 (Fri) 19:59:32

>>209

質問応答ありがとうございます。

条件等無いこと、解りました。
3つしか消失してないのですが、
連続で使用した為と、MVPを安定して狩れるようなった嬉しさの最中の出来事でしたので、
条件あるのかな?と思い、今回質問しました。

再度使用してみて、反映されない時にSSを添えてメール致します。

211 名前:しんざんもの

2019/11/06 (Wed) 00:51:06

すみません、どなたか教えて下さい
sKillEnchantWeaponによる属性付与ができなくて困っています。

------ 「スナイパー」の武器属性付与 ------
修道院 03 (abbey03) 聖属性
修道院 02 (abbey02) 聖属性
修道院 01 (abbey01) 聖属性
名もなき島 夜 (nameless_n) 聖属性

攻撃キャラ:スナイパー(プレイヤー)
武器:素手or短剣or弓
支援キャラ:ハイプリBOT
対象mob:ゾンスロorラギットorバンシーorフレイムスカル

@b k "ハイプリBOT" アスペルシオ "スナイパー"
で直接アスペは使用してくれたため、取得忘れなどはありません。
また、より優先度の低いホーリーライトやヒール砲は使用してくれました。

ほかに何か条件があるのでしょうか?

212 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/06 (Wed) 01:30:43

>>211
ご質問ありがとうございます。
sKillLimitとsKillRejectは大丈夫ですか?
武器と矢は何を装備していますか?

213 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/06 (Wed) 04:41:50

>>212
追記。Botがアスペルシオを使用するときのすべての条件を羅列します。
・アスペルシオLv1以上を習得している。
・sKillLimitでLv0に制限されていない。
・戦闘中である。
・歩行していない。
・SPが25%以上、またはSP供給可能な場合にsKillSupplySpRate以上である。
・聖水を所持している。
・対象となるメンバーは以下の条件を満たす。
 ・死亡していない。
 ・sKillRejectにアスペルシオが登録されていない。
 ・アスペルシオ状態ではない。
 ・sKillEnchantWeaponに現在のマップが聖属性で登録されている。
 ・ターゲットしているモンスターに対する聖属性のダメージ倍率は
  現在装備している武器、または矢による倍率より大きい。

214 名前:名無し

2019/11/06 (Wed) 07:44:24

皆さん精錬はどのくらいまで濃縮で叩いてどのくらいから改良型で叩いてますか?
+7からもう改良型使おうか悩んでいます。
ちなみにまだ全然改良型持っていません、それぞれ5個ずつくらいです。
参考にしたいので教えてください。

215 名前:クツワムシ

2019/11/06 (Wed) 17:26:46

記憶違いだったらすみませんが、最近挙動が変わったように思う点があります
販売NPCのクリック時や、鑑定等のアイテム指定のダブルクリックによる決定で、PCがクリック地点へ移動してしまいます
最新のパッチを当てて以降こうなったような気が……?
元からこうでしたっけ?

>>214
計算してみましたが、すべてショップポイントでまかなう場合、+9までは濃縮で叩きまくった方がコストが安いと出ました
この計算が正しいかどうかは不明です

216 名前:しんざんもの

2019/11/06 (Wed) 19:30:20

>>213 管理人様
すばやい返信ありがとうございます。

>・アスペルシオLv1以上を習得している。
>・sKillLimitでLv0に制限されていない。
@b k "ハイプリBOT" にて
#00068 - アスペルシオ 5 でした。

>・戦闘中である。
>・歩行していない。
>・SPが25%以上、またはSP供給可能な場合にsKillSupplySpRate以上である。
より優先度の低い、対不死リカバリーは使用してくれました。

>・聖水を所持している。
@b i "ハイプリBOT" にて25本所持を確認しました。

>・対象となるメンバーは以下の条件を満たす。
> ・死亡していない。
> ・sKillRejectにアスペルシオが登録されていない。
@b kr "スナイパー" にて登録0件でした。

> ・アスペルシオ状態ではない。
> ・sKillEnchantWeaponに現在のマップが聖属性で登録されている。
> ・ターゲットしているモンスターに対する聖属性のダメージ倍率は
>  現在装備している武器、または矢による倍率より大きい。
@b k "ハイプリBOT" アスペルシオ "スナイパー" にて与ダメアップを確認しました。

装備はフォーチュンソード/矢装備無しにて試しましたがだめでした。
またBOTを増やしても、他のBOTにも使用してくれませんでした。
職業はスナBOTと教授BOTです。
もしや、と思ってスナイパー(プレイヤ)のポリシーを遠隔から近接に変えましたがだめでした。
試行回数は100ダメージでゾンスロ数体倒す程度です。

ちょっと今から、教授の属性付与を試してみますね。

217 名前:しんざんもの

2019/11/06 (Wed) 19:55:45

イズD1Fを登録して、教授BOTにウィンドオブヴェルデュールをもたせて、
ライトニングローダーを習得させましたが、アスペと同じくだめでした。
教授は、はじめ攻撃魔法ですぐに敵を倒しちゃったので、
klにて攻撃魔法は封じた為、ちかくで棒立ちするだけで反応してくれませんね。
TeamOrderでスナの順番もいじってみましたがだめでした。

何かを根本的に見落としている気がします・・・。

218 名前:七氏

2019/11/06 (Wed) 22:03:17

私も「そういえばアスペしてくれないことがあったな…」と思って
今その構成を試してみましたが(WSリーダー、ハイプリbot)、
>>213の条件をすべて満たしていてもハイプリはアスペを使用しませんでした。
他のパーティー構成ではちゃんと使用してくれるので、
何らかの条件がそろうと発生する不具合かもしれません。

219 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/06 (Wed) 23:12:35

>>217
原因になりうるものを1つ見つけました。
少し前にMonsterIgnoreを追加しましたが、そのときBotのターゲットの仕組みを変更しました。
変更前は各Botの処理にいく前に、すべてのBotのターゲットを設定していました。
しかし、変更後は各Botの処理にいってからターゲットを設定するようにしました。
これでプリの処理の時点でリーダーとプリより後ろのBotのターゲットが「なし」になります。
アスペルシオは対象となるメンバーがモンスターをターゲットしていないと使用しませんから、まずいですね。
このバグがしんざんさんの原因かどうかはわかりませんが、とりあえず修正しておきます。

220 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/06 (Wed) 23:16:20

>>215
最新のパッチでは歩行の挙動が変更されています。
おそらくその影響ではないかと思います。
スローモーション現象の原因ではないかと考えて変更したのですが、見当違いでした。
とりあえず、元に戻してみましょうか。
新しいパッチを用意します。

221 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/06 (Wed) 23:43:31

>>219
訂正。
>変更前は各Botの処理にいく前に、すべてのBotのターゲットを設定していました。
変更前は各Botの処理にいく前に、すべてのメンバーのターゲットを設定していました。

222 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/07 (Thu) 00:35:23

>>215
ウォークトゥディレイを有効にしたパッチを公開しました。

223 名前:クツワムシ

2019/11/07 (Thu) 00:42:58

>>222
ご対応ありがとうございます、両方の現象が解消されました
ウォークトゥディレイというのはそういう設定だったのですね
処理が複雑化して管理も大変と思いますが、おかげで楽しく快適に遊ばせてもらっております

224 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/07 (Thu) 04:13:32

>>217
バグを修正しました。

>>223
始めた当初はBotの動作に不満があってもできるだけ我慢してもらおうと考えていたのですが、
みなさんの要望をどんどん採用しているうちにかなり複雑になってしまいました。
まあ、まだ私のやる気の問題でなんとかなる範囲だと思うので頑張ります。

225 名前:しんざんもの

2019/11/07 (Thu) 20:55:36

>>218 七氏様
ご協力ありがとうございます!

