PyBot RO掲示板

PyBot RO掲示板 500588

今後の追加・変更予定
1 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/04 (Sun) 01:06:58

今後の追加・変更予定について語るためのスレッドです。
例えば私が「こういうコンテンツを追加したい」などと書き込みますから、
「それはやめたほうがいい」とか「こう変えてほしい」などあればお願いします。

140 名前:ななし

2020/07/24 (Fri) 01:44:43

https://bbs7.fc2.com//bbs/img/_875600/875542/full/875542_1595522683.jpg

管理人様お疲れ様です
早速の返答ありがとうございました~
89のポートの変更が出来てなかったようで
キャラメイクまで入ることが出来ました(((o(*゚▽゚*)o)))
ありがとうございました~

追記
今度はIDの使用期限切れという初めて見るエラーが出ています
多分、アカウントの設定かと思いますのでもう少し頑張ってみます


141 名前:ななし

2020/07/24 (Fri) 12:13:45

連投でごめんなさい
どうやら
group_ipが”99”のGMアカウントだけ入れないようです
通常のアカウントは普通にプレイ出来るようです
普通に遊ぶ分には問題なさそうですが
一応ご報告しておきます
色々ありがとうございました~

142 名前:ななし

2020/07/25 (Sat) 15:03:27

https://bbs7.fc2.com//bbs/img/_875600/875542/full/875542_1595657007.jpg

たびたび連投ごめんなさい
NPCのコメントが何故か文字化けしてしまいました。理由を探してます
何かアドバイスあったらお願いいたします。

追記
GMアカウントの件は
group_ipでは無くaccount_ipが問題だったようです




143 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/07/26 (Sun) 18:16:11

>>141>>142
rAthenaではユーザーが使用できるaccount_idを2000000から100000000までに制限しているようです。

>>142
データベースの文字コードは何になってますか?

144 名前:ななし

2020/07/27 (Mon) 04:56:32

https://bbs7.fc2.com//bbs/img/_875600/875542/full/875542_1595793392.jpg

>>143お忙しいとこご返答ありがとうございます
文字コードはutf8mb4かutf8のようです

145 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/07/27 (Mon) 10:46:27

>>144
ありがとうございます。


ポタガールの会話は次のように進みます。

①「ハイハーイ、次の方ドゾー…」
②国(ルーンミッドガッツ王国など)の選択
③マップ種類(街、フィールド、ダンジョン)の選択
④マップ(pronteraなど)の選択
⑤「ご注文の転送先は…」

>>142の文字化けが上記②③④のどこで起きたかを教えてください。


それから以下のコマンドの結果を教えてください。
show create database pybot;
show create table pybot.pybot_map;

146 名前:ななし

2020/07/27 (Mon) 11:53:05

>>144
ご返信ありがとうございます。
②のところで文字化けになり以降は全て文字化けになっています

mysql> show create database pybot;は
+----------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Database | Create Database |
+----------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| pybot | CREATE DATABASE `pybot` /*!40100 DEFAULT CHARACTER SET cp932 COLLATE cp932_bin */ /*!80016 DEFAULT ENCRYPTION='N' */ |
+----------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+


mysql> show create table pybot.pybot_map;の方は
+-----------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| Table | Create Table |
+-----------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
| pybot_map | CREATE TABLE `pybot_map` (
`name_english` varchar(11) COLLATE cp932_bin NOT NULL,
`name_japanese` varchar(100) COLLATE cp932_bin NOT NULL,
`nation_type` tinyint unsigned NOT NULL,
`map_type` tinyint unsigned NOT NULL,
`fever_type` tinyint unsigned NOT NULL,
PRIMARY KEY (`name_english`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=cp932 COLLATE=cp932_bin |
+-----------+--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+
この様になっています。
全然わかっていなくて申し訳ありません


147 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/07/27 (Mon) 13:14:18

>>146
データベースの文字コードは大丈夫みたいですね。

②ということは、スクリプトのselect関数かprintarray関数で何か起きている可能性が高いと思います。
mes関数はうまくいっているみたいなので、サーバーからクライアントへの文字列の送信が
できていないということではないようです。

うーん、なんでしょうね。
map-server.exeはVisual Studioでビルドしましたか?
それともgithubのものをそのまま使用していますか?

148 名前:ななし

2020/07/27 (Mon) 13:48:46

>>147
ご返答ありがとうございます。map-server.exeはVisual Studioでビルドしました

149 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/07/27 (Mon) 14:14:53

>>148
ビルドしたんですね。
何か変更しましたか?

map-serverを右クリック→プロパティで表示されるダイアログの
プラットフォームのところはWin32とx64のどちらを選んでいますか?

150 名前:ななし

2020/07/27 (Mon) 14:37:45

>>147
お疲れ様です。
コンパイルせずにそのままクローンを使ったら直りました。
Visual Studioで余計な事をしていたみたいです。
お騒がせいたしました&ありがとうございました。

続きまして
倉庫に入れれない、
入れても無くなるというバグが出ていますので、とりあえず頑張ってみます

151 名前:ななし

2020/07/30 (Thu) 12:29:25

倉庫に入れれないバグはinter_server.ymlをなにか弄ってしまっていた為でした。
色々ありがとうございました。
元々のpybot鯖の設定でオフラインライフさせていただきます。
また、わからないことがあったらよろしくお願いいたします

152 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/07/30 (Thu) 12:55:03

>>151
解決して良かったです。
設定を変更して起きる問題は私にもわからないことが多いです。

153 名前:ななっしー

2021/01/12 (Tue) 02:07:21

管理人さん、お疲れ様です。
最近になってこのサーバーのことを知り、是非遊んでみたいと不慣れながらに悪戦苦闘しています。
こちらの掲示板のやりとりを参考にしてなんとかサーバー側のエラーが無くなりました。

しかし今度はクライアントが"サーバーとの接続に失敗しました。"となってログイン出来ません。
状態から接続先の変更がうまくいっていないのかと思いましたが、それ以上は分からず困っています。

これまでに>>87の7と>>89はそのまま行いました。
また>>129のパッチとランタイムは解凍後の中身をクライアントのフォルダに入れました。
本鯖のクライアントは入っていません。
visual studioでのビルドは行っていません。
ログイン失敗時にログインサーバーにはログが流れません。

何卒アドバイスをお願いします。

154 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2021/01/12 (Tue) 07:54:18

>>153
すいません、ちょっと書き忘れていました。
>>87の⑦で編集したdata/clientinfo.xmlは
GRF EditorでPyBotRO/pybotro.grfに上書き保存してください。
GRF Editorの操作方法がわからなければ言ってください。

(上の方法とは別にPyBotRO.exeのショートカットで指定することもできます。
その場合はショートカットのプロパティのリンク先の欄に
C:\PyBotRO\PyBotRO.exe -1rag1 /account:C:\PyBotRO\data\clientinfo.xml
といった感じで記述すればOKです。パスの部分は自分の環境に合わせてください。)

155 名前:ななっしー

2021/01/13 (Wed) 01:49:05

アドバイスありがとうございます。
ご指摘の箇所を修正したところ、すんなりと接続され無事にプレイ出来るようになりました。
丁寧に対応していただき感謝です。
これから目一杯楽しませていただきます!ヒャッホーーイ!!

156 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2021/02/27 (Sat) 21:12:47

まだ見てる人がいるかわかりませんが、久しぶりに機能を追加しました。

sKillサブコマンドでBotにターゲットスキルを使用させるときに、
スキルの対象として敵モンスターを指定できるようにしました。
例えばMagician Botの「マジ」にファイアーボルトを使用させたいときは
次のように入力してください。

@bot skill マジ ファイアーボルト monster

このときもしマジがオークヒーローをターゲットしていれば、
オークヒーローに対してファイアーボルトを使用します。

ただしコマンドを実行したときに、すでに何か他のスキルを使用中であれば、
もちろんコマンドで指定したスキルを使用することはできません。
ですから、このコマンドを実行するときには、Botが他のスキルを使用しないように
sKillLimitやsKillIgnoreMonsterであらかじめ設定しておく必要があると思います。

157 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2021/03/14 (Sun) 10:21:32

グラビテーションフィールドの範囲を5x5から15x15に拡大しました。

158 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2021/03/20 (Sat) 18:31:19

両手武器を過剰精錬したときのDef増加値を
pybot\conf\import\battle_conf.txtから取得するようにしました。
pybot_two_hand_over_refine_defという項目です。
例えば過剰精錬+1毎にDef+1.8なら次のように記述します。

pybot_two_hand_over_refine_def: 180


変更前はDef+2でしたがで、防具精錬が+0.9なのでそれに合わせて+1.8に下げました。
嫌な人は取り込まないか、200に書き換えてください。

159 名前:ななし

2021/03/26 (Fri) 13:37:27

管理人さん更新お疲れ様です!
そしてありがとうございます。
ちょっと前に四苦八苦しながら構築して楽しませて頂いております!

いまだにちょこちょこ仕様の確認の為に掲示板を見に来ておりますよー

160 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2021/03/27 (Sat) 08:51:42

>>159
構築した鯖がうまく動いているようで良かったです。

PyBotは独自の仕様がけっこうあるので確認しながらでないとつらいですよね。
とりあえず閉鎖したサイトの仕様変更ページのHTMLファイルを下↓に置いておきます。

https://www.mediafire.com/file/e15gn5t0gashgi3/PyBot_RO__%25E4%25BB%2595%25E6%25A7%2598%25E5%25A4%2589%25E6%259B%25B4_20210327.html/file

ダウンロードしたHTMLファイルをブラウザで表示すれば閲覧できると思います。
ただしリンクは全部切れているので、見れるのは仕様変更ページの中だけです。

161 名前:ななっしー

2021/03/29 (Mon) 13:45:42

お疲れさまです!

>>160
ソレダー!
閉鎖後からの開始組にはとても嬉しい情報です!ありがとうございます!

162 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2021/04/04 (Sun) 11:26:21

カード関係の更新です。

以下のシャドーエンチャントを変更しました。
・Aspd + 1をAspd + 0.5に弱体化
・近接Aspd + 2を近接Aspd + 1に弱体化

以下のシャドーエンチャントを追加しました。
・Cri + 6

以下のエキストラカードを追加しました。
・Aspd + 1(武器)
・近接Aspd + 2(武器)
・Cri + 12(武器)

アイテムを更新したのでパッチも更新しました。
下↓のリンクからダウンロードしてください。
https://www.mediafire.com/file/9dtleb4dyv4e8gl/PyBotRO_Patch_20210404.zip/file

163 名前:ななし

2021/05/17 (Mon) 23:08:25

更新お疲れ様です。
パッチまで用意して頂きありがとう!

いまだに更新されていてうれしく思います!!
最近慌ただしくて手つかずですがたびたび見に来ますー

164 名前:774

2021/06/07 (Mon) 11:16:21

mapserv.bat起動すると下記のエラーが出ます
MAP鯖がクラッシュしてることはわかるのですが、解決手段の検討がつきません


[Fatal Error]: Server has crashed without a connection to the char-server, Character data can't be saved!

Map-Server has crashed!

165 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2021/06/07 (Mon) 17:23:31

>>164
そのメッセージはmap-server.exeの実行中に致命的なエラーが発生したことを意味します。
例えばセグメンテーション違反やゼロ除算エラーなどです。
C/C++プログラマーにとってはnullポインターへのアクセスが最もありがちだと思います。

というわけで、その種のバグがあればプログラム内のどこでもこのエラーを引き起こす
可能性があるため、発生した箇所の特定は大変な場合が多いです。
ただし今回の場合はmapserv.batを起動した直後であり、
"... without a connection to the char-server, ..."(キャラサーバーに接続していない)
ということなので、初期化処理の可能性が高いと思います。

マップサーバーの初期化処理はpybot/src/map/map.cppのdo_init関数で行われます。
do_init関数では、configファイルの読み込み、データベースとの接続、NPCのロード、
マップ情報の読み込み、キャラサーバーとの接続、PCやモンスターの初期化…などなど
事前に行っておくべきあらゆる準備を実行しています。

それらのどこかで今回のエラーが発生している可能性が高いですが、
私にはもっと情報がないとこれ以上のことはわかりません。
時間はかかりますがデバッグプリントを仕込むなどして調べていくのが確実かと思います。
あまりお力になれず、申し訳ないです。

166 名前:ななし

2021/08/05 (Thu) 23:36:44

先日導入に成功し、楽しく遊ばせてもらってます。
管理人様ありがとうございます。

動作は概ね問題ないのですがマップ切り替えのタイミングで
BGMが頻繁に消えてしまう不具合がどうしても解消できません。
もし思い当たることがあればご教示いただけると助かります。

ちなみにSEは問題なく、BGMも/bgmコマンドでoff,onすると
一旦は直るのですが頻繁に再発してしまいます。

167 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2021/08/07 (Sat) 19:00:40

>>166
奇妙な現象ですね。
私は今までその現象に遭遇したことはなかったです。
(遭遇したのに気付かなかっただけかもしれませんが…)
私のほうでも再現できないかと思ってちょっと試してみたところ、
まったく同じではないものの似たような現象が発生しました。

その現象とは「ログイン直後にBGMがすぐに途切れる」というものです。
途切れたあとに/bgmでonにすると再生されるようになります。
またマップ切り替えでも再生されるようになります。
この現象の原因が>>166の原因と同じかはわかりませんが、一応対策できました。
おそらく>>166に対しても使えると思うので試してみてください。