>>219 管理人様
素早い対応ありがとうございます。
さっそく同じ条件で戦闘したところ、アスペを使用してくれました!
ただ、MonsterIgnoreにとっての不都合であれば、
>>218 七氏様の情報をヒントに、もしPT構成だけで対応できるのであればそちらで。とも思います。

ともかく、ご対応ありがとうございました。

226 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/07 (Thu) 22:46:15

>>225
直ったようでよかったです。

MonsterIgnoreを個別に設定できるようにするために根本的な部分を再設計した影響で
今回のバグが発生してしまったので、PT構成の影響ではないです。
お気遣い感謝します。

227 名前:深山者

2019/11/08 (Fri) 08:56:17

すいませんクライアントプログラムが公開されてないみたいなのですが、クライアントプログラムは使わずにパッチだけでプレイ可能という事でいいのでしょうか

228 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/08 (Fri) 09:11:21

>>227
プレイにはクライアントプログラムが必要です。
問題がありそうだったのでしばらく非公開にしていましたが、本当に問題があるのかよくわからなくなってきました。
とりあえずまた公開に戻しておきます。

229 名前:深山者

2019/11/08 (Fri) 09:50:28

公開にしてもらいありがとうございました

230 名前:名無し

2019/11/10 (Sun) 17:00:22

鯖名と同じ名前の方がいるようですがGMさんでしょうか?

231 名前:名無し

2019/11/11 (Mon) 01:49:33

まだ衣装箱をそんなに開けていないのでわかりませんが、ジュエルクラウンみたいな装備すると透明?な衣装って中段や下段でありますか?

232 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/11 (Mon) 03:22:59

>>230
私が操作しているキャラは名前の最後に(GM)を付けてます。

>>231
透明な衣装なら↓があります。
[衣装] インビジブルキャップ
[衣装] インビジブルサングラス
[衣装] インビジブルマスク

233 名前:透明衣装

2019/11/11 (Mon) 19:26:45

ありがとうございます!
ガチャガチャしなきゃ...

234 名前:名無し

2019/11/12 (Tue) 00:04:56

231です、追加で質問させて下さい。
LKを使っているのですが、衣装でペコペコの見た目を隠すアイテムってありますか?
移動速度UPは欲しいけど歩行のLKが可愛いなと思っているのでもしあったらゲットしたいです!

235 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/12 (Tue) 04:54:37

>>234
私の知る限りではそういう装備はなかったと思います。
通常の方法ではできませんが、grfのスプライトを変更することで実現できると思います。

体のスプライトはgrfの以下のディレクトリに配置されています。
・男性 data\sprite\Àΰ£Á·\¸öÅë\³²
・女性 data\sprite\Àΰ£Á·\¸öÅë\¿©
この2つのディレクトリの中のLKがペコペコに騎乗しているスプライトを
LKが歩行しているスプライトに差し替えてください。

236 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/13 (Wed) 03:19:16

>>234
スプライトを変更する方法では不満でしょうか?
アイテムなら、インビジブル騎乗用手綱みたいなものを用意して
騎乗する形なら実現できますが、そうすると攻撃できなくなっちゃいますね。

もしスプライトの変更方法がわからないのなら、こっちでgrfを用意しますが。

237 名前:名無し

2019/11/13 (Wed) 04:00:49

>>235
ありがとうございます、試してみます!

238 名前:名無し

2019/11/13 (Wed) 04:08:52

>>236
すみません、投稿途中で止まっていて返信に気付きませんでした。
不満はないです!気にしないでください
対処方教えてくださってありがとうございました!

239 名前:名無し

2019/11/16 (Sat) 22:01:45

チェイサーBotにスティールした後はボウリングバッシュをしてほしく、
範囲発動数を1にしたり攻撃ポリシー変えて試しているのですが
スティールした後は通常攻撃だけだったり棒立ちだったりで
1度もやってくれないのですがうまい設定方法はないでしょうか?

240 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/17 (Sun) 05:19:17

>>239
ご質問ありがとうございます。
盗作したスキルを使用する部分にバグが見つかりましたので修正します。

241 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/17 (Sun) 07:17:05

>>239
バグを修正しました。
ご迷惑をおかけしました。

242 名前:名無し

2019/11/17 (Sun) 20:48:43

>>241
いつも楽しませてもらってます。バグだったのですね
チェイサーがスキル使ってくれるようになりました
ご対応有難うございました

243 名前:名無し

2019/11/20 (Wed) 00:38:53

フェイヨン地下洞窟5Fにいる「火狐」という敵ですが、ドロップを設定されてないのは何か意図があるのでしょうか。
本鯖と情報と同様にアイテムがドロップすると嬉しいです。

244 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/20 (Wed) 03:59:32

>>243
火狐はR化前にはいなかったモンスターのようですが、なぜかデータはあったので出現させています。
しかしドロップは設定されていないようです。
ドロップを設定するなら変更が必要になるかもしれません。

245 名前:名無し

2019/11/20 (Wed) 21:48:36

R前を基準にされていたのですね。
見慣れない敵だと思って調べたらドロップ品が良かったので質問させていただきました。
バランスが崩れそうでしたら今のままでも大丈夫です。

246 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/21 (Thu) 04:04:15

>>245
火狐のドロップアイテムをキャットナインテイルとほぼ同じにしました。
ただしカードはドロップしません。

247 名前:名無し

2019/11/21 (Thu) 22:20:18

火狐の対応ありがとうございました。狩りがはかどります!
今後も楽しく遊びたいと思います

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
バグレポート
1 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/06/13 (Thu) 15:55:14

バグを発見したときはこのスレッドに報告をお願いします。
現象の内容や再現方法などを書き込んでください。

212 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/22 (Tue) 16:53:14

>>209
今朝のアップデートで追加した処理にホムンクルスを使っていると発生するバグが見つかりました。
もしからしたらBotのホムンクルスを使っていませんか?

213 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/22 (Tue) 16:55:54

>>211
すいません、読まずに>>212を書き込みました。
やはりホムンクルスを使っているようですね。
17:00に緊急メンテで修正するのでお待ちください。

214 名前:名無し

2019/10/22 (Tue) 16:57:27

>>212-213
あっ報告がかぶった!
こちらこそ、もう少し早くホムンクルスに行き着いて調査して書き込んでいれば…

215 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/22 (Tue) 17:04:16

>>214
緊急メンテ完了しました。
おそらく直っていると思います。

216 名前:名無し

2019/10/22 (Tue) 17:12:14

>>215
ホムンクルスを出してMVPに突っ込んだところ、ちゃんとBOT全員が動いてくれたので直ったと思います
素早い修正ありがとうございました

217 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/22 (Tue) 18:00:55

ボルケーノとデリュージを使用可能なBotがネクロマンサーに対して
ボルケーノとデリュージを交互に使用し続けるバグを見つけました。
原因はネクロマンサーのような不死属性Lv3以上のモンスターに対しては、
ボルケーノとデリュージの両方が100%を超える属性ダメージ倍率を持つためです。
不死属性には水属性よりも火属性を優先したほうがよいですから、
相手が不死属性であり、なおかつボルケーノが設置されている場合は
デリュージを使用しないように修正しようと思います。

218 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/22 (Tue) 18:04:31

>>217
> ボルケーノが設置されている場合
ボルケーノを使用可能な場合にします。

219 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/25 (Fri) 17:49:37

チェイサーBotがプリザーブを連発するバグが見つかりました。
明日10/23のAM4:00に修正を反映しますから、申し訳ないのですが
それまではsKillLimitで制限しておいてください。

220 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/25 (Fri) 21:12:39

>>219
訂正
>明日10/23
10/26でした。

221 名前:七氏

2019/10/26 (Sat) 17:26:47

これはこの鯖特有というわけではなくクライアント自体のバグだと思うんですが、
リバースオーキッシュが一度かけられたらリログするまでずっと見た目そのままなのって
修正できますかね?
それか、このスキル自体削除するとか…
ゲーム的な意味は何もなく単に中の人に精神的ダメージ与えるだけの嫌がらせスキルですし。
その割に使う敵が妙に多いんですよね…

222 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/26 (Sat) 19:14:24

>>221
ご報告ありがとうございます。
設定を見ると持続時間は20分になってますね。
おそらくiROの仕様なんでしょう。
jROの仕様はググっても出てこなかったです。

スキル自体を削除するのはかなり大変です。
モンスターがこのスキルを使用しないようにするのもそこそこ大変です。
持続時間を減らすか、キュアーかなにかで治癒できるようにしましょうか。

223 名前:七氏

2019/10/26 (Sat) 19:25:08

>>222
以前に持続時間は3分だと聞いたことがあったのですがそれがjROの仕様ではないですかね?
確かに今ググっても出てきませんが。
いくらなんでも20分というのは長すぎると思うので持続時間を短くしていただけるのでしたら嬉しいです。

224 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/26 (Sat) 19:29:27

>>223
わかりました。
では持続時間を3分にします。

225 名前:七氏

2019/10/26 (Sat) 19:41:58

>>224
ありがとうございます!

226 名前:七氏

2019/10/27 (Sun) 02:35:16

ニーズの巣2Fで、ハイプリbotがアスペを使ってくれないようです。
kew、kr、聖水の所持数に問題ないことは確認しました。
アスペは、他のマップでは接敵と同時にすぐ使ってくれるので、
プリが他に優先度の高いスキルを使ってるので後回しになっている、
という可能性も考えにくいかと思います。

227 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/27 (Sun) 03:10:39

>>226
開発機で試してみましたが、マップ"2@nyd"でニーズヘッグの影とダークシャドーに接敵したときに、
ハイプリーストBotがアサシンクロスにアスペルシオを使用しました。
ハイプリーストBotのアスペルシオがsKillLimitで制限されていないでしょうか?
あるいはアスペルシオの対象者は武器を装備していますか?
装備していたとしたら、その装備は聖属性ではないでしょうか?

228 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/27 (Sun) 03:17:45

>>226
すいません、私はアスペルシオの仕様を勘違いしていました。
私は武器を装備していないPCにアスペルシオを使用できないと思っていました。
開発機で試したところ使用できました。
これは修正しておきます。
七氏さんのほうの原因も、対象者が武器を装備していなかったからでしょうか?

229 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/27 (Sun) 04:13:55

>>226
素手のメンバーにBotがアスペルシオを使用するように修正しました。

230 名前:七氏

2019/10/27 (Sun) 11:23:16

>>227-229
修正ありがとうございます。
226では書き忘れてましたが、ハイプリがklでアスペ制限してないかも確認しましたし、
受け手のLKも無属性のカルドをちゃんと装備してたので、修正前になぜアスペが
かからなかったのかは謎ですが、今はちゃんとかけてくれるようになりました。

231 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/27 (Sun) 17:18:11

>>230
直ったようでよかったです。
またおかしくなったら報告お願いします。

232 名前:名無し

2019/11/03 (Sun) 14:27:23

>>190の方と似たような現象が昨日の夜から起きています
こちらでいろいろ試したことを羅列します
・街・フィールド・ダンジョン、休息・戦闘状態、BOTのいるいないを問わずキャラが反応しなくなったり歩いてる最中にQMに入ったようにスローになる
・止まるのはチャンピオンのみ(操作キャラ・BOTで呼び出した際を問わずこのキャラだけが止まったりスローになる)
・停止・スロー中はHPが自然回復し、SPが2~3秒ごとに1減少する
・練気功詠唱中に停止現象が起こると詠唱完了しても気功が増えない
・ステータス・スキルリセットしても変化なし
・装備・所持アイテムをすべて外しても変化なし
・毒薬の瓶で自害しても変化なし
・ディスペルをもらっても変化なし
・チャンプと同じアカウントで別のキャラを作ったところ、そのキャラでも同じ現象が起きた

233 名前:名無し

2019/11/03 (Sun) 19:05:22

>>232
追記、昨日の夜にやったことは砦攻略のために聖体降福をハイプリに覚えさせたことなので、聖体降福を色々試してみました
以下、聖体降福を使用するキャラをA、協力者をB、Cとして表記します
・聖体降福を発動した後から、発動に関わった3人のうち発動者(A)以外の2人(協力者B・C)のどちらかにこの現象が起こる(2人同時に起こったことは確認出来ず)
・現象が起こらなかったもう1人の方(Bに起こったらC、Cに起こったらB)では現象が起こらなくなる?
・skilllimitで聖体を制限していると現象が起こるキャラの変化がなくなる?
・Cに現象が起きたあと、聖体降福をskilllimitしてからCをログアウトさせ、その後にskilllimitで制限解除をして
 発動に人数が足りなくなった状態(チームに発動者のAと協力者のBの2人だけの時)でもBに現象が起こり始める
・その後、Cにログインしても現象が起こらない
見当違いかもしれませんが、原因特定の一助となれば幸いです

234 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/03 (Sun) 19:31:57

>>232>>233
ご報告ありがとうございます。
これまでこの現象を報告してくれた人は聖体降福において聖職者と認識されている職業の方だけでした。
このバグには聖体降福が関係している可能性が高いと思います。
聖体降福を重点的に調査してみます。

235 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/03 (Sun) 21:56:32

>>234
たぶん原因を特定できました。
聖体降福ではパートナーの情報を変数に保存しています。
合奏でもパートナーの情報を同じ変数に保存しています。
通常はスキルを使用する前にこの変数をクリアしてから使用します。
ところが以前に合奏を1人でも使用できるようにしたときに、
この変数のクリアをスキップするようにしてしまっていました。
そのため聖体降福を使用したあとに他の誰かが合奏スキルを使用すると、
聖体降福のパートナーのうちの1人が合奏スキルのパートナーとして扱われ、演奏状態になっていました。
他のプレイヤーが合奏を使用するたびに演奏状態になっていたのだとすれば、
移動が遅くなること、スキルの使用できなくなること、SPが減ること、再現が不安定なことの説明もつきます。

修正は11/4のAM4:00にサーバーに反映しますが、申し訳ないのですが
それまではsKillLimitで聖体降福を制限しておいてください。

236 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/03 (Sun) 22:05:10

>>235
訂正。
>そのため聖体降福を使用したあとに他の誰かが合奏スキルを使用すると、
これは正確には「Botが聖体降福を使用できるかどうかをチェックしたあとに」でした。

237 名前:名無し

2019/11/03 (Sun) 22:11:20

>>235-236
原因の調査とわかりやすい説明をありがとうございます
これで直ってくれることを期待しつつ、聖体降福をskilllimitしておきます

238 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/04 (Mon) 04:16:58

>>237
修正を反映しました。
まだ異常があればまた報告をお願いします。

239 名前:名無し

2019/11/04 (Mon) 14:31:04

>>238
修正ありがとうございます
聖体降福の制限を解除してからしばらく狩りをしましたが、問題なく動けています

240 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/05 (Tue) 04:11:20

>>205で書いた終了処理のクラッシュが解決しました。
AM4:00の再起動を挟んでも@AutoTradeが中断されることはなくなったと思います。

241 名前:七氏

2019/11/11 (Mon) 08:50:26

先ほどキエルと戦っていて気付いたのですが、敵がニューマに入っている間、
botが近接攻撃をしないようになっているように思います。
以前はそのようなことはなかったと思うのですが…

242 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/11 (Mon) 09:22:49

>>241
前の要望スレを消してしまったのでログが残ってませんが、
敵がニューマやセイフティウォールに入っている場合は範囲外に
誘導してほしいという要望があったと思います。
けっこう前からこの仕様です。

243 名前:七氏

2019/11/11 (Mon) 09:47:18

>>242
あーなるほど、ニューマの範囲外に誘導するためにちょっと離れて待ってるのですね。
了解です、ありがとうございます。

244 名前:りゅうおう

2019/11/11 (Mon) 19:45:10

ハンティングスピアからポールアクスに持ち替えた時DEF値が下がって表示されます。
表示だけなのか実際に下がってるのかは試してませんが…
防具を装備し直したら正常に戻りました。