上記の現象はBGMのボリュームが小さいときに起きるようです。
BGMのボリュームは↓のテキストファイルに保存されています。

PyBotRO/SaveData/OptionInfo.lua

このファイルの中の↓の行で値を設定しています。

OptionInfoList["Bgm_Volume"] = 10

私の場合はこの値が10になっていました。
デフォルトでは100です。
いくつかの値に変更してログインを繰り返してみましたが、
どうも60を下回るあたりでBGMが途切れるようになるみたいです。
60以上にすれば途切れなくはなりますが、今度は音量が大き過ぎてうるさくなってしまいます。

では、この問題に対して思い付いた対策を書いていきます。
まずBgm_Volumeは100にしておきます。

OptionInfoList["Bgm_Volume"] = 100

次にWindowsの設定でPyBotROの音量を下げます。
こうすることで、途切れ現象を回避しつつ、丁度よい音量にできます。

設定の方法は↓のサイトを参考にしました。

ttps://win10labo.info/win10-speakers/

また音量ミキサーからでも同じように調整できるようです。

ttps://www.lifehacker.jp/2021/01/how-to-fix-audio-level-problems-in-windows.html

これらはWindows10の設定方法ですが、たぶん7や8でも同じことができると思います。

あとBgm_Volumeを大きくしたので、それに合わせてEffect_Volumeも大きくしておいてください。
Effect_VolumeはSEボリューム(SOUND)の大きさのことで、↓のように設定すればOKです。

OptionInfoList["Effect_Volume"] = 100

168 名前:ななし

2021/08/07 (Sat) 22:41:16

貴重なお時間を割いてご調査いただき、本当にありがとうございます。

後出しになってしまい申し訳ないですがクライアント側の音量は触らず
音量ミキサーで調整していましたので、また別の原因と思われます。
(マップ切替時に一瞬鳴ってすぐ途切れることはありました。)

ただ、あれからオーディオデバイスのドライバ更新や干渉しそうなアプリの停止など
思い当たることを全て試してみたところBGMが消える現象は改善しました。
まだ様子見ですが数時間プレイして一度も発生していないので問題なさそうです。

余計なお手間を取らせてしまい申し訳ございません。ご対応感謝いたします。

169 名前:ななっしー

2021/08/08 (Sun) 16:49:12

管理人さん、お疲れ様です。
以前こちらの掲示板で教えていただき構築できたのですが、今回別のPCで構築しなおそうとしたところ、以前は出なかったエラーが出てしまい詰まってしまいました。
>>164さんと状況は同じですので恐らく同じエラーだと思われます。

[Debug]: CallStack...s [891/996]: lhz_d_n2
[Fatal Error]: Server has crashed without a connection to the char-server, Character data can't be saved!

Map-Server has crashed!
以上のメッセージが出てしまいます。


以前構築したものでは

[Notice]: Removing map [ lhz_d_n2 ] from maplist
と表示されている箇所になります。

また関係は無いかも知れませんが、workbenchでフィーバーマップの確認をしようとするとMAP/RATE共にNULL表示になります。

170 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2021/08/08 (Sun) 20:27:54

>>168
音量ミキサーで調整していたのなら、>>167とは別の原因である可能性が高いですね。
解決することを願ってます。

171 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2021/08/08 (Sun) 21:06:16

>>169
map-server.exeのクラッシュですね。
>>164と違って↓のメッセージが出力されています。

[Debug]: CallStack...s [891/996]: lhz_d_n2

このメッセージが出力されたということは、
おそらく↓のどこかでクラッシュしていると考えられます。

https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/src/map/map.cpp#L3832-L3897

このforループではすべてのマップをロードしていますね。
メッセージによると、996個中891番目のlhz_d_n2マップでクラッシュしてます。
lhz_d_n2はBiochemical Laboratory Nightmareに含まれるマップみたいです。

ループの中では.grf、またはmap_cache.datから現在処理中のマップを探して、
見つかればメモリに保存しておき、見つからなければ「Removing map」と表示するみたいです。
この処理のどこかでクラッシュしているようですが、どこなのかはわかりません。

構築する中でマップ関係は何か変更しましたか?
.grfやmap_cache.datはgithubのものと同じですか?

172 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2021/08/08 (Sun) 21:09:52

>>171
>.grfやmap_cache.datはgithubのものと同じですか?
私は.grfを使わない設定にしてますからgithubにはないですね。
.grfを使うように変えましたか?に訂正します。

173 名前:ななっしー

2021/08/09 (Mon) 09:52:35

>>171
ありがとうございます。
特に変更したりどこからか持ってきたきたりということは無かったはずなのですが、
意図せずに何か手を加えてしまったのかも知れません。

レスを見てもしやと思いgithubからmap_cache.datをダウンロードして置き換えたところ、
正常に動作してログイン・キャラ作成まで出来ました。

お蔭様で無事に遊べるようになりました。
前回に続き今回も的確なアドバイスをありがとうございました!

174 名前:ななし

2021/08/13 (Fri) 14:31:02

ランダムテレポートできるようにして遊んでいるのですが
ピラミッド地下3Fなど特定のマップでハエの羽を使うと
たまにGravity Errorが発生してしまいます。
これはクライアントのバージョンが原因でしょうか?
(念のため最低限のパッチのみ当てたクライアントを
 自前で用意して試してみましたがダメでした。)

もしその可能性が高いのであれば出来るか分かりませんが
自分でクライアントの更新を試みてみようと思います。

175 名前:ななし

2021/08/13 (Fri) 14:37:42

ちなみに再ログインしてみると位置が変わっているので
テレポート自体はできているようです。

176 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2021/08/13 (Fri) 20:15:45

>>174
おそらくバグレポートの168と同じ原因かと思います。

http://njg-pybotro.bbs.fc2.com/reply/7874644/168/

この問題は主に砦とエンドレスタワーで報告されてます。
同じマップにワープするポータルを踏んだ場合にのみ起きている
(別のマップにワープする場合は起きない)ようなのですが、
なぜそうなるのかはいまだにわかりません。

ピラミッド地下3Fにも同じマップにワープするポータルがあります。
「ハエの羽を使うと」ということですが、おそらくテレポート先が
マップ内ポータルの上で、踏んだ瞬間にクラッシュしてるのではないでしょうか。
そうでないなら別の原因かもしれません。

マップ内ポータルによるクラッシュについては、私も特定のクライアントのバージョンに
原因があるのではと疑っていて、クライアントを更新すれば直るかもしれないと考えてます。

ご存じかとは思いますが、クライアントを更新する場合は↓の行も合わせて更新して、
サーバーをリビルドする必要があります。

https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/src/custom/defines_pre.hpp#L16

例えば2013-08-07aRagexe.exeなら↓のように書いてください。

#define PACKETVER 20130807

私はクライアントについてあまり詳しくないので更新できなかったのですが、
>>174さんならできるかもしれません。
うまくいくことを願ってます。

177 名前:ななし

2021/08/13 (Fri) 23:57:23

>>176
レスありがとうございます。似たような既知のバグがあったんですね。

いろいろ調べているとrAthenaフォーラムの古い書き込みに
追加アイテムが影響してテレポートのエラーが発生するという
気になる情報を見つけたので少し検証してみました。

これがどうも当たりのようで普段@Botコマンドの使えるアイテムを持って
狩りをしていたので、それを倉庫に預けエラーの起きたダンジョン数箇所で
ハエテレポを数百回繰り替えしてみましたが一度もエラーが起きませんでした。

フォーラム情報によるとidnum2だけでなくidnumにもアイテムを追加することで
エラーが起きなくなったとありましたがこちらはまだ未検証です。

https://rathena.org/board/topic/73522-teleport-fly-wing-crash-2011-06-22aragexere/

178 名前:ななし

2021/08/14 (Sat) 00:10:22

すみません、繰り返すは誤字です。

あとidnumでなくnum2でした。
(情報元はnum2idになっていますが)

179 名前:ななし

2021/08/14 (Sat) 17:13:30

下記の2ファイルに追加アイテムの情報を記載したところ
@Botコマンドアイテムを狩場に持っていき使用した後でも
テレポエラーが全く出なくなりましたのでご報告します。

num2itemdesctable.txt
num2itemdisplaynametable.txt


180 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2021/08/14 (Sat) 18:55:29

>>179
ご報告ありがとうございます。
num2item系が原因だったとは驚きました。
私はnum2item系は未鑑定の装備の設定だと思ってたんですが、違うんですかね?
コマンドアイテムは装備ではないので未鑑定の設定は不要だと思ってたんですけど、
でもよく見ると赤ポーションの設定とかもありますね…。
ふーむ、これはコマンドアイテムに限らず、PyBotで独自に追加したアイテムについて、
すべてnum2item系にも設定を追加したほうがよさそうですね。
しかしなぜテレポートしたときにクラッシュするんだろ…不思議ですね。

181 名前:ななし

2021/08/14 (Sat) 20:08:56

>>180
不思議ですよね。テレポ時にアイテムデータのリロードでもしているんでしょうか。

とりあえず解決したのでクライアントに手を付ける必要はなくなりましたが、
よろしければ後学のためにPyBotROでどのNemoパッチを利用しているか
教えていただくことはできませんでしょうか?

自分で試してみた限りだとRecommendedのものに下記を加えると
似たような挙動になりましたが抜けていたり不要なものがありそうです。

・Enable 64k Hairstyle
・Enforce Official Login Background
・Increase Zoom Out Max?
・Skip Service Selection Screen
・Use Ragnarok Icon

182 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2021/08/14 (Sat) 21:31:15

>>181
最新のPyBotRO.exeは2019年11月23日から配布していたものですが、
NemoパッチはRecommendedを抜くと以下の通りです。

3 Chat Flood Remove Limit
8 Custom Window Title
18 Skip Service Selection Screen
19 Enable Title Bar Menu
31 Increase Zoom Out 75%
50 Skip License Screen
68 Enable 64k Hairstyle
76 Enforce Official Login Background
86 Only First Login Background
88 Allow space in guild name
105 Hide Nav Button
106 Hide BG Button
108 Hide Booking Button
111 Hide Rec Button
204 Increase Attack Display
210 Use Custom Icon
219 Always Show Resurrection Button

PyBotRO_QuakeOff_20191202.zipで配布したPyBotRO.exeは上記に加えて↓を当ててます。

12 Disable Quake skill effect

183 名前:ななし

2021/08/14 (Sat) 21:52:05

>>182
ご丁寧にありがとうございます。参考にさせていただきます。

現行のクライアントでプレイ自体に特に問題はないのですが、
環境依存なのか終了時にエラーが出てしまうことが頻繁にあり、
プロセスが残る場合もあるので改善できればと考えています。

184 名前:ななし

2021/08/15 (Sun) 18:10:38

勉強がてら2015-11-04aRagexeで試してみたところ案外すんなり行きました。
といってもkROクライアントにPyBotROのgrfなどを入れて調整したくらいですが…。

NemoパッチはEnable 64k Hairstyleが対応しておらず少々戸惑いましたが
結局、Increase creation Hair Style & Color Limitsで解決しました。

その他は新たにitemInfo.lubの設定が必要なことくらいでしょうか。
とりあえずネットに転がっていたものを流用させてもらいましたが、
num2itemなどから自動生成できないか調査しています。
(拡張子は.lubですがコンパイルせずとも認識するようです。)


UI周りで若干手直しが必要な箇所もありますがプレイに支障はなく、
私の環境では全体的に現行クライアントより安定している印象です。

185 名前:ななし

2021/08/15 (Sun) 19:37:33

itemInfo.lubの件はitemInfoToolで解決しそうです。
連投失礼いたしました。

186 名前:名無し

2021/08/30 (Mon) 22:12:13

管理人様、もしよろしければ最新のpybot_cp_cmspages.sqlを
アップしていただけませんでしょうか?もちろんあればで構いません。

187 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2021/08/31 (Tue) 00:43:47

>>186
github↓にアップロードしました。

https://github.com/Gonbee2017/pybot/blob/master/sql-files/cp_cmspages.sql

グラビテーションフィールド、シャドーエンチャント、エキストラカードが更新されてます。

188 名前:名無し

2021/09/01 (Wed) 12:28:16

早々のご対応ありがとうございます。

189 名前:名無し

2023/12/13 (Wed) 10:39:00

どなたか教えてほしいのですが
[SQL]: SSL connection error: unknown error number
[Error]: Couldn't connect with uname='省略',passwd='省略',host='127.0.0.1',port='3306',database='pybot'
[Debug]: at D:\ROEmu\pybot\src\map\map.cpp:4285
[Debug]: at D:\ROEmu\pybot\src\map\map.cpp:4287
と出てしまい3つのサーバーが起動しません。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
雑談
1 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/06/13 (Thu) 16:22:59