245 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/11 (Mon) 22:36:03

>>244
ご報告ありがとうございます。
防具は何を装備しているでしょうか?
ハンティングスピアはトーナメントシールドとセットでDefが増加するのでそのせいかもしれません。

246 名前:りゅうおう

2019/11/11 (Mon) 23:28:53

どうやらマグニセットを装備している際に発生しているようです。
マグニセットを装備状態で槍を持ち替えると、
セット効果DEF+5とソードマン系装備時DEF+6の効果が消えてると思われます。

247 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/11 (Mon) 23:40:03

>>246
こちらでも確認できました。
調べてみます。

248 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/12 (Tue) 04:56:08

>>246
rAthenaにバグが見つかったので修正しました。

249 名前:りゅうおう

2019/11/12 (Tue) 11:47:45

>>248
早急な対応ありがとうございます。
とても楽しい鯖で数年ぶりにROにはまっております。

250 名前:newbie

2019/11/16 (Sat) 08:42:00

チャットログにBOTのアイテム取得”「○○」様が「アイテム[4]」を獲得しました”
と表示されますが、一つのアイテムに対して複数のBOTが獲得した表示がされます。
実際BOTの持ち物が表示数だけ増えて無限増殖できる状況ではないでしょうか?
プレイヤーキャラの周りにLOOTするBOTを配置してアイテムを投げれば再現できると思います。

※バグかな?と思って検証で投げたアイテムが増殖してしまいました
 回収が必要ならこちらでキャラ名を聞いてください。
 メールにてご連絡さしあげます。

251 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/16 (Sat) 08:56:40

>>250
ご報告ありがとうございます。
とりあえずサーバーを止めて検証してみようと思います。

252 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/16 (Sat) 14:34:24

>>250
バグを発見し、修正しました。

253 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/16 (Sat) 15:10:44

>>250
増殖したアイテムはnewbieさんの好きなようにしてください。
すぐに報告していただいてありがとうございました。

254 名前:newbie

2019/11/16 (Sat) 15:46:47

>>253
いつも管理・運営ありがとうございます。
アイテムの件、了解いたしました。

255 名前:七氏

2019/11/16 (Sat) 21:32:12

skillequipsetが上手く動作していないようです。
ロードナイトでボウリングバッシュに設定してみたのですが、
ひたすら武器の切り替えとオーラブレイドを繰り返すのみで
SPが空になるまでBBで攻撃しませんでした。

推測ですが、LKは普段スパイラルピアースで攻撃するために
pdを遠隔に設定しているのが原因ではないかと。
つまり以下のような動作になっているのではと思います。

周辺に範囲攻撃発動条件以上の数の敵がいる

BB用に武器を持ち替える

装備変更でオーラブレイドが切れたのでかけ直す

pdが基本遠隔のためBBが射程外となり使えない

BB発動終了と判断し装備を元に戻す

周囲の敵は減ってないので範囲攻撃発動条件を再び満たす

最初に戻り、以下ループ

上記が当たっているのであれば、範囲攻撃スキルを1度使うごとに
装備を戻すのではなく、周囲の敵が範囲攻撃条件以下まで減ってから
装備を脅すという処理に擦れば解決するのではないかと思います。

とはいえ、kesを設定する前は、敵が多い時は普通にBBしてたので
kesを設定したとたん発動しなくなるというのは謎ではありますが。

256 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/17 (Sun) 02:58:26

>>255
ご報告ありがとうございます。
sKillEquipSetに基本的なバグが見つかりました。
今のままではまったく使えないので修正します。

バグ以外はおおむねご推測の通りだと思います。
BBを使わなくなったのはおそらく通常攻撃の射程が変わっているためだと思います。
槍から槍以外に持ち替えたのではないでしょうか?
具体的には以下のようになっていると思います。

1 槍を装備した状態で射程内にターゲットモンスターがいるのでBBを使用可能と判断。
2 BBのkesに槍以外が登録されており、それを装備。
3 オーラブレイドが切れる。
4 BBを使用しようとしたところ、射程外なので使用できない。
5 槍に戻す。
6 オーラブレイドが切れているのでかける。
7 1に戻る。

装備を戻すタイミングはスキルに依存しますね。
今回はBBなのでBBの使用条件が成立しなくなった時点で戻すということでよいかもしれません。
まあ、そうしたとしても槍から槍以外に持ち替える時点で使用できなくなりますが。

257 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/17 (Sun) 03:23:46

>>255
sKillEquipSetはかなり修正しないとまともに動かないと思いますから、
しばらく使用しないようにしてください。

258 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/17 (Sun) 04:25:33

>>255
色々と修正しました。
私がちょっと試した限りではうまく動いているように見えます。
BBを使うときは近接にしてください。

259 名前:七氏

2019/11/17 (Sun) 05:58:59

>>258
LKを基本近接、グレート遠隔にして一度砦に行って試してみましたが、
雑魚相手ではBBとスパイラルを使い分け、
ボス戦では遠距離からのスパイラルに徹してくれました。
たぶんうまく動いてると思います。ありがとうございました!

260 名前:newbie

2019/11/18 (Mon) 19:54:58

ラヘルフィールド 13(涙の海岸)(ra_fild13) 30.308のワープへ入ると
ベインスフィールド 02(ve_fild)184.25のキャラが移動不可の場所に飛ばされます。
ご確認お願いいたします。

261 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/18 (Mon) 20:09:43

>>260
ご報告ありがとうございます。
座標の設定が間違っていたので修正しました。
ご迷惑をおかけしました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
障害・メンテナンス
1 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/06/23 (Sun) 16:28:05

サーバー障害やメンテナンスの報告・告知などのためのスレッドです。
障害の内容やメンテナンスの予定時間などを書き込みます。

72 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/23 (Tue) 01:48:08

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM6:00を予定しています。

73 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/23 (Tue) 04:55:37

>>72
作業完了しました。

74 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/29 (Mon) 08:35:41

ただいまからメンテナンスを行います。
作業完了は未定です。

75 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/29 (Mon) 09:42:17

>>74
作業完了しました。

76 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/31 (Wed) 03:58:42

ただいまからメンテナンスを行います。
作業完了はAM5:00を予定しています。

77 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/31 (Wed) 04:41:17

>>76
作業完了しました。

78 名前:nanasi

2019/08/02 (Fri) 16:14:04

8/2パッチが有りますのでご使用ください。

79 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/05 (Mon) 03:58:42

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

80 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/05 (Mon) 04:41:27

>>79
作業完了しました。

81 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/08 (Thu) 00:54:02

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM5:00を予定しています。

82 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/08 (Thu) 04:45:10

>>81
作業完了しました。

83 名前:nanasi

2019/08/09 (Fri) 22:22:06

鯖機が落ちたっぽいです。

84 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/09 (Fri) 23:38:02

>>83
ご報告ありがとうございます。
原因を調査します。

85 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/10 (Sat) 00:19:24

>>84
8/8 21:12頃に連続で何件かエラーが発生していたようなのですが、
mapサーバープロセス自体がクラッシュしたというログは見当たりませんでした。
このエラーがnanasiさんの言う「落ちた」という現象を引き起こしたかどうかはわかりませんが、
エラーにならないような対策は本日のAM4:00に反映する予定です。

86 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/10 (Sat) 00:20:32

>>85
訂正
> 8/8 21:12頃に連続で何件かエラーが発生していたようなのですが、
8/8ではなく8/9でした。

87 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/17 (Sat) 03:03:57

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM5:00を予定しています。

88 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/17 (Sat) 05:05:50

>>88
作業完了しました。

89 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/25 (Sun) 00:28:28

最近、夜に原因不明のクラッシュが続いていますので調査します。

90 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/25 (Sun) 23:49:52

本日22:12頃と22:48頃にマップサーバーがクラッシュしました。
スキル使用時にクラッシュしていることは確認できたのですが、
まだどのスキルかはわかっていません。
ご報告いただいたシャープシューティングを中心に引き続き調査します。