雑談のためのスレッドです。
自由に書き込んでください。

9 名前:ななしさん

2019/08/04 (Sun) 04:22:53

ブラキポーションのおかげで砦攻略が結構進んでいい感じ。

10 名前:七氏

2019/08/08 (Thu) 21:01:04

もうニーズきてるー!?
管理人さん仕事速すぎですわ
こっちも頑張ってニーズ周回できるくらい強くならねば…

11 名前:ななしさん

2019/08/22 (Thu) 13:45:29

生体MVPの倒し方の取っ掛りが全然つかめなーい。

12 名前:Nameless

2019/08/30 (Fri) 04:39:14

何、この鯖…プレイしてないけどコンセプトが凄い…
MMO業界を根幹から変えかねないくらいヤバい

ネトゲの問題である人口不足を鯖側で置き換えるとか…
生体工学研究所みたいな動作や傭兵の動作は実現可能だから、
確かにその通りではあるんだけど…

アイデアを実現できる管理人の技術力の高さと発想がユニーク過ぎる
あなたは公式にヘッドハントされていい
応援しています

13 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/30 (Fri) 09:03:16

>>12
応援していただいてありがとうございます。
実はパーティーBot機能には元ネタがあります。(SNSの日記に書きました。)
発想は借り物ですが、RO向けに実装したことは評価してもらえるとうれしいです。
技術はまだまだ未熟ですが、なんとか頑張ります。

14 名前:名無しの猫

2019/09/16 (Mon) 11:02:31

あまり使われてないようなのでたまには
回避盾Sbアサクロ(メイン) プリ2 スナ2 教授 廃WIZ
取りあえずこんな構成で遊んでるけど操作は廃WIZにしといた方がよかったなと思うこの頃
取りあえずMVPは魔王モロクまで倒せたけど
魔王モロク>生体MVP>傷ついた魔王モロクって感じで次元02クリアさえできればどうにかなる
この構成だとニューマ張ってくるMVP相手はWIZのガンバン頼みだけどAIだとまともに使ってくれない感じなので
手動で or WIZ火力捨てて石いっぱい持たせて優先スキルにガンバン指定すると常に使ってくれる
生体MVP相手はどうしても勝てないなら血枝折って強いの引くと壁にさせて楽が出来る感じだった

15 名前:名無しの猫

2019/09/17 (Tue) 19:11:09

ゲーム内では基本的に会話もないのでこっちを活用してみたい。やっぱギルドも基本的にPT倉庫として使っちゃうからね
今回は各職考察でもしてみよう(※個人的感想が多い)
ハイプリースト
ほぼ全ての人が1キャラか2キャラ目に作りずっと入れ続ける事になると思われる。
AIだからこそ良い支援をしつつもやはりAIだからこそか物足りない部分もある(設置系スキルなど)
手動操作によるメリットはニューマの適切な設置とSWによる敵のニューマ設置の邪魔が出来る事
強化は特に必要なさそう
ハイウィザード
SG・QM・SW・ガンバンと火力も補助にも回る事が出来る便利な子。
個人的には一番操作するには良いと思われるキャラ。AIだと無駄にSGを張りまくり視界が悪くなりがちな事も
強化するならSSの無属性化とかマジッククラッシャーの強化辺りかな

ロードナイト・パラディン
壁役といえばこの二人。
LKは壁兼火力として戦え、ピアース連打による火力はそれなりに高く90↑のDEFによる耐久力も強み
強化するならピアースのサイズ差関係なく3ヒットにする事かな
パラディンは自らが壁にもなれるし、中衛として壁にディポーションしながら取り巻きが流れた時の対処をすることで、より壁を安定させる事も出来る
強化はSQを片手でも出来れば一応強化になる

チャンピオン
阿修羅による一撃の破壊力は他の追従を許さなかった()
LA阿修羅による1Mダメージを目指したり、金剛によるDEF95 MDEF95による壁役としても使える子
強化は必要ない気がするけどコンボ型のためには繋ぎスキルの気弾消費なしとかあればいいかもと考えたけどAIがするなら凶悪すぎるかな

アサクロ
深淵3枚刺しブラッディティアーズ Wメギン +10チュンイー肩等を揃えてみると
スキルのクリティカル化により魂EDPソニックブローのダメージが計算上すごい事に。
普通の殴り型としてもクリティカルDAによる火力はかなり高くなる
回避壁として盾を持ちつつソウルブレイカーにより敵を選ばず秒間10kは出せ、DEFは頑張れば85↑になる
もう強化してはいけない気がする子

スナイパー
手動よりAI任せにした方がいいキャラ
深淵3枚刺しイクシオンのシャープ連打による火力は範囲でありながら十分な火力はある
矢の持ち替えによる苦手属性は何もなく、基本的にはどこにでも連れていける強い子
最終的にはWメギンの火力職には単体火力では負けるが雑魚処理等にも便利なので使い続けれるとは思う
強化はいらない

今回は長くなりそうなのでこれだけで

16 名前:名無しの猫

2019/09/20 (Fri) 04:56:37

現状の物理職の火力問題
元々はボスに対するには砂の#連打、王の阿修羅以外はPTを自由に組めるとは言っても選ぶ理由はあまりなかったが
スキルのクリティカル化によりWメギン装備の出来るSTRが関係する物理職の一部は属性が合えば秒間100k↑を目指せる用にはなった
砂の#では秒間50k辺りが限界なのを考えればバランスは取れているかな?
ただWメギン状態でもクリティカル率が高い事が前提の計算なので、幸運のキスによる支援がないと辛い&砂とは違い属性付加も必要
片方のアクセをコボ刺しブリシンにすれば火力を2割ほど削る事になるが、一人でもクリ100%は何とか目指せる
そしてSTR職が攻撃するには前に出ないといけない事から、タゲを取る事もあり安定するかは微妙で
結局のところ属性付加の手間も考えれば、火力としては念も気にせず相手を出来る砂か一撃の大きな阿修羅でいいんじゃないかなと

17 名前:名無しの猫

2019/09/21 (Sat) 10:48:35

MVPマニア1週終わったー。構成は
回避盾AX(短剣+盾ソウルブレイカー)  廃プリ2(安定する+LAで火力補助) 廃WIZ(QM+火力)
教授(LPとソウルチェンジ+暇があればボルト) 砂2(ひたすらシャープのメイン火力枠)
後半2砦はまだやってないから1枠足りないけど、4砦で神器作り終えてからでいいや
一番苦労したのが異次元行くために倒さないとな方のモロクで、次に生体MVPs(回避壁の限界を感じる)
魔法職はカウンターダガー持たせれば普通に杖を使うより強いけど、両手杖のデストラクションでクリ率を確保すれば1.5倍くらいの火力が出る(SG1ヒットでイフに20k)
後はスキルのクリティカル化によって変わった職の使いやすさとかを調べつつまったりいこうと思います

18 名前:名無しの猫

2019/09/23 (Mon) 06:01:48

いつも色々な実装ありがとうございます。おかげで全身+10装備に出来ましたー(回避AXのDEF85)
値段も安めなのでこれなら+8からでもがんがん叩けます
後は後半2砦の神器作成となりましたが…きついのはやっぱりヴァルハラの花100個かな。
エンドコンテンツと言う名の苦行になりそうですがいつか作ってみたいものです

19 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/24 (Tue) 16:26:02

>>18
全身+10おめでとうございます。
ヴァイルハラの花は入手手段を増やしてもいいかもしれませんね。
検討します。

20 名前:新参

2019/10/02 (Wed) 13:58:05

露店出してくれてる方ありがとう。
ゼロムC出なくて困ってたんで買わせてもらいました!

21 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/10/26 (Sat) 05:04:24

たまにみなさんのプレイをモニターするんですが、
ニヨルドの宴のようにモンスターを範囲内に含めたい演奏スキルの場合は
使用するBotのPolicyDistanceを近接にするか、DistanceMaxを4~7にしたほうがいいですよ。
そうすれば近づいてから演奏するので取りこぼしが減ると思います。

22 名前:新参

2019/11/01 (Fri) 10:08:13

管理人様

わたしの環境だけかもしれませんが、
現在(朝9-10時)移動するのも結構大変なぐらいの
ラグが発生しております。

いつからこの状態なのかはちょっと分かりませんが、
一時的なものかもしれませんし、バグ報告とも
違うと思ったのでこちらに書いておきます。

こちらの回線速度は問題ありませんでした。
一か月程遊ばせてもらっていますが、初めての事なので
長く続くようであれば、サーバーの状況等の
確認をお願いしたく思います。

sKillSupplyHpRateの実装お疲れ様です。
ありがとうございました!

23 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/01 (Fri) 11:15:28

>>22
重くなっていたようですいません。
サーバーは光回線ですが、なにぶん自宅サーバーですから
こちらの使い方によっては重くなることもあると思います。
帯域を使い切らないように注意します。

24 名前:新参

2019/11/01 (Fri) 11:41:27

>>23

迅速なご対応ありがとうございます。
おかげさまでいつもの快適環境に戻りました。

>帯域を使い切らないように注意します。
こちらは遊ばせてもらっている立場ですので、
管理人様が必要な時は遠慮なくご自分で使ってくださいませ。

今回は初めてのラグでしたので、原因も分からずに
書いてしまいましたが、ラグの理由も分かりましたし、
その際はこちらがしばらくプレイを控えれば済む事ですので。

25 名前:名無し

2019/11/03 (Sun) 15:13:32

同じアカウントのキャラを2人以上PTに入れれないから自由にPT組み替えたいなら1アカウント1キャラがいいのかなぁ。
2重ログインとかできるようにできないのだろうか?多分無理だろうけど…できたとしても倉庫とかでバグりそう。

26 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/05 (Tue) 10:46:30

>>25
私も最初は同じアカウント内のキャラクターをBotとしてログインできるようにしようとしたんですが挫折しました。
rAthenaでは1つのアカウントでログインしているキャラクターは1人だけということを前提に設計されている部分が
例えば倉庫やショップポイントなど色々あるので、それらを再設計するのはかなり大変だと思うのですが、
もし簡単にできる方法があれば私も知りたいです。

27 名前:名無し

2019/11/08 (Fri) 02:22:38

スタッフオブピアーシングをやっと+10にして喜んでた矢先の出来事です。
...魔法にもクリティカルが乗っかる感じなんですねorz
マジカルブースター使用で威力が上回れば救われるけどまだ持っていないのでゲットするまで倉庫行きですかねこれ...

28 名前:逆毛戦隊

2019/11/08 (Fri) 03:14:26

序盤はクリ狙いのカウンターダガーが良い感じみたいですね
自分はSoPは持ってないけどSoDでクリ率確保して盾無し状態でやってます

29 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/08 (Fri) 03:58:34

スタッフオブピアーシングを強化して、カウンターダガーを弱体化しましょうか。

30 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/11/08 (Fri) 04:45:07

>>29
カウンターダガーはクリ+50、スタッフオブピアーシングは精錬+1で無視+4にしました。

31 名前:27

2019/11/08 (Fri) 08:59:56

すみません、対応ありがとうございます!
狩りに出るのめちゃくちゃ楽しみです!

32 名前:初心者

2019/11/09 (Sat) 17:31:36

新参者です。
エミュ鯖楽しく遊ばせてもらってます。
管理人さんありがとうございます

33 名前:新参

2019/11/09 (Sat) 22:34:39

管理人様
サフラのご対応ありがとうございました。

wizでカウンターダガーを愛用していましたが、
魔法使いの最強武器が短剣てのが心の底で
ほんのちょっぴり引っ掛かっていたのでなんか良かったです(笑)

34 名前:逆毛戦隊

2019/11/10 (Sun) 16:47:08

個人的にwiz最強武器は(火力だけで考えるなら)+10SoDだと思ってます
両手武器なので耐久は下がりますが…

35 名前:player

2019/12/21 (Sat) 05:51:41

うおおおおおおおおおお ペットアクセが実装されてる!!!!!

C5砦攻略中にcannotfindで落とされてモンスター詳細を見てたらテイムアイテムとペットアクセが追加されてて
嘘だろ?!と思いつつ本当に落ちるのか全力で殴ってきましたが本当に実装されててアドレナリンヤバイっす

神器作ってる場合じゃねえっすね ペットアクセ取りに行かないと!!

36 名前:player

2019/12/21 (Sat) 06:22:37

たぶん、砦に生息してえる子のは砦高速周回したほうが早いかな?
寝れなくなりました! いやほんとありがとうございます!!

ペットアクセ取りに行くのが日課になりそうです(笑)

37 名前:nanasi

2020/01/04 (Sat) 15:15:29

スカラバホール混雑しすぎてやばいね

38 名前:ななし

2020/01/04 (Sat) 16:01:56

フィーバー続行w

39 名前:nanasi

2020/01/04 (Sat) 18:17:20

Wフィーバーマップで放置狩りはやりすぎじゃない?

40 名前:player

2020/01/06 (Mon) 12:50:23

>>以下の定番コマンドを実行できるアイテムを追加します。

ひぇー… 全く同じことを考えててこれから要望出そうと考えてた所に!! 神ですか

41 名前:新規

2020/01/29 (Wed) 00:23:03

今までに無い仕様とそれを実現する開発力のおかげで
ここ最近毎日楽しく遊ばせてもらってます!

サーバーの運営頑張ってください、応援してます!