91 名前:ななしです

2019/08/26 (Mon) 07:14:22

90>>時間的に自分が原因だと思います。
1度目は#をB5の砦で打っていました。
2層入り口の所です。
2度目もB5砦の中で#の代わりにFAしてみたら落ちてしまいました。

92 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/26 (Mon) 14:16:08

>>91
ご報告ありがとうございます。
#だけでなくFAもですか…
複雑な条件のバグかもしれませんね。

93 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/27 (Tue) 04:27:56

8/26 20:10頃にサーバーがクラッシュしました。
これはセイフティウォールの処理で起きていました。
また8/27 00:27頃にもサーバーがクラッシュしました。
これはフレイムランチャーの処理で起きていました。
これらの情報から共通の原因を突き止め、修正しました。

このバグはちょっと複雑なので多くは説明しませんが、
マップポータル移動時にある状態になると発生します。
頻度が少なかったのは、セイフティウォールやフレイムランチャーなどの
クラッシュを引き起こしていたスキルは、使用するのに触媒が必要で、
利用するプレイヤーが少なかったため、たまにしか処理が走らなかったためです。

94 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/28 (Wed) 04:20:09

>>93の修正からサーバーがクラッシュしなくなりました。
おそらく>>89>>90のクラッシュの原因も同じではないかと思います。
ななしですさん、情報提供ありがとうございました。

95 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/06 (Fri) 03:31:44

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM8:00を予定しています。

96 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/06 (Fri) 05:23:28

>>95
作業完了しました。

97 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/07 (Sat) 03:06:03

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM8:00を予定しています。

98 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/07 (Sat) 08:00:16

>>97
作業完了しました。

99 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/11 (Wed) 03:32:35

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM8:00を予定しています。

100 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/11 (Wed) 06:02:05

>>99
作業完了しました。

101 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/19 (Thu) 00:56:41

本日AM4:00までサーバーを停止します。

102 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/19 (Thu) 02:03:30

>>101
復旧しました。

103 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/01 (Tue) 03:32:37

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

104 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/01 (Tue) 04:35:27

>>103
作業完了しました。

105 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/17 (Thu) 02:16:16

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

106 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/17 (Thu) 04:21:39

>>105
作業完了しました。

107 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/20 (Sun) 05:11:04

9/28から10/18までに合計10回ぐらいサーバーがクラッシュしましたが、おそらく直ったと思います。
原因はリーダーがログアウトするときのチームの保存処理にありました。
チームの保存処理ではメンバーのデータにアクセスしているのですが、
メンバーの1人であるリーダーのデータが稀に解放済みになっていることがあったため、
無効なメモリー領域にアクセスしたことでアクセス違反となりクラッシュしていました。
原因特定に時間がかかり、プレイヤーの皆さんにはご迷惑をおかけしました。

108 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/22 (Tue) 04:34:45

ただいま障害が発生しております。
復旧までお待ちください。

109 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/22 (Tue) 05:36:08

>>108
今回のアップデートで追加した処理にバグが見つかりました。
修正し、サーバーを復旧しました。

110 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/27 (Sun) 04:19:32

AM4:00のサーバー再起動はすぐに再起動することもあれば、
短時間のアップデートを挟むこともあります。
アップデートに10分以上かかるようであればこのスレに書き込みます。

111 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/08 (Fri) 03:38:18

11/4 AM4以降に砦や霧の森などのマップ内WPでクラッシュした人がいたら教えてください。

112 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/08 (Fri) 04:22:42

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

113 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/08 (Fri) 04:32:33

>>112
作業完了しました。

114 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/11 (Mon) 03:53:05

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

115 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/11 (Mon) 04:15:15

>>114
作業完了しました。

116 名前:名無し

2019/11/14 (Thu) 03:15:32

wikiとサーバー落ちちゃいました?
繋がらないです。

117 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/14 (Thu) 06:55:21

>>116
ご報告ありがとうございます。
3:10頃にWindows Updateが自動で再起動したようです。
少なくとも23:00まで警告はありませんでした。
今までこんなことはなかったのですが…。
もう一度設定を確認してみます。

118 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/16 (Sat) 09:00:03

深刻な問題が発生したため、サーバーの運用を停止します。
復旧日時は未定です。

119 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/16 (Sat) 14:35:55

>>118
復旧しました。

120 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/17 (Sun) 04:05:45

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

121 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/17 (Sun) 04:22:12

>>120
作業完了しました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
雑談
1 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/06/13 (Thu) 16:22:59

雑談のためのスレッドです。
自由に書き込んでください。

2 名前:なんだその顔は

2019/06/22 (Sat) 04:03:55

http://bbs7.fc2.com//bbs/img/_875600/875542/full/875542_1561143835.png

毎回思うけどW可愛い

3 名前:nanasi

2019/07/07 (Sun) 05:06:05

障害・メンテナンススレ
>>30
調査お疲れ様です。
今までのエミュ鯖に無い特徴を持っているので
不具合が複雑化するのも仕方ないですね。
少なくともBOTのペットが出せない事なんて気にならないくらい
BOTシステムは最高に面白いと思っています。

4 名前:七氏

2019/07/07 (Sun) 12:45:43

>>3
同感ですね。
自分も過去いろんなROエミュをプレイしてきましたが間違いなくここが一番面白いです。
一人でパーティープレイができるなんてほんと驚愕の一言ですね…
こんなシステムを実装、運営できる管理人氏の技術力には脱帽です。

5 名前:743

2019/07/07 (Sun) 17:59:20

>>3-4
一昨日ぐらいから始めましたが本当にそう思います。これは面白い。
まだ2次職になったばかりですが狩りが快適で楽しめてます。AIがめっちゃ優秀です。
サブコマンドを覚えきれず確認しながらちまちまやってますが、好きな人にはたまらない仕様ですね。
かかった時間と労力が想像できないぐらい素晴らしいシステムだと思います。応援しています。

6 名前:ななしさん

2019/07/28 (Sun) 13:53:45

いまだにステータスの種の使い道に悩む

7 名前:mohi

2019/08/03 (Sat) 12:06:34

この世のどこでもされたであろう愚痴だけども
ホントに紫箱からS中段出んのかよ!

8 名前:nanasi

2019/08/03 (Sat) 14:18:40

>>7
約1/950ですからね・・・
運が良ければショップポイント500で1個の計算ですね

9 名前:ななしさん

2019/08/04 (Sun) 04:22:53

ブラキポーションのおかげで砦攻略が結構進んでいい感じ。

10 名前:七氏

2019/08/08 (Thu) 21:01:04

もうニーズきてるー!?
管理人さん仕事速すぎですわ
こっちも頑張ってニーズ周回できるくらい強くならねば…

11 名前:ななしさん

2019/08/22 (Thu) 13:45:29

生体MVPの倒し方の取っ掛りが全然つかめなーい。

12 名前:Nameless

2019/08/30 (Fri) 04:39:14

何、この鯖…プレイしてないけどコンセプトが凄い…
MMO業界を根幹から変えかねないくらいヤバい

ネトゲの問題である人口不足を鯖側で置き換えるとか…
生体工学研究所みたいな動作や傭兵の動作は実現可能だから、
確かにその通りではあるんだけど…

アイデアを実現できる管理人の技術力の高さと発想がユニーク過ぎる
あなたは公式にヘッドハントされていい
応援しています

13 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/30 (Fri) 09:03:16

>>12
応援していただいてありがとうございます。
実はパーティーBot機能には元ネタがあります。(SNSの日記に書きました。)
発想は借り物ですが、RO向けに実装したことは評価してもらえるとうれしいです。
技術はまだまだ未熟ですが、なんとか頑張ります。