42 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/30 (Thu) 04:35:17

>>41
応援ありがとうございます。
最近はアップデートのペースが落ちてますがまた頑張ります。

43 名前:774

2020/02/01 (Sat) 08:59:29

変なスレ立ってますね。あまりよろしくない系の…

44 名前:名無し

2020/02/01 (Sat) 13:26:28

これ系の掲示板にはよくあるから仕方ない

45 名前:新規参入

2020/03/20 (Fri) 23:35:01

一週間ほど前から遊ばせていただいてます。
パーティーBotの機能がとても好みだったのでもっと早く始めたかったような、
この一週間の睡眠時間がまずい感じになってて知るのがこの時期で良かったような・・・。
残り短いですが引き続き楽しませていただきます。

46 名前:nanashi

2020/04/02 (Thu) 21:57:14

オフラインで遊んでいます。
初めて「砦の試練」に挑戦したのですが全く歯が立ちませんね(死にはしないけれど堅すぎて時間切れ)
MVPもHP200万超の上位モンスにはパルスストライク1発で全員寝てしまうし装備の底上げもキツい
ステータスを200積んで装備を+10にしても殲滅力の差が埋まるとは思えないのですが何が重要でしょうか
アースクエイクはゴス鎧で何とかなってもヘルジャッジメントとパルスストライクはbotプリがニュマ置いてくれないのでどうにもならないです。

47 名前:逆毛戦隊

2020/04/04 (Sat) 17:25:06

被ダメに関しては種族耐性や各種レジポ等
火力に関してはADSや砂の装備、魔法火力で大体ゴリ押せると思いますよ

48 名前:nanashi

2020/04/04 (Sat) 19:34:26

>>47
回答ありがとうございます
構成はsbrアサクロ、阿修羅チャンプ、ADSクリエを前衛にしてハイプリ、ハイウィズですが前衛が全く耐えられないんですよね
LKを壁役にしたこともあったのですがそれでも耐えられないのでやられる前にやれの構成にしています。
盾は種族盾の持ち替えをせずホドレムリン盾を漬けっぱなしなのがいけないのかな。
それとADSはR化前仕様でSTRは上げずにint極でいいんですよね?

49 名前:逆毛戦隊

2020/04/04 (Sat) 22:53:36

重量が問題無いのであれば三割盾を持ち替え設定するのがベストですね
ADSはR化前の仕様でINT極、武器は赤いエーテルバッグ
プラギポーション等のオリアイテムも全員に所持させると良いです

50 名前:nanashi

2020/04/06 (Mon) 07:43:35

>>49
ありがとうございます
頑張ってみます

51 名前:nanashi

2020/04/07 (Tue) 16:10:39

ソース弄って10人パーティにしてみたけれどちゃんと動いてます。
それでもランドグリスとやって一回全滅、強すぎ。

52 名前:新規参入

2020/05/09 (Sat) 17:34:16

苦節一か月、漸く前提MVP片付けて砦の試練に挑み始めました
PTを防御型構成にしてしまったせいで火力不足に陥っており
おかげさまでStayhomeに余念がありません。

bot人数増やすにはソースの弄り方調べたほうがよさそうな気はしてきましたが
サーバー構築でひどく苦戦したので悩ましい

53 名前:逆毛戦隊

2020/05/11 (Mon) 17:13:30

>>52
pybot\src\mapフォルダにあるpybot_gcnv.cppをサクラエディタ等で開くと3760行辺りに
// 職業ごとの最大Bot数のマップ。
const std::unordered_map<
e_job, // 職業。
int // 最大Bot数。
> JOB_BOT_LIMITS = {
{JOB_NOVICE , 1},
{JOB_SWORDMAN , 1},
{JOB_MAGE , 1},
{JOB_ARCHER , 1},
{JOB_ACOLYTE , 1},
{JOB_MERCHANT , 1},
{JOB_THIEF , 1},
{JOB_KNIGHT , 2},
{JOB_PRIEST , 2},
{JOB_WIZARD , 2},
{JOB_BLACKSMITH , 2},
{JOB_HUNTER , 2},
{JOB_ASSASSIN , 2},
{JOB_CRUSADER , 2},
{JOB_MONK , 2},
{JOB_SAGE , 2},
{JOB_ROGUE , 2},
{JOB_ALCHEMIST , 2},
{JOB_BARD , 2},
{JOB_DANCER , 2},
{JOB_SUPER_NOVICE , 2},
{JOB_GUNSLINGER , 2},
{JOB_NINJA , 2},
{JOB_NOVICE_HIGH , 3},
{JOB_SWORDMAN_HIGH , 3},
{JOB_MAGE_HIGH , 3},
{JOB_ARCHER_HIGH , 3},
{JOB_ACOLYTE_HIGH , 3},
{JOB_MERCHANT_HIGH , 3},
{JOB_THIEF_HIGH , 3},
{JOB_LORD_KNIGHT , 4},
{JOB_HIGH_PRIEST , 4},
{JOB_HIGH_WIZARD , 4},
{JOB_WHITESMITH , 4},
{JOB_SNIPER , 4},
{JOB_ASSASSIN_CROSS, 4},
{JOB_PALADIN , 4},
{JOB_CHAMPION , 4},
{JOB_PROFESSOR , 4},
{JOB_STALKER , 4},
{JOB_CREATOR , 4},
{JOB_CLOWN , 4},
{JOB_GYPSY , 4},
{JOB_TAEKWON , 2},
{JOB_STAR_GLADIATOR, 3},
{JOB_SOUL_LINKER , 3},
};
こういった記述があるのでここの数字を書き換えればOKです

54 名前:新規参入

2020/05/14 (Thu) 12:29:03

>>53
ありがとうございます
変更してみましたが何故か人数増やせなかったので何か処理が必要なのかなと触ってるうちに
誤ってmap-server.exe近くのmapcashe.exeに触ってしまったタイミングあたりから
mapservがCallStack...s[891/996]で止まり
Map-Server has crashed!となり起動できなくしてしまいました

仕組みを全く理解していないので一から入れなおすくらいしか解決策を思いつけず
十分遊ばせてもらったと半分負け惜しみを言いつつ少し離れようと思います

55 名前:nanashi

2020/05/14 (Thu) 22:04:19

https://bbs7.fc2.com//bbs/img/_875600/875542/full/875542_1589461459.jpg

逆毛戦隊さんが回答されていたのでいいかとも思ったのですが参考までに

srcフォルダのpybot_command.cppを開き、以下の部分を書換してビルドすればokです。
20人パーティにするとコマンドの入力文字数が足りなくてtoコマンドが打てませんがw

// Botの制限人数を取得する。
int // 取得した人数。
bot_limit(
map_session_data* sd // セッションデータ。
) {
static const std::string CAS_TRI_PRO = "CASTLE_TRIAL_PROG";
static const std::string ALDE_GLD = "alde_gld";
static const std::string GEF_FILD13 = "gef_fild13";
static const std::string PAY_GLD = "pay_gld";
static const std::string PRT_GLD = "prt_gld";
static const std::string SCH_GLD = "sch_gld";
static const std::string ARU_GLD = "aru_gld";

int job_lim = pybot::find_map_data(JOB_BOT_LIMITS, e_job(sd->status.class_), 0);
//int lim = job_lim;
int lim = job_lim + 13; //botの初期人数を+13
if (pc_is_maxbaselv(sd)) ++lim;
if ((sd->status.class_ == JOB_SUPER_NOVICE ||
sd->status.class_ == JOB_GUNSLINGER ||
sd->status.class_ == JOB_NINJA
) && pc_is_maxjoblv(sd)
) ++lim;
if (pc_readreg2(sd, (CAS_TRI_PRO + "_" + ALDE_GLD ).c_str()) >= 4 &&
pc_readreg2(sd, (CAS_TRI_PRO + "_" + GEF_FILD13).c_str()) >= 4 &&
pc_readreg2(sd, (CAS_TRI_PRO + "_" + PAY_GLD ).c_str()) >= 4 &&
pc_readreg2(sd, (CAS_TRI_PRO + "_" + PRT_GLD ).c_str()) >= 4
//) lim = 6;
) lim = 6 + 13; //ルーンミッドガッツの全砦クリア時のbot人数を+13
if (pc_readreg2(sd, (CAS_TRI_PRO + "_" + SCH_GLD ).c_str()) >= 4 &&
pc_readreg2(sd, (CAS_TRI_PRO + "_" + ARU_GLD ).c_str()) >= 4
) ++lim;
return lim;
}

56 名前:名無し

2020/05/29 (Fri) 04:58:40

プレイしてみたいが鯖立てる為には普段使わんソフトばかりで
脳が老けてきたわしにはちょっと敷居が高いのう

57 名前:ななそ

2021/10/06 (Wed) 13:35:54

同じくプレイしてみたいもののサーバ構築する頭もなく敷居が高い・・・。
管理人さんサーバ復活してくれたりとか、別の方が引き継いで公開してくれないものか。

58 名前:名無し

2022/01/29 (Sat) 22:28:32

解放試してみたんですが、MAP鯖だけポート通りませぬ…なにかデータ足りないのかしら

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
質問
1 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/06/13 (Thu) 17:44:31

質問のためのスレッドです。
仕様や攻略情報などに関する質問と回答を書き込んでください。

414 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/16 (Sun) 12:08:28

>>412
ご質問ありがとうございます。

貼っていただいたリンクは404 Not Foundのようです。

PyBot ROの虚像のオーコルニルはAurigaのスクリプトをほとんどそのまま流用しています。
AurigaのスクリプトはjROの仕様に従っているはずなので、PyBot ROも同様です。
以下に第四フロアの仕様を説明します。

虚像のオーコルニルの第四フロア(ナイトメアキーパーエリア)にある
神殿入口の通路の途中(253,273)には透明なNPCが配置されており、
近づくと第四フロアのイベントシーケンスが開始されます。

第四フロアのイベントシーケンス
1秒、4秒、9秒経過:ウィッシュメイデンのセリフ
10秒経過:西側魔方陣のイベントシーケンス開始
190秒経過:東側魔方陣のイベントシーケンス開始
370秒経過:北側魔方陣のイベントシーケンス開始

西側魔方陣のイベントシーケンス
開始直後:西側魔方陣の周辺に西側魔方陣の守護者(スコグル)を10匹召喚
5秒経過:アナウンス。西側魔法陣の周辺に影の番人(スコグル)を30匹召喚
25秒経過:西側魔法陣の周辺に影の番人(スコグル)を20匹召喚
55秒経過:西側魔法陣の周辺に影の番人(スコグル)を20匹召喚
85秒経過:西側魔法陣の周辺に影の番人(スコグル)を20匹召喚
120秒経過:西側魔法陣の周辺に影の番人(スコグル)を20匹召喚

西側魔法陣の周辺には最初から4匹の影の番人(スコグル)NPCが配置されており、
近づくとNPCが消え、周辺にモンスターの影の番人(スコグル)が3匹召喚されます。

東側魔方陣のイベントシーケンス
開始直後:東側魔方陣の周辺に東側魔方陣の守護者(プルス)を10匹召喚
5秒経過:アナウンス。東側魔法陣の周辺に血の狩人(プルス)を30匹召喚
25秒経過:東側魔法陣の周辺に血の狩人(プルス)を20匹召喚
55秒経過:東側魔法陣の周辺に血の狩人(プルス)を20匹召喚
85秒経過:東側魔法陣の周辺に血の狩人(プルス)を20匹召喚
120秒経過:東側魔法陣の周辺に血の狩人(プルス)を20匹召喚

東側魔法陣の周辺には最初から4匹の血の狩人(プルス)NPCが配置されており、
近づくとNPCが消え、周辺にモンスターの血の狩人(プルス)が3匹召喚されます。

北側魔方陣のイベントシーケンス
開始直後:北側魔方陣の周辺に北側魔方陣の守護者(ガーデンウォッチャー)を10匹召喚
5秒経過:アナウンス。北側魔法陣の周辺に神殿の守護者(ガーデンウォッチャー)を13匹召喚
120秒経過:北側魔法陣の周辺に神殿の守護者(ガーデンウォッチャー)を10匹召喚
240秒経過:北側魔法陣の周辺に神殿の守護者(ガーデンウォッチャー)を10匹召喚
360秒経過:北側魔法陣の周辺に神殿の守護者(ガーデンウォッチャー)を10匹召喚

北側魔法陣の周辺には最初から2匹の神殿の守護者(ガーデンウォッチャー)NPCが配置されており、
近づくとNPCが消え、周辺にモンスターの神殿の守護者(ガーデンウォッチャー)が3匹召喚されます。

これらのイベントで出現するモンスターのうち、名前が「?側魔方陣の守護者」に
なっているモンスターをすべて倒すと、ウィッシュメイデンのセリフが流れ、
神殿奥にウィッシュメイデンがモンスターとして出現します。

第四フロアのイベントシーケンスを見ていただければわかる通り、
各魔法陣のイベントシーケンスは決められた時間が経過しないと開始しません。
したがってウィッシュメイデンを出現させるためには、
北側魔方陣のイベントシーケンスが開始されるまでの370秒を必ず待つ必要があります。

虚像のオーコルニルに来た時点でSE砦の試練をすべて攻略してきているはずですから、
各魔法陣で出現するモンスターを殲滅するのに370秒は長すぎるかもしれませんね。
待ち時間を短縮するとしたら三分の一ぐらいですかね。

ちなみにrAthenaに同梱されているiRO仕様の虚像のオーコルニルも
第四フロアのイベント発生の条件やタイミングは同じです。

415 名前:あぶく

2020/02/16 (Sun) 12:19:45

白い粉 / 黒い粉 / 黄色い粉
このアイテムの入手方法はありますか?

416 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/16 (Sun) 12:31:45

>>413
ご質問ありがとうございます。
次元の狭間 02にイベント湧きする魔王モロクは休息時にたまにテレポートを使用します。
そしてイベントを開始してから1時間30分後に消滅します。

しかし、これはまずいですね。
前の魔王モロクが消滅しないうちに、闇の結晶体が再び出現してしまいます。
闇の結晶体が再出現するタイミングと同じ18分で消滅するように修正しようと思います。

417 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/16 (Sun) 12:46:07

>>416
すいません、私は勘違いしてました。
闇の結晶体が再出現するのは、魔王モロクが倒されてから18分後なので、何も問題ありませんでした。
失礼しました。

418 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/16 (Sun) 12:50:44

>>417
追記。
イベントを開始してから1時間30分が経過して、魔王モロクが倒されずに消滅した場合には、
闇の結晶体をクリックするとすぐに次の魔王モロクが召喚されます。

419 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/16 (Sun) 12:59:32

>>415
ご質問ありがとうございます。
それらのアイテムの入手方法はありません。
モンスターからドロップするように設定します。

420 名前:nanashinn

2020/02/16 (Sun) 15:23:28

GMさん
魔王モロクの件、詳しくお調べいただきありがとうございました
絶対どこかにいる…!ってことで探し続けてゾンビアタック繰り返し
なんとか撃破できました。おかげ様で次に進めます!

421 名前:nanasi

2020/02/16 (Sun) 16:51:35

>>414
ご回答ありがとうございます。
6分も待ちがあるんですね。
よろしければ時間短縮していただけるとありがたいです。

422 名前:nanashinn

2020/02/16 (Sun) 18:05:02

やっと念願のオールMVP達成した後で装備報酬が消えたことに絶望しているのですが
卵か装備一式か選べるようにならないでしょうか…卵いらないのですが…

423 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/16 (Sun) 19:35:01

>>422
以前にオールMVPでもらえた装備はいずれ別の手段で入手できるようにしようと思ってます。
でもそれまでのあいだは、nanashinnさんのように装備がもらえなくなったとは知らずに
頑張った人はちょっとかわいそうかもしれません。
そういう人は所持品に装備を追加しますから、SNSのGonbee宛てにユーザーIDとキャラ名を
記載したメールを送ってください。

424 名前:nanashinn

2020/02/16 (Sun) 22:16:47

>>423
返信ありがとうございます。
SNSにてメールさせていただきました。

将来的には別の手段で…とのことですが、
元々周回できていた人だと倉庫に結構溜まっている装備だと思うので
新しい入手手段でも、ある程度の強さがあればそれなりに
狙いやすいものになることを期待しています

対応が早すぎて心配になるほどですが、これからも運営がんばってください!

425 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/17 (Mon) 05:34:59

>>415
モンスターがドロップするようにしました。

>>421
2分に短縮しました。

>>424
メールに記載されていたキャラの所持アイテムに装備を追加しておきました。

426 名前:ななっしー

2020/02/22 (Sat) 12:12:16

念のための確認ですが、
スペシャルアイテムは店売りすることを想定していますか?

427 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/22 (Sat) 12:35:20

>>426
ご質問ありがとうございます。
設定が甘いところはあるかもしれません。
一応ショップポイント1に対して50KZenyぐらいと考えてます。

428 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/22 (Sat) 12:50:18

>>427
青ポーションなんかはちょっと安すぎですね。
これは値上げしましょうか。
まあ、色々と穴はあるかもしれません。
いまさら是正しようと思ったらリセットするしかないですね。

429 名前:ななっしー

2020/02/22 (Sat) 16:36:42

>>428
ご確認ありがとうございます。
やっぱり、青ポーションはレート的に危ういですよね。
ペットフード系とかは青ポ売って店で買ったほうが割安ですし。

スペシャルアイテムとして販売するものは、
初期段階で割り切って売値0zにしたほうが良かったのかもしれませんが、
既にzenyは出回っているので今から調整は流石に難しいですね。

430 名前:uNiteD

2020/02/27 (Thu) 13:48:39

本当に楽しくプレイさせて頂いております。
いくつか質問があります。


ボス部屋以外の放置プレイは許容と書かれていますが、
一定時間放置で強制ログアウトのようなロジックは入っていますか?
何度か寝る前に放置をしようと試みたものの、朝起きたら100%落ちています。
私の回線のせいだったらすみません。


@botコマンドで登録されたデータはどこに保持されていますか?
サーバー側かクライアント側かが知りたいです。
理由は一般的に価値がないアイテム全てを
BOTが拾わない設定したいのですが、多すぎて非常に面倒になるので
エディタレベルで一括で登録がしたいです。

431 名前:moon

2020/02/28 (Fri) 04:09:29

>>430
毎日朝4時に、サーバ再起動されている様ですので、それで落ちているのでは無いでしょうか

432 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/02 (Mon) 16:29:26

>>430
ご質問ありがとうございます。


>>431さんがおっしゃるように、毎日午前4時にサーバーが自動で再起動するようにしてます。
また最近はバグで頻繁にサーバーが落ちていたので、それもあるかもしれません。


@Botコマンドで登録されたデータはサーバーのデータベースに保存されますから、
今のところコマンドで登録するしかありません。
とりあえずItemSellHaveと同じような感じのItemIgnoreHaveを追加しようと思いますから、
それで少しは楽になると思います。

433 名前:名無し

2020/03/06 (Fri) 05:30:35

クライアントプログラムを諸事情で公開されてないとのことですが
再公開されるご予定はありますでしょうか?
おもしろそうな鯖なので遊んでみたかったのですが…。

434 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/06 (Fri) 05:49:45

>>433
閉鎖を予定しているので公開停止にしました。
ですが、お試しができるようにまた公開しましょうか。
注意書きを添えておきます。

435 名前:名無し

2020/03/06 (Fri) 06:02:46

4月一臂で閉鎖予定でしたか…とても残念です…
それまでの短い時間ですが、遊ばせていただきますね
迅速なご対応ありがとうございます。

436 名前:

2020/03/09 (Mon) 23:04:02

Pybotの鯖プログラムについて質問ですが、botの最大数を6以上にした場合
なにか仕様的に問題はあるでしょうか?

437 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/10 (Tue) 06:25:10

>>436
たぶん大丈夫だと思います。

438 名前:nanashinn

2020/03/10 (Tue) 23:38:34

今回の閉鎖の主な理由として、ユーザー要望を取り入れすぎたことで
管理人さんの理想なバランスが崩れてしまい、その修正のための弱体化など
プレイヤーに不利な更新を施すのは新規プレイヤーにフェアでないので難しく
続行が難しくなったことだと思います。
そこで将来、要望は受け付けずバグのみ対応し、
自身のやりたいことだけを反映していく鯖が作られる可能性はありそうですか?
ありがたいことにデータは公開されているのでソロプレイもできそうですが、
私ではBotの動作改良や新規項目の追加は難しいため、今後も管理人さん方で
自由な方向性で進む鯖があればそれは需要があると思うのですが…

439 名前:名無し

2020/03/11 (Wed) 12:24:29

自分も、もし管理人さんが何らかの形で続けられるなら遊んでみたいです!

440 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/11 (Wed) 18:40:08

じゃあ、続行するかは別として、ちょっと実験的に調整してみましょうか。
クリティカルとスタッフオブピアーシングの弱体化です。
やめてほしいという人がいたらやめます。

441 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/12 (Thu) 12:43:00

最後の悪あがきに大幅な仕様変更を行いました。
気に入らない人は自分の鯖には取り込まないでください。

簡単に言うと高レベルモンスターを固くする仕様変更です。
これで高レベルモンスターのDefによる差別化がそれなりにできるようになるでしょう。
慣れ親しんだR化前の仕様ではなくなったのでとっつきにくいとは思いますが
こうでもしないともうシステム的に強いモンスターと戦うことはできないんです。
生体4Fが余裕だったらつまらないですよね?

R化前の割合軽減Defの仕組みのまま意味のある拡張を行うには、
こういう方法か、あるいは今後の追加・変更予定スレの79で書いたような
装備やモンスターをすべて調整するような方法のどちらかしかないと思います。

運営の続行や新サーバーについては、この仕様変更が好評だった場合に考えますが
……私としてはこのまま終わるのがいいんじゃないかと思ってます。
私のサーバーより、バランスや負荷を考える必要のない自分のサーバーで
Botを限界まで増やしてみたりするほうが楽しいんじゃないかと。

442 名前:nanashi

2020/03/18 (Wed) 08:36:51

管理人様お疲れ様です
オンライン、オフラインともなのですが倉庫に装備をD&D出来ない場合があるります。
storageputコマンドでも精錬した装備は入れられませんし、転生の時に困っています。
botとトレードすることで重量0にすることは出来ますがこれは仕様なのでしょうか。

443 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/18 (Wed) 12:04:22

>>442
どのアイテムですか?

444 名前:nanashi

2020/03/18 (Wed) 14:23:38

>>443
例えば自分のアカウントponpon01にあるキャラですと装備タブの全ての装備が倉庫に入りません
(D&D出来ません)
消耗品や収集品だと個数があるものについては個数の指定欄は開きますが何を指定しても一つも移すことが出来ないのです。
逆に倉庫から出すことは出来るのですが

445 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/18 (Wed) 15:01:53

>>444
試しにそのアカウントでログインし、個人倉庫を開き、
アイテムをドラッグアンドドロップで格納しようとしてみましたが、
黄ハーブ、キンドリングダガー、エンペリウムなど、
どのアイテムもちゃんと倉庫に格納できました。
私のアカウントでやっても結果は同じで、倉庫は正常に機能しているように見えます。

446 名前:逆毛戦隊

2020/03/18 (Wed) 15:08:49

おそらくカプラ職員のメッセージウインドウを消さずに倉庫へD&Dの操作を行なった為と思われます
D&Dする前にカプラ職員のメッセージウインドウをcloseをクリックするかエンターきーを押して消さない場合のその現象が発生します

447 名前:nanashi

2020/03/18 (Wed) 15:59:40

>>446
管理人様ありがとうございます解決しました
ううむ10年以上前に本鯖やってた時はちゃんとクローズしてたかなぁ
忘れてしまっただけか…

448 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/18 (Wed) 16:48:38

>>447
解決してよかったです。

449 名前:nanashi

2020/03/19 (Thu) 22:05:23

管理人様すいませんまた質問良いでしょうか
BOTのスキル使用について質問があります。

1.スキルの使用条件は満たしているように見えるのにbotのハイプリがアスペルシオを自分に使ってくれません
以下に状況を箇条書きにします。

・ハイプリは聖水を持っている。
・SPに余裕がある。
・周りは不死属性と闇属性だけ。
・自分は素のグラディウスと属性短刀の二刀流アサシン(属性武器を持っているから上書きしないようにアスペルシオを使わない?)


2.iz_dun03:イズルード海底洞窟 4層で全て水属性敵に囲まれているのにストームガストをwizが使った。

450 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/19 (Thu) 22:48:03

>>449
ご質問ありがとうございます。

1の件ですが、sKillEnchantWeaponで属性付与を許可しましたか?

2の件ですが、バグが見つかりましたので修正します。

451 名前:nanashi

2020/03/19 (Thu) 23:35:44

>>450
sKillEnchantWeaponは知りませんでした。
なるほど魔法スキルのように敵の属性を見て付与するのではなくて対象者とマップを登録しておいてそれを参照して付与するのですね。
了解しました!

452 名前:nanashi

2020/03/20 (Fri) 07:49:17

もう一つタイミングの問題かと思いましたが

・パサナのスキルで鎧に不死属性を付加と言うのがあるのですが、ハイプリが自分にヒール使ってダメージ受けましたw

453 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/20 (Fri) 15:43:11

>>452
ヒールは詠唱ゼロなので、おそらく速度増加の見間違いかと思います。
行動のタイミングが…
①ハイプリが速度増加を詠唱開始
②モンスターがチェンジアンデッドを使用
③ハイプリが速度増加を詠唱完了
となったのだと思います。
不死属性付与状態ではない場合にしか詠唱を開始しないので、現状の動作で問題ないと思います。

454 名前:名無し

2020/03/22 (Sun) 12:58:59

サーバー構築して遊ばせてもらってます。今年の二月にpybotを知り以来大ハマリです。
githubから最新版をクローンしたところss-checker.exeと言う新しいファイルが有りました。
これは何の処理をしているプログラムなのでしょう?