14 名前:名無しの猫

2019/09/16 (Mon) 11:02:31

あまり使われてないようなのでたまには
回避盾Sbアサクロ(メイン) プリ2 スナ2 教授 廃WIZ
取りあえずこんな構成で遊んでるけど操作は廃WIZにしといた方がよかったなと思うこの頃
取りあえずMVPは魔王モロクまで倒せたけど
魔王モロク>生体MVP>傷ついた魔王モロクって感じで次元02クリアさえできればどうにかなる
この構成だとニューマ張ってくるMVP相手はWIZのガンバン頼みだけどAIだとまともに使ってくれない感じなので
手動で or WIZ火力捨てて石いっぱい持たせて優先スキルにガンバン指定すると常に使ってくれる
生体MVP相手はどうしても勝てないなら血枝折って強いの引くと壁にさせて楽が出来る感じだった

15 名前:名無しの猫

2019/09/17 (Tue) 19:11:09

ゲーム内では基本的に会話もないのでこっちを活用してみたい。やっぱギルドも基本的にPT倉庫として使っちゃうからね
今回は各職考察でもしてみよう(※個人的感想が多い)
ハイプリースト
ほぼ全ての人が1キャラか2キャラ目に作りずっと入れ続ける事になると思われる。
AIだからこそ良い支援をしつつもやはりAIだからこそか物足りない部分もある(設置系スキルなど)
手動操作によるメリットはニューマの適切な設置とSWによる敵のニューマ設置の邪魔が出来る事
強化は特に必要なさそう
ハイウィザード
SG・QM・SW・ガンバンと火力も補助にも回る事が出来る便利な子。
個人的には一番操作するには良いと思われるキャラ。AIだと無駄にSGを張りまくり視界が悪くなりがちな事も
強化するならSSの無属性化とかマジッククラッシャーの強化辺りかな

ロードナイト・パラディン
壁役といえばこの二人。
LKは壁兼火力として戦え、ピアース連打による火力はそれなりに高く90↑のDEFによる耐久力も強み
強化するならピアースのサイズ差関係なく3ヒットにする事かな
パラディンは自らが壁にもなれるし、中衛として壁にディポーションしながら取り巻きが流れた時の対処をすることで、より壁を安定させる事も出来る
強化はSQを片手でも出来れば一応強化になる

チャンピオン
阿修羅による一撃の破壊力は他の追従を許さなかった()
LA阿修羅による1Mダメージを目指したり、金剛によるDEF95 MDEF95による壁役としても使える子
強化は必要ない気がするけどコンボ型のためには繋ぎスキルの気弾消費なしとかあればいいかもと考えたけどAIがするなら凶悪すぎるかな

アサクロ
深淵3枚刺しブラッディティアーズ Wメギン +10チュンイー肩等を揃えてみると
スキルのクリティカル化により魂EDPソニックブローのダメージが計算上すごい事に。
普通の殴り型としてもクリティカルDAによる火力はかなり高くなる
回避壁として盾を持ちつつソウルブレイカーにより敵を選ばず秒間10kは出せ、DEFは頑張れば85↑になる
もう強化してはいけない気がする子

スナイパー
手動よりAI任せにした方がいいキャラ
深淵3枚刺しイクシオンのシャープ連打による火力は範囲でありながら十分な火力はある
矢の持ち替えによる苦手属性は何もなく、基本的にはどこにでも連れていける強い子
最終的にはWメギンの火力職には単体火力では負けるが雑魚処理等にも便利なので使い続けれるとは思う
強化はいらない

今回は長くなりそうなのでこれだけで

16 名前:名無しの猫

2019/09/20 (Fri) 04:56:37

現状の物理職の火力問題
元々はボスに対するには砂の#連打、王の阿修羅以外はPTを自由に組めるとは言っても選ぶ理由はあまりなかったが
スキルのクリティカル化によりWメギン装備の出来るSTRが関係する物理職の一部は属性が合えば秒間100k↑を目指せる用にはなった
砂の#では秒間50k辺りが限界なのを考えればバランスは取れているかな?
ただWメギン状態でもクリティカル率が高い事が前提の計算なので、幸運のキスによる支援がないと辛い&砂とは違い属性付加も必要
片方のアクセをコボ刺しブリシンにすれば火力を2割ほど削る事になるが、一人でもクリ100%は何とか目指せる
そしてSTR職が攻撃するには前に出ないといけない事から、タゲを取る事もあり安定するかは微妙で
結局のところ属性付加の手間も考えれば、火力としては念も気にせず相手を出来る砂か一撃の大きな阿修羅でいいんじゃないかなと

17 名前:名無しの猫

2019/09/21 (Sat) 10:48:35

MVPマニア1週終わったー。構成は
回避盾AX(短剣+盾ソウルブレイカー)  廃プリ2(安定する+LAで火力補助) 廃WIZ(QM+火力)
教授(LPとソウルチェンジ+暇があればボルト) 砂2(ひたすらシャープのメイン火力枠)
後半2砦はまだやってないから1枠足りないけど、4砦で神器作り終えてからでいいや
一番苦労したのが異次元行くために倒さないとな方のモロクで、次に生体MVPs(回避壁の限界を感じる)
魔法職はカウンターダガー持たせれば普通に杖を使うより強いけど、両手杖のデストラクションでクリ率を確保すれば1.5倍くらいの火力が出る(SG1ヒットでイフに20k)
後はスキルのクリティカル化によって変わった職の使いやすさとかを調べつつまったりいこうと思います

18 名前:名無しの猫

2019/09/23 (Mon) 06:01:48

いつも色々な実装ありがとうございます。おかげで全身+10装備に出来ましたー(回避AXのDEF85)
値段も安めなのでこれなら+8からでもがんがん叩けます
後は後半2砦の神器作成となりましたが…きついのはやっぱりヴァルハラの花100個かな。
エンドコンテンツと言う名の苦行になりそうですがいつか作ってみたいものです

19 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/24 (Tue) 16:26:02

>>18
全身+10おめでとうございます。
ヴァイルハラの花は入手手段を増やしてもいいかもしれませんね。
検討します。

20 名前:新参

2019/10/02 (Wed) 13:58:05

露店出してくれてる方ありがとう。
ゼロムC出なくて困ってたんで買わせてもらいました!

21 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/26 (Sat) 05:04:24

たまにみなさんのプレイをモニターするんですが、
ニヨルドの宴のようにモンスターを範囲内に含めたい演奏スキルの場合は
使用するBotのPolicyDistanceを近接にするか、DistanceMaxを4~7にしたほうがいいですよ。
そうすれば近づいてから演奏するので取りこぼしが減ると思います。

22 名前:新参

2019/11/01 (Fri) 10:08:13

管理人様

わたしの環境だけかもしれませんが、
現在(朝9-10時)移動するのも結構大変なぐらいの
ラグが発生しております。

いつからこの状態なのかはちょっと分かりませんが、
一時的なものかもしれませんし、バグ報告とも
違うと思ったのでこちらに書いておきます。

こちらの回線速度は問題ありませんでした。
一か月程遊ばせてもらっていますが、初めての事なので
長く続くようであれば、サーバーの状況等の
確認をお願いしたく思います。

sKillSupplyHpRateの実装お疲れ様です。
ありがとうございました!