455 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/22 (Sun) 14:19:06

>>454
ss-checker.exeはサーバーの状態をチェックする小さなプログラムです。
job_runner.batの中でサーバーのフリーズを検知するために使用しています。
ローカルで遊ぶ場合は必要ないので無視してください。

456 名前:名無し

2020/03/22 (Sun) 15:06:56

>>455
丁寧にありがとうございます。

457 名前:逆毛戦隊

2020/03/26 (Thu) 21:19:21

質問良いでしょうか?
現在オフライン環境を構築して色々試行錯誤しながらやってますが属性コンバーターを使用させるにはどうしたら良いでしょうか?
以下呪われた水を使う記述を参考にしたものです

// 火属性コンバーターを使う。
AI_ITEM_USE_FUNC(Elemental_Fire) {
e_element* ele = bot->kew_elements()->find(get_source_mapid(bot->bl()->m));
if (ele &&
*ele == ELE_Earth
) {
status_change_entry* ea_sce = bot->sc()->data[SC_ENCHANTARMS];
if (!ea_sce ||
ea_sce->val2 != ELE_Earth
) {
try {bot->use_item(itm_ind);}
catch (const item_used_exception&) {
bot->use_skill_block(ITEM_ENCHANTARMS, 8, bot);
}
}
}
}

この記述を追加したところリビルド時に以下のメッセージが出て失敗しました

8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(272,1): error C2039: 'item_use_Elemental_Fire': 'pybot::ai_t' のメンバーではありません。
8>D:\pybot\src\map\pybot_internal.hpp(829): message : 'pybot::ai_t' の宣言を確認してください
8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(273,19): error C2065: 'bot': 定義されていない識別子です。
8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(273,62): error C2065: 'bot': 定義されていない識別子です。
8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(275,11): error C2065: 'ELE_Earth': 定義されていない識別子です。
8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(277,33): error C2065: 'bot': 定義されていない識別子です。
8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(279,20): error C2065: 'ELE_Earth': 定義されていない識別子です。
8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(281,9): error C2065: 'bot': 定義されていない識別子です。
8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(283,5): error C2065: 'bot': 定義されていない識別子です。
8>D:\pybot\src\map\pybot_ai_item.cpp(283,47): error C2065: 'bot': 定義されていない識別子です。

458 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/26 (Thu) 21:57:23

>>457
属性コンバーターは呪われた水とほとんど同じですが、
アイテムIDの定義とアイテム使用手続きの宣言・登録が必要ですね。
どう書けばいいかを説明するのが面倒なので、こっちで実装しました。
↓でソースコードの差分を見ることができます。
https://github.com/Gonbee2017/pybot/commit/dd48c7ec3c4078c15d02bce76e290ddb31e69b45

459 名前:逆毛戦隊

2020/03/26 (Thu) 22:06:07

なるほど、他のファイルで別に定義してからでなければエラー吐くという事ですか
登録されてないアイテムを新規でBOTに使わせようとするならば
pybot_gcnv.cpp pybot_ai_item.cpp pybot_internal.hppの三つに変更を加えなければならない、と言う事ですね
回答ありがとうございます

460 名前: yourdoll

2021/06/02 (Wed) 18:00:51

アダルト ドール yourdoll.jp

461 名前:名無し

2021/08/06 (Fri) 10:00:14

1か月ほど前よりオフラインで構築して遊んでいます。とても楽しく満足しております。
1年以上前に閉鎖されていることは承知の上で、ご質問があります。
オールMVPにて、報酬装備がMVP卵に変更されておりますが、予定していた他の入手手段は実装されているのでしょうか?
ホームも閉鎖されており、アーカイブ化されている仕様変更以外を閲覧できない為、現状マジカルブースターが入手出来るのか気になっています。
お気づきになられましたら、宜しくお願い致します。

462 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2021/08/07 (Sat) 20:20:59

>>461
以前のオールMVPの報酬になっていたアイテムは、生体4Fのモンスターにドロップさせる予定だったと思いますが、
ご承知の通りPyBot ROは閉鎖したので、その予定は白紙になったと考えてください。
現状ではマジカルブースターを通常の方法で入手することはできませんが、
GMキャラで@itemコマンドを実行すれば入手できます。

GMキャラを作るには、loginテーブルに新しいレコードを追加してください。
MySQL Workbenchで例えば次のようなINSERT文↓を実行します(Query 1タブで書いて雷ボタン)。

INSERT INTO login(userid, user_pass, sex, group_id) VALUES('gamemaster', 'password', 'M', 99);

'gamemaster'はユーザーID、'password'はパスワード、'M'は性別(男性は'M'、女性は'F')、
そして99はプレイヤーグループ(GMは99、一般プレイヤーは0)です。

GMアカウントを作ったら、そのユーザーIDでログインし、キャラを作ります。
(GMアカウント内のキャラはすべてGMキャラになります。)
GMキャラでログインし、チャット欄で↓のコマンドを実行してください。

@item 18720

18720はマジカルブースターのアイテムIDです。

なお、旧オールMVPの報酬は以下の5個です。
・マジカルブースター 18720
・オルレアンネックレス 2881
・女神の仮面 5389
・スカルキャップ 18539
・メモリーオブラバーズ 18937

タダで入手できるのが不満であれば、モンスターのドロップに追加したり、
商人から買えるようにしたり、レアアイテムと交換できるようにしてもよいでしょう。
そのあたりはご自由にどうぞ。

463 名前:名無し

2021/08/07 (Sat) 21:00:15

管理人様、おかげさまでマジカルブースターを入手することができました。
丁寧に教えてくださいまして、本当にありがとうございました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
バグレポート
1 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/06/13 (Thu) 15:55:14

バグを発見したときはこのスレッドに報告をお願いします。
現象の内容や再現方法などを書き込んでください。

399 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/08 (Sat) 12:48:40

>>398
ご報告ありがとうございます。
バグなので修正します。

400 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/09 (Sun) 04:02:30

>>398
修正しました。

401 名前:ななし

2020/02/10 (Mon) 20:17:09

+10催眠術師の杖とマジカルブースターを装備したとき、ブラギポーションと併用してもディレイが0にならないようです
効果が出てないのか元々乗算されるのが仕様なのかはわからなかったので、前者なら修正をよろしくおねがいします。

あと割とどうでもいいですが、Statusコマンドで見られる完全回避の部分が10倍近い値になってるようなので報告しときます。

402 名前:ななっしー

2020/02/10 (Mon) 20:46:26

>>401
ブラギポーションの仕様については、仕様変更の一覧に書かれていますよ。

ブラギの詩や装備による詠唱・ディレイとは加算ではなく乗算されるようですので、
詠唱・ディレイが0にならないのは仕様通りだと思われます。

403 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/11 (Tue) 00:17:54

>>401
ご報告ありがとうございます。

>>402さんのおっしゃるように、ブラギポーションによる効果とブラギの詩や装備による効果が重複すると
最終的な効果は乗算になります。
仕様変更ページにはブラギポーションとブラギの詩が重複した場合しか書いてなかったので修正します。

Statusサブコマンドの完全回避の表示は小数点が欠落していました。
修正します。

404 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/11 (Tue) 05:05:28

>>401
Statusサブコマンドを修正しました。

405 名前:player

2020/02/12 (Wed) 01:39:57

いつも楽しく遊ばせて頂いてます。
ちょっと再現ができなくてあやふやなのですが、手綱を使って騎乗中のままキャラをログアウトし、他キャラにてそのキャラをBotとして呼び出すと
騎乗したままという現象が起きるようです。(当方パラディンにて確認)
しかも、所持品欄から騎乗用手綱が消え、降りれない状態になります。
適当にMOBにやられれば治るようですが500Pもったいないですし修正できるようならお願いします。

406 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/12 (Wed) 04:34:24

>>405
ご報告ありがとうございます。

Botが騎乗した状態でログインする現象は再現できましたが、
所持アイテムから騎乗用手綱が消える現象は再現できませんでした。
>>405さんは騎乗用手綱をドロップするか、他のキャラクターに渡すか、
倉庫に入れるか、売るかしたのかもしれません。

とりあえず、以下のように変更したので、再発しないと思います。
・ログアウトしたときに騎乗用手綱を使用したときの騎乗状態を解除するようにしました。
・また所持アイテムから騎乗用手綱がなくなったときにも解除するようにしました。

407 名前:player bellum

2020/02/15 (Sat) 17:26:10

バグというかrAthenaの仕様なんだと思いますが
プロボック、マグナムブレイクに固定クールタイムが付いてしまっています
あと、イグドラシルの実 イグドラシルの種にもクールタイムが付いてしまっています。

408 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/15 (Sat) 17:39:37

>>407
ご報告ありがとうございます。
今まで気が付きませんした。
それらのクールタイムはjROに合わせてなくします。

409 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/16 (Sun) 04:34:51

>>407
それらのクールタイムを廃止しました。

410 名前:player bellum

2020/02/16 (Sun) 05:35:46

>>409
ありがとうございます!!
緊急時の回復、雑魚釣りや、MBで取り巻き飛ばしorタゲ取りでかなり役に立つようになると思います。

411 名前:player bellum

2020/02/17 (Mon) 03:48:57

ペットについてのバグ報告です
#9537: エレメス=ガイルの卵を携帯卵孵化機で召喚すると召喚されず卵が破損色になります。
MAP移動等で破損した色は治りますが、やはり召喚すると名前が赤色となってしまいます。

ペット適用される召喚されたペットが召喚主の移動速度を標準とするが適用されていません。

412 名前:player bellum

2020/02/17 (Mon) 03:58:26

文章がおかしくなった為追記
召喚されたペットは移動速度を召喚主の移動速度を適用するが適用されていません。

卵のSSです。
https://i.imgur.com/7tiiyUf.jpg

413 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/17 (Mon) 05:37:08

>>411>>412
ご報告ありがとうございます。

エレメス=ガイルの卵は設定を間違っていたので修正しました。
もう一度、携帯卵孵化機を使用すればペットが召喚されます。

ペットの移動速度が主人と同じになるように修正しました。

414 名前:player bellum

2020/02/17 (Mon) 05:38:39

>>413
ありがとうございます。
今までペットが位置初期化を繰り返す挙動になっていましたが、修正により自然な挙動になりよりペットが楽しめます。

415 名前:

2020/02/17 (Mon) 18:01:15

この投稿は表示制限されています。
表示には管理者の承認が必要です。

416 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/18 (Tue) 19:18:53

Botの個人倉庫を操作する機能のバグが報告されました。
どうやら倉庫が壊れてしまうようです。
なかなか起きる現象ではないものの、起きると大変です。
とりあえず明日手を打ちますが、今日はBotの倉庫を開かないようにしてください。
ご迷惑をおかけします。

417 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/18 (Tue) 20:07:38

>>416
応急処置としてBotの個人倉庫を開けないようにしました。

418 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/19 (Wed) 07:14:40

>>416
原因を特定し、修正しました。
以下の手順で操作、または処理が行われると再現します。

1 プレイヤーが自分の個人倉庫を開く。
2 アイテムの追加、または削除を行う。
3 Botの個人倉庫を開く。
4 開いたままログアウトする、または開いている状態でサーバーで自動セーブが実行される。

この現象が発生すると、プレイヤーの個人倉庫がBotの個人倉庫で上書きされます。
プレイヤーの個人倉庫に入っていたアイテムは削除され、
Botの個人倉庫に入っていたアイテムは追加されることになります。

現在1名のプレイヤーから報告を受けていますが、全体でどれぐらいいるかはわかりません。
もしかしたら大量のアイテムが削除されていたり、あるいは追加されているかもしれません。
メールを送っていただければ個別に復旧することはできますが、こちらで特定するのは難しい状況です。
今後の選択肢は2つ考えてます。

1 Botの個人倉庫を開けるようにした2月15日 AM4時点に巻き戻す。
2 巻き戻さずに、メールをいただいた倉庫を個別に復旧する。

私としては2でいいのではないかと考えてますが、
アイテム増殖ができるバグなので不公平に感じる人が多ければ1も含めて考えます。
とりあえず、今日の昼まではサーバーを停止するので、みなさんのご意見をお待ちしています。

419 名前:ななし

2020/02/19 (Wed) 07:39:22

>>418
個人的には5日分の巻き戻りは結構痛いので案2で良いかなと思います。

420 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/19 (Wed) 07:52:13

>>418
追記。
手順の4ですが、Botの個人倉庫が開いている状態でサーバーで自動セーブが実行されても再現はしませんでした。
Botの個人倉庫を開いたままログアウトした場合にだけ再現します。
失礼しました。

421 名前:名無し

2020/02/19 (Wed) 08:10:29

5日戻ると垢すら無くなってしまうので案2に1表で・・・・

422 名前:名無し

2020/02/19 (Wed) 08:42:38

この5日間は全力プレイした期間なので案2に一票で…

423 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/19 (Wed) 11:35:15

やはり巻き戻しなしでいこうと思います。
ご意見ありがとうございました。

424 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/19 (Wed) 18:37:36

今日はマップサーバーが3回ほどクラッシュしてます。
原因を調査中です。

425 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/21 (Fri) 04:24:50

>>424
まだ原因を特定できてませんが、おそらくBotの個人倉庫関係だと考えてます。
もし、明日までに特定できない場合はもう一度Botの個人倉庫を使えなくしようと思います。
それでもおさまらなければデータが壊れた可能性があり、一番まずいです。

426 名前:あぶく

2020/02/21 (Fri) 20:21:56

いつも楽しく遊ばせてもらっています、ありがとうございます。
今回の倉庫関連バグの原因に繋がるかはわかりませんが報告させて下さい。

今日は倉庫の操作をした後少し経ってからサーバーとの接続がキャンセルされました、と出ていた気がします。
昨日はどなたかが倉庫操作をしたであろう直後サーバーとのs(略)、と出ていた気がします。
一昨日の倉庫修正前では@bot StoragePutAllを略式で打った瞬間にサーバーとのs(略)になりました。
いずれもBotを引き連れ、一定時刻に倉庫操作をした際に起こっていたと思います。気のせいかもしれませんがいつもX時45分前後でした。

個人倉庫の利用は、修正前に一度だけBotを連れたまま自身の個人倉庫を開きました。中身に問題はありませんでした。上書きがあったがは不明です。
修正後にBot側の倉庫($0の倉庫が一番上になっていたのでそのままそれを)を開いた事があります。正常に見えました。
詳しい内容や事の真相はわかりませんが、一番まずい状況でしたら>>215の選択肢1に・・・1票。

そうなると、レベリングの方やオールMVPに熱心な方が心配です。私も両方とも頑張っていました。
もし巻き戻しであれば、数日程、期間限定で経験値アップやオールMVPの種類数の緩和など、お願いしたいです。
何はともあれ管理者様に委ねる他ありません。応援しています!