23 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/01 (Fri) 11:15:28

>>22
重くなっていたようですいません。
サーバーは光回線ですが、なにぶん自宅サーバーですから
こちらの使い方によっては重くなることもあると思います。
帯域を使い切らないように注意します。

24 名前:新参

2019/11/01 (Fri) 11:41:27

>>23

迅速なご対応ありがとうございます。
おかげさまでいつもの快適環境に戻りました。

>帯域を使い切らないように注意します。
こちらは遊ばせてもらっている立場ですので、
管理人様が必要な時は遠慮なくご自分で使ってくださいませ。

今回は初めてのラグでしたので、原因も分からずに
書いてしまいましたが、ラグの理由も分かりましたし、
その際はこちらがしばらくプレイを控えれば済む事ですので。

25 名前:名無し

2019/11/03 (Sun) 15:13:32

同じアカウントのキャラを2人以上PTに入れれないから自由にPT組み替えたいなら1アカウント1キャラがいいのかなぁ。
2重ログインとかできるようにできないのだろうか?多分無理だろうけど…できたとしても倉庫とかでバグりそう。

26 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/05 (Tue) 10:46:30

>>25
私も最初は同じアカウント内のキャラクターをBotとしてログインできるようにしようとしたんですが挫折しました。
rAthenaでは1つのアカウントでログインしているキャラクターは1人だけということを前提に設計されている部分が
例えば倉庫やショップポイントなど色々あるので、それらを再設計するのはかなり大変だと思うのですが、
もし簡単にできる方法があれば私も知りたいです。

27 名前:名無し

2019/11/08 (Fri) 02:22:38

スタッフオブピアーシングをやっと+10にして喜んでた矢先の出来事です。
...魔法にもクリティカルが乗っかる感じなんですねorz
マジカルブースター使用で威力が上回れば救われるけどまだ持っていないのでゲットするまで倉庫行きですかねこれ...

28 名前:逆毛戦隊

2019/11/08 (Fri) 03:14:26

序盤はクリ狙いのカウンターダガーが良い感じみたいですね
自分はSoPは持ってないけどSoDでクリ率確保して盾無し状態でやってます

29 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/08 (Fri) 03:58:34

スタッフオブピアーシングを強化して、カウンターダガーを弱体化しましょうか。

30 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/08 (Fri) 04:45:07

>>29
カウンターダガーはクリ+50、スタッフオブピアーシングは精錬+1で無視+4にしました。

31 名前:27

2019/11/08 (Fri) 08:59:56

すみません、対応ありがとうございます!
狩りに出るのめちゃくちゃ楽しみです!

32 名前:初心者

2019/11/09 (Sat) 17:31:36

新参者です。
エミュ鯖楽しく遊ばせてもらってます。
管理人さんありがとうございます

33 名前:新参

2019/11/09 (Sat) 22:34:39

管理人様
サフラのご対応ありがとうございました。

wizでカウンターダガーを愛用していましたが、
魔法使いの最強武器が短剣てのが心の底で
ほんのちょっぴり引っ掛かっていたのでなんか良かったです(笑)

34 名前:逆毛戦隊

2019/11/10 (Sun) 16:47:08

個人的にwiz最強武器は(火力だけで考えるなら)+10SoDだと思ってます
両手武器なので耐久は下がりますが…

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
今後の追加・変更予定
1 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/04 (Sun) 01:06:58

今後の追加・変更予定について語るためのスレッドです。
例えば私が「こういうコンテンツを追加したい」などと書き込みますから、
「それはやめたほうがいい」とか「こう変えてほしい」などあればお願いします。

2 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/04 (Sun) 01:17:52

PyBotROは多様なパーティー編成が楽しめることを主要なコンセプトとして掲げています。
そのため、必須の職業はできるだけ減らしたいと考えています。
例えば先日ブラギポーション追加したのは、バードを外してもブラギの詩を代替できるようにするためです。

同じような目的で、今度はプロフェッサーのソウルチェンジを代替するために
ソウルポーションという新アイテムを追加する予定です。
効果はSPが25%未満になると、次の自然回復でSPが1000回復するというものです。

3 名前:nanasi

2019/08/04 (Sun) 02:17:44

>>2
効果はSPが25%未満になると、次の自然回復でSPが1000回復する

主なソウルチェンジ対象のアタッカーのMSPが多くても1000前後なので
マグニ有りなら2秒毎にSP全回復となるのでもう少し弱体化してもいいかと思います。
(他のSP回復剤全てが産廃になるレベルなので)

SP回復剤をスペシャルアイテム販売はどうですか?
教授無しのメリットが所持重量圧迫と滞在時間減少くらいで相殺できたら良いなと思います。

ブラギについては無ディレイと90%カットで差別化されてるので
専門職有無のメリットデメリットのバランスが合ったほうが悩みがいがあって
良いと思います。

4 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/04 (Sun) 04:13:40

>>3
確かにSP回復剤が陳腐化してしまうのはまずいですね。
とりあえずnanasiさんのアドバイス通りにSP回復剤を
スペシャルアイテムとして供給する方向で検討します。

5 名前:ななしさん

2019/08/04 (Sun) 04:21:12

>>2
効果はSPが25%未満になると、次の自然回復でSPが1000回復する

なるほどー、とても面白そうなポーションですね。

マグニフィカートでSP自然回復は4秒に1回だしソウルポーションでSP回復全然問題なければ、
ソウルチェンジ役プロフェッサーはソウルポーションの下位互換になっちゃいそう。

ランドプロテクタスクロールとか出てきたらプロフェッサーのお仕事無くなっちゃいますね。

でも、そのポーションが時間内で何回も発動するタイプなら以下のことができそうでゲームの幅が広がりそう。

・魔職にSP増加ポーションを飲ませてSP4000くらいに調整すれば
30分間常時SP1000が維持されてエナジーコートのダメージ減少量12%が維持されて
魔職で前衛ができそう。

逆に、堕ちた大神官ヒバムカードとダークイリュージョンカードの効果でSPを1000以下にすれば
エナジーコートを常時ダメージ30%減でかなり硬そう。

・SP0にならないからソウルリンカーのカアヒがかなり凶悪なスキルになりそうなので、
反射型ソウルリンカーなんかが作れそう。
(もし結婚が実装されていれば、カアヒをパラディンに渡して反射をばらまくグランドクロス型つくれそう)

というかほとんど死なないならパーティ全員エスマ持ちソウルリンカーでいいじゃない?とか。

・teamlogout, teamloginコマンドで阿修羅撃ち後のチャンピオンをリログさせたら自然回復が元に戻るなら
上記コマンドを駆使した阿修羅チャンピオンパーティが作れそう。

こんな感じのことが、聞いたとき思いつきました。

6 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/04 (Sun) 11:39:50

>>5
なるほど、参考になります。
特にカアヒはかなりの強化になりますね。

ただやはり強過ぎるのでボツになりそうです。
今のところは青ポーションと「SP回復剤の効果がアップするようなアイテム」を
スペシャルアイテムに追加しようと考えています。
回復剤効果アップであれば既存のSP回復剤は陳腐化しないですからね。
さらにポーションピッチャーにも効くようにしたいと思ってます。

7 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/04 (Sun) 21:44:15

回復剤効果アップアイテムですが名称は「消化促進ポーション」にしようかと思ってます。
効果は「アイテムによるHP回復量に+100%、SP回復量に+900%のボーナスがつく」です。

また青ポーションは重量5に軽量化しようかと思ってます。

8 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/05 (Mon) 12:26:39

どこまでやるか(できるか)わかりませんが、異世界を実装していこうと考えてます。
一応スプレンディッド、マヌクまでのR化前モンスターデータがあるので
そのあたりまでは実装できると思います。

9 名前:七氏

2019/08/06 (Tue) 05:03:22

異世界好きなので追加嬉しいです。
MDの実装はなかなか大変かとは思いますがニーズの巣も楽しみに待ってます。

10 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/09 (Fri) 12:10:20

異世界のイグドラシル(Episode13.2)まででR化前のデータを使い切りました。
順番でいうと次はエルディカスティスなのですが、R化後、あるいはRR化後から
モンスターやアイテムのデータをもってくる必要があります。
もちろんR化前とはダメージの計算式などが変わっているので調整しないといけません。
またアイテムも職業や要求レベル、効果などを変更しないといけないものがあります。
というわけで、以降の拡張は作業に時間がかかりそうです。