427 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/22 (Sat) 04:09:40

>>426
とりあえずBotの個人倉庫を再び開けないようにしました。
これでまだクラッシュするようならまた考えます。

428 名前:無法者

2020/02/23 (Sun) 13:09:57

蚊取線香[1]の説明文についてです。
アイテムにはスロットがあってカードがさせることは確認したのですが、
説明文にはスロットの記載がありません。

429 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/23 (Sun) 13:31:06

>>428
ご報告ありがとうございます。
修正します。

430 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/02 (Mon) 16:49:59

2020/02/18あたりから、おそらく数十回ぐらいサーバーがクラッシュしていましたが
ようやく原因を特定し、修正しました。
当初はBotの個人倉庫のバグもあったため、それに関連するバグではないかと
考えていましたが完全に見当違いでした。

原因は2020/02/18の「ホムンクルスのDefとMdefを主人と同じ値にする」で
追加したコードのバグでした。
現象としては、ホムンクルスを召喚しており、なおかつサービスフォーユー状態のキャラクターが
ログアウトしようとするとサーバーがクラッシュします。
詳細はかなり複雑なので書かないでおきます。

Botの個人倉庫は問題ないようなので再び利用できるようにしました。
プレイヤーのみなさんにはご迷惑をおかけしました。

431 名前:名無し

2020/03/02 (Mon) 19:14:56

原因の特定、お疲れ様です
自分もS4U常用してるけどクリエ使ってなかったからよかった…と言えるだろうか

432 名前:

2020/03/18 (Wed) 00:14:27

ローカル環境ですが伊豆のテイムマスターにて
古いポートレート → 手紙 の交換が行えませんでした
(item No.0なんてないよエラー)

433 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/18 (Wed) 04:03:49

>>432
ご報告ありがとうございます。
修正しました。

434 名前:無法者

2020/03/20 (Fri) 11:25:38

アサシンクロスで二刀流を使っているとき、右手の武器が勝手に外れる現象が起きています。
タイミングは不明で外れているのに気づいて装備しようとすると勝手に外れてしまいます。
装備は砂漠の夕暮れと砂漠の砂です。
砂漠の夕暮れにはエキストラカード近接必中100%1枚、近接Def100%無視1枚に深淵2枚刺しています。
砂漠の風は属性特化等刺しています。
すみませんがよろしくお願いします。orz

435 名前:無法者

2020/03/20 (Fri) 11:33:42

>>434
追記です。関係あるかわかりませんがセージ系キャラの属性付与受けるときに起きている気がします。
アスペルシオや呪われた水は効果時間短いせいか体感あまりないかもしれません。

436 名前:名無し

2020/03/20 (Fri) 12:48:02

>>434
付与スキルのレベルが4未満なら元々の仕様です。

437 名前:無法者

2020/03/20 (Fri) 13:06:55

>>436
完全に見落としてました・・・。
ありがとうございます。

438 名前:nanashi

2020/03/21 (Sat) 12:24:37

https://bbs7.fc2.com//bbs/img/_875600/875542/full/875542_1584761077.jpg

管理人様お世話になってます。
ノーグロード 2層(mag_dun02)ですがグラフィックが無く、紫一色になっています。
ノーグロード 1層は問題なかったのでバグかなと思います。

439 名前:Newbie

2020/03/21 (Sat) 12:38:17

>>438
そのマップは霧のような演出が濃くなっているため
スクリーンショットのような画面を引いた縮小だと演出が濃くなり紫一色に見えます。
もう少し画面範囲を縮小してプレイするか、/FOGで演出をカットしてみたらどうなりますか?

440 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/21 (Sat) 14:13:59

>>438
>>439さんのおっしゃるように霧のせいだと思います。
PyBot ROのクライアントは本鯖のクライアントよりもカメラをズームアウトできるようになっているため、
ズームアウトした結果として霧が濃くなりすぎて何が映っているかわからなくなることがあります。

/fogコマンドで霧を非表示にできるので、今まではあまり気にしていなかったのですが、
カメラを引いた状態で霧の演出を楽しめなくなるのは微妙かもしれませんね。
というわけで、すべてのマップの霧の濃度を薄くしました。
↓からパッチをダウンロードして、既存のPyBotROフォルダに上書きしてください。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=downloads#Patch

441 名前:nanashi

2020/03/21 (Sat) 14:18:59

>>439
>>440

ありがとうございます。
お騒がせして済みませんでした。
確かにズーム引きすぎていました。

442 名前:nanashi

2020/03/23 (Mon) 18:17:41

https://bbs7.fc2.com//bbs/img/_875600/875542/full/875542_1584955061.jpg

管理人様お世話になってます。
ローカル環境なのですが画像のようにステータスウインドウのquestタブを開いたところ画面右端に黄色い文字で同じ文字が表示されるようになりました。
クライアントの再起動、サーバーの再起動をしても文字は消えてくれません。
どうしたら…

443 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/23 (Mon) 19:17:54

>>442
クエストウインドウの下部にある
Show Questのチェックを外してください。

444 名前:nanashi

2020/03/23 (Mon) 20:17:00

>>443
返信ありがとうございます
仕様でしたか確認せず質問してすいません。

445 名前:無法者

2020/03/26 (Thu) 23:08:37

アサシンクロスの武器に砂漠セット+アトロスc使っているのですが
被弾するときに攻撃速度増加の効果が発生していると思われます。
本来は「物理攻撃時~」にあったのでもしやと思いましたがなにか勘違いでしたらすみません。

446 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/27 (Fri) 00:26:24

>>445
右手にアトロスカード4枚挿し砂漠の夕暮れ [4]、
左手にアトロスカード4枚挿し砂漠の風 [4]を装備した
アサシンクロスでpay_dun03でちょっと試してみました。

結果は以下のようになりました。
1 一人でホロンに通常攻撃時に攻撃速度増加の効果が発生した。
2 一人でヒドラから通常攻撃被弾時に攻撃速度増加の効果は発生しなかった。
3 パラディンBotをログインさせ、リフレクトシールドを使用、
  ディボーションをアサシンクロスにかけた状態で
  ヒドラから通常攻撃被弾時に攻撃速度増加の効果が発生した。

3のケースはプログラム内部ではヒドラからの通常攻撃被弾時ではなく、
リフレクトシールドの反射による物理攻撃時に効果が発生していると考えられます。
ですから、この動作でたぶん問題ないと思います。

447 名前:無法者

2020/03/27 (Fri) 10:33:10

>>446
検証ありがとうございます。
今回は管理人さんのおっしゃる3番目の結果に該当すると思います。
アサシンクロスには肩装備にヴァルキリーマントを装備させています。
シーフ系が装備すると反射ダメージがでるので攻撃速度増加が発生すると思います。
初めてのことでしたが教えてくださりすみませんでした。

448 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/04/16 (Thu) 00:11:17

Botがグリードでアイテムを拾うときに、LootLimitサブコマンドで設定した
最大拾得率を超過して拾ってしまうバグを修正しました。

例えば以下のような状況を考えてみます。

・BS Botの最大アイテム重量は5000である。
・BS Botの所持アイテムは重量3400である。
・BS BotにLootLimitで70%を設定している。
・BS Botが拾うことのできる最大の重量は3500であり、余裕は残り100である。
・重量70のアイテムAが落ちている。
・Aの隣に重量80のアイテムBが落ちている。

このときBS BotはアイテムAとBの両方をグリードで同時に拾います。
その結果重量が150増えることになり、LootLimitの制限を超えてしまいます。
これを今回のフィックスでA、またはBのどちらか一方しか拾わないようにしました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
無題
1 名前:

2020/03/26 (Thu) 12:31:35

4/1に無事閉鎖する場合はそれ以降の不具合見つけた時の報告はどうしましょう?

2 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/26 (Thu) 14:28:39

>>1
この掲示板に書いておいてください。
直せるものはそのうち直します。
私がメンテをやめたら、それ以降は自分で直してください。

3 名前:

2020/03/26 (Thu) 16:52:56

了解でござる

( &#729;&#42163;&#8203;&#729; )。o O (質問スレに書いたつもりが新規スレ建てになってたのは内緒)

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
障害・メンテナンス
1 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/06/23 (Sun) 16:28:05

サーバー障害やメンテナンスの報告・告知などのためのスレッドです。
障害の内容やメンテナンスの予定時間などを書き込みます。

126 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/12/04 (Wed) 03:41:55

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

127 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/12/04 (Wed) 04:24:31

>>126
作業時間を延長します。
作業完了は未定です。

128 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/12/04 (Wed) 04:40:54

>>127
作業完了しました。

129 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/12/12 (Thu) 04:09:06

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

130 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/12/12 (Thu) 04:18:35

>>129
作業完了しました。

131 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/12/25 (Wed) 07:17:02

現在、緊急メンテナンスを行っています。
作業完了は未定です。

132 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/12/25 (Wed) 08:07:13

>>131
作業完了しました。

133 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/12/29 (Sun) 05:01:03

現在、緊急メンテナンスを行っています。
作業完了は未定です。

134 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/12/29 (Sun) 05:17:02

>>133
作業完了しました。

135 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/05 (Sun) 03:51:06

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

136 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/05 (Sun) 04:28:18

>>135
作業完了しました。

137 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/07 (Tue) 03:41:27

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

138 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/07 (Tue) 04:26:01

>>137
作業完了予定をAM5:00に延期します。

139 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/07 (Tue) 04:52:41

>>137
作業完了予定をAM5:30に延期します。

140 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/07 (Tue) 05:37:44

>>137
作業完了しました。

141 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/07 (Tue) 07:02:06

現在、緊急メンテナンスを行っています。
作業完了は未定です。

142 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/07 (Tue) 07:22:53

>>141
作業完了しました。

143 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/10 (Fri) 03:58:43

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

144 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/10 (Fri) 04:25:27

>>143
作業完了予定をAM5:00に延期します。

145 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/10 (Fri) 04:45:18

>>144
作業完了しました。

146 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/11 (Sat) 03:39:12

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

147 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/11 (Sat) 04:24:59

>>146
作業完了しました。

148 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/15 (Wed) 03:59:24

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

149 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/15 (Wed) 04:22:31

>>148
作業完了しました。

150 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/17 (Fri) 03:24:54

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

151 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/17 (Fri) 04:26:19

>>150
作業完了しました。

152 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/19 (Sun) 03:52:14

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

153 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/19 (Sun) 04:34:23

>>152
作業完了しました。

154 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/21 (Tue) 04:03:58

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

155 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/21 (Tue) 04:25:48

>>154
作業完了しました。

156 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/29 (Wed) 03:54:36

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

157 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/01/29 (Wed) 04:13:59

>>156
作業完了しました。

158 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/11 (Tue) 03:44:37

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

159 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/11 (Tue) 04:16:44

>>158
作業完了しました。

160 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/13 (Thu) 03:44:28

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了は未定です。

161 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/13 (Thu) 05:49:17

>>160
作業完了しました。

162 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/17 (Mon) 03:57:09

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了は未定です。

163 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/17 (Mon) 05:10:35

>>162
作業完了しました。

164 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/19 (Wed) 03:14:57

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了は未定です。

165 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/19 (Wed) 12:04:00

>>164
作業完了しました。

166 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/20 (Thu) 03:36:17

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了は未定です。

167 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/20 (Thu) 05:09:32

>>166
作業完了しました。

168 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/20 (Thu) 15:44:52

先ほどネットワークが切れてしまいました。
ご迷惑をおかけしました。

169 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/21 (Fri) 11:48:05

緊急メンテナンスを行います。
作業完了は未定です。

170 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/22 (Sat) 04:08:18

>>169
運用を再開しました。

171 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/12 (Thu) 03:43:42

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了は未定です。

172 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/12 (Thu) 06:11:09

すいません、ちょっと集中力が続かないです。
明日まで停止します。

173 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/12 (Thu) 12:04:21

>>171>>172
動きそうなので再開します。

174 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/14 (Sat) 06:29:27

Windows UpdateでサーバーPCが再起動してました。
ご迷惑をおかけしました。

175 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/03/24 (Tue) 16:44:06

ネットワークの調子が悪く、接続できない状態になっていました。
ご迷惑をおかけしました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
要望
1 名前:管理人◇KOK.PQDrhs

2019/11/09 (Sat) 05:44:01

追加・変更してほしい機能があればこのスレッドにお願いします。
機能の内容などを書き込んでください。

以前のスレッドは、自分の書き込みを削除しようとしたところ、
誤ってスレッド自体を削除してしまいました。
バックアップなども取っていませんでした。
申し訳ございません。

318 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/05 (Wed) 00:56:47

>>317
>>315でおっしゃっているように属性付与は持ち替えが難しいですよね。
そのため現状でも製造の属性ナックルには持ち替えのための需要があると思います。
スロット有りの属性ナックルができれば、その部分の需要はなくなります。

属性カタール並みの使い勝手になるので、チャンピオンが近接職としてトップクラスになるでしょう。
私としてはそれでもいいかなと考えてます。
一応明日まで様子を見て、他の人の意見がなさそうなら取り掛かります。

319 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/05 (Wed) 04:06:14

>>313
変更しました。

320 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/06 (Thu) 04:14:55

>>317
属性を付けました。

321 名前:nanasi

2020/02/06 (Thu) 23:23:59

>>320
ご対応ありがとうございます!
おっしゃるとおり使い勝手が非常に良くなりました。
武器持ち替えで安定して高ダメージを叩き出すキャラになりました。
残影で接敵して即殺するのは、見ているだけで気持ちいいです。

322 名前:Newbie

2020/02/07 (Fri) 09:51:31

いつも運営・管理ありがとうございます。一点要望です。
>>252 >>255で氷割りが実装されましたが、TeamPassiveの状態でMOBを凍結させたときに
ライトニングボルトや暖かい風等の風属性スキル習得済BOTのパッシブが中断され
そのMOBを倒すまで凍結・非凍結関係なくアクティブ化しています。
これをTeamPassiveのときはパッシブ優先で何もしないようにはできないでしょうか?