11 名前:七氏

2019/08/11 (Sun) 07:03:23

スカラバホールや海底都市ってR化後でしたっけ?
アイテムデータを見たらアルカブリンガーやドフレの斧等は存在してるので
それらを入手可能なダンジョンも存在してるのかと思ってたのですが…

12 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/11 (Sun) 07:08:01

>>11
アルカブリンガーやドフレの斧は私がR化後のデータから追加したものです。
7thまでのスロットエンチャントに含まれていたので先に追加しておきました。

13 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/15 (Thu) 19:30:42

防具精錬値の係数ですが0.9から1.0に上げようと思います。

濃縮精錬の仕様を変更し、失敗しても装備は消滅せずに、精錬値が下がるだけにします。
例えば+7の装備を濃縮精錬した場合、成功すると+8になり、失敗すると+6になります。
また、成功率を通常精錬+10%(JLv70のWSの武器精錬と同等)に下げます。

14 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/19 (Mon) 18:54:38

一応、エルディカスティスが問題ない(?)ようなので
次はビフロストを実装しようと思います。

15 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/23 (Fri) 16:28:32

取り巻きのFlee低下なしに続いて、回避性能をさらに強化しようと思います。
回避率増加、見切り、リジェクトソード、Lukによる完全回避率増加の効果を上げます。

16 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/07 (Sat) 08:20:05

昨日でビフロストまで拡張しました。
次のデワタ以降は、ちょっと間を置いて休もうかと思います。

17 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/12 (Thu) 15:20:09

歌とダンスを強化しようと思います。
うまくできるかわからないのですが、以下のようなことを考えてます。
・合奏スキルを一人で演奏できるようにする。
・合奏スキルを演奏すると、派生元となる独奏スキルの効果も重複して発生する。

18 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/22 (Sun) 16:03:11

バードやダンサーで演奏スキルを頻繁に使用すると、音声ファイルが何個も重なって
再生されるため非常にうるさくなります。
そこでそれらの楽曲のイントロ部分以外をカットし、すぐ終わるようにしたものを用意しました。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=downloads#Intro

19 名前:七氏

2019/09/23 (Mon) 19:20:27

異世界以降でカードをドロップしない敵がいくつかいるようですが、
これらのカードの実装予定はありますか?

20 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/23 (Mon) 19:46:05

>>19
指摘していただいてありがとうございます。
すっかり忘れていました。
以下のカードを実装しようと思います。
・ナーガカード
・ブラディウムゴーレムカード
・ネペンテスカード
・ハードロックマンモスカード
・ドゥネイールカード
・ラタトスクカード
・エンシェントツリーカード
・ニーズヘッグの影カード

21 名前:七氏

2019/09/23 (Mon) 21:20:42

>>20
ありがとうございます!
あと、それ以外にもデータ見る限り以下のモンスターも
カードをドロップしないようなのですが追加できるでしょうか?
もし全体のバランスを考えて実装を見合わせているとか
だったらすいません。

フィラ
リンコ
ピンギキュラ
ダークピンギキュラ
テンドリルリオン
ヘルアポカリプス
ザクダム
コバルトミネラル
ヘビィメタリン
ビホルダーマスター
ファナト
アウノエ

22 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/23 (Mon) 21:29:23

>>21
それらのカードも問題なければ実装しようと思います。

23 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/29 (Sun) 21:52:09

転送NPCで各階層に転送するというのはやめようと思います。
その代わり、ポタ屋のような新NPCを配置します。
ポタ屋NPCはプレイヤーが一度行ったことのあるメモ可能なマップならどこでも転送してくれます。
プレイヤーはまず徒歩、もしくは転送NPCを利用して行ったことのないマップに行き、そのマップのフラグを立てます。
いったんフラグが立てば、あとはポタ屋NPCが何度でも転送してくれるようになります。

24 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/02 (Wed) 18:00:23

スロットエンチャントによる装備の消滅は、料金を2倍払うことで回避できるようにしようと思います。
その代わり成功率の計算は、要求レベルによる上昇を廃止して、オリジナルの計算に戻します。

25 名前:七氏

2019/10/02 (Wed) 18:59:45

>>24
装備レベルによる成功率上昇がなくなるのは、消滅回避の選択をした時だけですか?
それともSE全般でしょうか?
SE元の装備自体はそこまでレアではない手に入りやすい装備が多く、
むしろ料金や素材のほうがキツイので、もし全体的に確率上昇を廃止するとなると
特にA級やS級のSEについては現状と比べて相当難易度上がると思います。
本家での具体的な成功率は開示されてないので正確な確率は分かりませんが、
要求レベルが1のヴェスパーコアなんかは「これほんとに成功するのか?」って
思うくらい爆破に爆破を重ねてやっと成功したので相当低確率だと思います。
現状SE元で保護したいほどレアなものと言えば茨の杖とかルーンブーツ、
火以外の属性鎧、ヒュッケ尻尾くらいのほんの一部だと思いますので、
それと引き換えに全体的に難易度爆上げということだと正直なところキツイかと…

26 名前:nanasi

2019/10/02 (Wed) 19:17:18

本鯖のSE成功率はおおよそ以下のようです。
S級武器 1/6
A級武器 1/5
B級武器 1/4
C級武器 1/3

S級防具 1/8
A級防具 1/7
B級防具 1/6
C級防具 1/5

27 名前:nanasi

2019/10/02 (Wed) 19:24:55

よほど要求Lvが低くない限り、難易度は軒並み上がる感じですね。
黄金と濃縮の確保が大変そうですね。
逆にヴェスパーコアは成功率10%→12.5%で難易度が下がりますね。

28 名前:七氏

2019/10/02 (Wed) 19:35:54

そのようですね。
1回料金2Mzとか、材料が濃オリ15個とかのやつが何回やっても成功しない、
とという事態を考えると精神的にもかなりきついものがありますね…

29 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/02 (Wed) 19:56:17

成功率は調整しましょうか。
>>26の倍でどうでしょうか?

S級武器 2/6
A級武器 2/5
B級武器 2/4
C級武器 2/3

S級防具 2/8
A級防具 2/7
B級防具 2/6
C級防具 2/5

30 名前:七氏

2019/10/02 (Wed) 20:45:38

>>29
そのくらいの難易度ならあまり難しすぎず妥当な線ですかね。
現状と比較しても「装備レベルに関わらず難易度が平均化される」
程度のレベル感だと思います。

31 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/06 (Sun) 00:54:38

クライアントプログラムでいくつか不具合が見つかっています。
いずれも再現性に乏しく、原因の特定が困難です。
そこでクライアントバージョンの変更を検討したいと思います。
クライアントバージョンを変更することで不具合が発生しなくなるかどうかはわかりません。
まったくの徒労になるかもしれませんし、別の不具合が発生するかもしれません。
ある意味「賭け」ですが、私がやってみたいので検討します。

32 名前:名無し

2019/10/06 (Sun) 02:16:27

管理人殿がやってみたいのならガッツリやるべきだと思います
いい方向に向かうことを願っています

33 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/13 (Sun) 23:53:49

クライアントのバージョンを変更するのと一緒にThor Patcherを導入しようと思います。

34 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/28 (Mon) 16:11:15

まだクライアントのバージョンで迷っています。
最初は2017-06-14bRagexeREにしようかと考えたのですが、ボタンの非表示がうまくいきませんでした。
他の候補は2017-05-17aRagexeREと2015-11-04aRagexeです。
もしクライアントに詳しい方で、ご意見・ご要望があればお願いします。

35 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/03 (Sun) 04:19:41

クライアントプログラムは問題が解消するまで非公開にすることにしました。
新しいクライアントの構築はあまり進んでいません。
正直、クライアントの問題については、情報の乏しさ、検証の難しさから
取り組むためのモチベーションが下がっています。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
    • タイトル:
    • 名前: E-mail(省略可):
    • 画像:
Copyright © 1999- FC2, inc All Rights Reserved.