323 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/07 (Fri) 10:09:48

>>322
ご要望ありがとうございます。
パッシブモードのときは行動不能状態のモンスターを攻撃しないようにします。

324 名前:ななっしー

2020/02/11 (Tue) 19:43:48

オールMVPの報酬がボス系卵になりましたが、
是非ピアメットちゃんを追加して欲しいです。

325 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/11 (Tue) 20:43:04

>>324
ご要望ありがとうございます。
採用の方向で検討します。

326 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/12 (Wed) 04:29:55

>>324
追加しました。

327 名前:ななしん

2020/02/12 (Wed) 21:15:43

いつも楽しく遊ばさせていただいています。
友達と2人で遊んでいるので、ギルドPTともにジョブの使い分けをすると枠が足りません。
もう少しギルドPTと枠を増やしていただくことは難しいでしょうか?
ご検討のほどよろしくお願いします。

328 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/12 (Wed) 21:24:42

>>327
ご要望ありがとうございます。
増やせるようなら増やそうと思います。

329 名前:nanasi

2020/02/12 (Wed) 23:53:30

アサシンクロスのスキル使用条件について要望です。
現在エンチャントデッドリーポイズンの使用条件に"近接である"とありますが、これを外すことはできますでしょうか。
ソウルブレイカーにはEDPは乗らないのですが、グリムトゥースにはEDPが乗ります。
普段カタールで近接で戦っているのですが、グレートモンスターとの闘いの時は距離をとって
EDPグリムが使えないかなと考えています。

遠距離でソウルブレイカーを使用しているときに毒薬の瓶を使ってしまうことになりますが、
ソウルブレイカー型のアサクロは毒薬の瓶を持たせていないのではないかと思っています。

以上、ご検討よろしくお願いいたします。

330 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/13 (Thu) 00:43:01

>>329
ご要望ありがとうございます。
グレートモンスターにグリムトゥースを使いたいこともあるんですね。
EDPの近接の条件は外します。
それに加えて、グリムトゥースを使用したいときにハイディング状態でなければ
ハイディングを使用するようにします。

331 名前:ななし

2020/02/13 (Thu) 23:00:53

>>330
生存率を上げるために遠距離からグリムをと思っていたのですが、
結果的にはボスよりも、砦の雑魚処理が早くなる方が効果ありました。
ご対応ありがとうございました!

332 名前:Newbie

2020/02/14 (Fri) 12:45:17

いつも管理・運営ありがとうございます。一点要望です。
>>255のオブジェクト判定をグラビテーションフィールドにも適用いただけないでしょうか。

あと表記関係で二点
ゲーム中のGFのスキル説明が1200dmg/0.5sになってます。
ゲーム中及びデータベースの #19043: ゴヴニュの兜の説明文が 防御:10 表記になっています。

以上、よろしくお願いいたします。

333 名前:Newbie

2020/02/14 (Fri) 12:59:53

>>332の後半二つはここで書く内容ではなかったですね。
表記通りに強化してほしいという要望ではなく、実状への訂正のお願いです。
紛らわしくてすみませんでした。

334 名前:Newbie

2020/02/14 (Fri) 13:05:47

三連続ですみません、GFのダメ表記は正常でした。算数間違ってました。

335 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/14 (Fri) 22:02:42

>>332
ご要望とご報告ありがとうございます。

グラビテーションフィールドですが、オブジェクトの判定を入れます。

ゴヴニュの兜の防御の説明を修正します。

336 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/15 (Sat) 04:16:12

>>332
グラビテーションフィールドがすでに設置されている場合は使用しないようにしました。
データベースのゴヴニュの兜 [1]の説明文を修正しました。

337 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/15 (Sat) 04:21:31

数か月前に倉庫が一杯なのでなんとかしてほしいというご要望をいただきました。
要望された方がまだいらっしゃるかわかりませんが、やっと解決しました。
カプラ職員NPCでBotの個人倉庫を開くことができるようにしました。
倉庫の容量を増やすのではなく、多くの倉庫を使えるようにするという発想です。
カプラ職員NPCで「倉庫サービス」を選んだあとにキャラクターを指定してください。

338 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/15 (Sat) 04:23:18

>>337
追記。
個人倉庫の容量も、rAthenaの設計上の限界に近い1000まで拡張しました。

339 名前:nanasi

2020/02/15 (Sat) 13:44:39

>>337
おおお!対応ありがとうございます。すごい技術力!
倉庫いっぱいで個人倉庫に色々分けて格納していたのですが、
アイテム取り出しがかなり便利になりました!

340 名前:player bellum

2020/02/15 (Sat) 13:53:58

パラディンスキルについて要望です
ゴスペルをバード・ダンサーの演奏スキルのように休息時にも使用してもらいです。

341 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/15 (Sat) 15:52:00

>>340
ご要望ありがとうございます。
Botにゴスペルを休息時にも使用させるのは簡単ですが
ただゴスペルは使用するたびにアスムプティオのような
バフが切れてしまいますが大丈夫でしょうか?

342 名前:player bellum

2020/02/15 (Sat) 16:07:41

>>341
返答ありがとうございます。
うーん、私は支援効果を全て拒否スキルに入れてしまえば大丈夫かと思っていました。

343 名前:player bellum

2020/02/15 (Sat) 16:25:52

あ、しかし試してみたところ範囲系支援スキルは拒否スキルには入れることはできず
移動する度に範囲系支援スキルを入れることになりますので少々考え物かもしれませんね…。

MVPとの接敵まではtsコマンドで待機させておきその間にゴスペルで強化バフを付けておいて貰うという点では有効活用できそうだと思っています。

344 名前:nanasi

2020/02/15 (Sat) 16:30:40

高級武器の箱について要望です。
以前のアップデートで12、3個ほど高級武器の箱のみから算出される装備が追加されました。
それを狙って毎日コツコツ箱集めをしているのですが、既存装備ばかり出る状況です。
仮にS1グラスと同じ1/500の確率とすると、狙って出すのは相当大変だと思われます。

現在、暴窟王の洞窟は10分以内でクリアできるため、複数PTでちょくちょく攻略しているのですが、
それでも1日に箱20個程度になります。
上記1/500だとすると、狙った装備を出すのに25日かかることになってしまいます。
当然確率ですので、運の良し悪しはあると思うのですが、箱の算出量もしくは
新規追加アイテムの出現確率を上げる等の調整は可能でしょうか?

345 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/15 (Sat) 16:37:10

>>342>>343
なるほど、拒否スキルに登録しておけば掛け直しが頻発することはなさそうですね。
現在は範囲系支援スキルは拒否スキルに登録できないようになってますが、登録できるようにしましょうか。

それからゴスペルをsKillPlayに登録して使用するようにします。
そうすればいつ使うかをプレイヤーが細かく設定できるようになります。

346 名前:player bellum

2020/02/15 (Sat) 16:45:54

>>345
おお、ありがとうございます
それでしたらゴスペルを有効活用することが可能になりますね
どうにかしてゴスペルを使えないか以前から考えていたのでこれで使えるようになると思います。

347 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/15 (Sat) 16:52:10

>>344
ご要望ありがとうございます。
高級武器の箱のみから入手できる武器の確率はかなり低くなってます。
暴窟王の洞窟の難易度は低いのでそうなってます。
これらの武器は生体4Fのモンスターにドロップさせる予定ですが、いつになるかはわかりません。
一応、暴窟王の洞窟の制限時間と再入場可能時間を1時間から30分に短縮しておきます。

348 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/16 (Sun) 04:33:21

>>346
ゴスペルをsKillPlayで登録して使用するようにしました。
sKillRejectで範囲支援スキルを登録できるようにしました。

>>344
暴窟王の洞窟の制限時間と再生成時間を30分に短縮しました。

349 名前:player bellum

2020/02/16 (Sun) 05:32:17

>>348
ありがとうございます!
新しい何かが見えてきました

350 名前:新規

2020/02/17 (Mon) 09:44:14

いつもサーバー運営ありがとうございます、おかげで楽しく遊ばせてもらってます
クリエイターについてお願いさせてください

バーサークポーションの重量を下げる、またはスペシャルアイテムで販売頂けないでしょうか
リヒタルゼンとの往復が割と大変で…

ホムンクルスのHPを増加、またはアイテム等で強化する手段の追加等できないでしょうか
リーフを使っているのですが、ボスの範囲に巻き込まれてワンパンで泣きながら消えていくのを何度も見るのは
割と堪えます…w

ポーションピッチャーLv5で青ポを投げる条件の「消化促進ポーション状態である」
これを外すのはいかがでしょうか
青ポはスペシャルアイテムで大量に手に入るので節約する理由があまりないことと
正直消化促進ポーションを飲む方がケチとしては気になる!というのが理由です

よろしければご検討いただければと思います~

351 名前:player bellum

2020/02/17 (Mon) 09:53:44

>>350
>>リヒタルゼンとの往復が割と大変で…
バーサークポーションでしたらコモド左下に売ってますよ!
そちらの方が近いので便利だと思います!往復大変ですよね…。

352 名前:G

2020/02/17 (Mon) 14:21:21

こんにちわ楽しくプレイさせていただいています。

一点かなり煩わしいと思う部分があり、改修を検討していただきたいです。
itemsell,StoragePutコマンドなのですが登録作業が非常面倒くさいです。
手持ちのアイテム(装備中以外)を一括でitemsell,StoragePutに登録出来るようなコマンドは追加可能でしょうか?

少々危険なコマンドである事は想像出来ますが、それ以上に1個1個登録していくのが面倒なので検討していただければと思います

353 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/17 (Mon) 19:29:22

>>350
ご要望ありがとうございます。

攻撃速度増加系ポーションは重量を下げます。

ホムンクルスはどうしましょうかね。
単純にボスの範囲攻撃に耐えられるようにすると強過ぎると思います。
DefとMdefを主人のものにするというのはどうですかね。

ポーションピッチャーLv5の「消化促進ポーション状態である。」の条件は外します。

354 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/17 (Mon) 19:31:40

>>352
ご要望ありがとうございます。
採用の方向で検討します。

355 名前:ウ ホ

2020/02/18 (Tue) 18:52:12

いつも運営お疲れ様です。


ヒドゥンスロットエンチャントをスロットエンチャントのように
倍のコストで消滅を防ぐようにはできないでしょうか。

現状、MVP産出のアイテムをHSEするには、消滅率の高さから
ちょっと挑戦しずらいものがあります。

砦やGDで出るシャープヘッドギアなどはともかく、
ディアボロスローブなどは卵狙い?の方やステUPの周回の方とかぶるので、
挑戦、入手しずらいです。

ご一考いただけたらありがたいです。



356 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/18 (Tue) 19:08:59

>>>350
実装しました。

>>352
実装しました。

357 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/18 (Tue) 19:16:25

>>355
ご要望ありがとうございます。
採用の方向で検討します。

358 名前:新規

2020/02/18 (Tue) 22:39:58

あぁ~ありがとうございます゜(´□`。)°
ちょっとホムンクルスが強すぎる気がしないでもないですが
とてもクリエイターが扱いやすくなりました!

359 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/22 (Sat) 04:14:21

>>355
実装しました。

360 名前:ウ ホ

2020/02/22 (Sat) 07:07:23

>>359

ありがとうございます。とても挑戦しやすくなりました。

361 名前:名無し

2020/02/23 (Sun) 00:03:43

製造材料に関しての要望です
製造に使う材料(オリデオコンの金槌や属性結晶、星のかけらなど)を軽量化していただけないでしょうか
今はほぼ自分しか製造をしていませんが、バランスなどを考えた上で可能ならばお願いします

362 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/23 (Sun) 00:06:12

>>361
ご要望ありがとうございます。
採用の方向で検討します。

363 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/23 (Sun) 04:36:55

>>361
軽量化しました。

364 名前:名無し

2020/02/23 (Sun) 11:50:22

>>364
実装ありがとうございます
材料を抱えての製造がとても楽になりました

365 名前:bellum

2020/02/24 (Mon) 22:30:18

距離指定コマンドの表示について要望です

メンバーのDistancemaXとDistancemiN数値を見れるようにできませんか?(@b teamのような)
もしくは見れるコマンドってどこかにありますでしょうか?

366 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/25 (Tue) 04:10:01

>>365
ご要望ありがとうございます。
Teamサブコマンドで見られるようにしました。

367 名前:bellum

2020/02/25 (Tue) 16:17:28

>>366
ありがとうございます。
変えようと思った時に現在の数値がいくつなのか分からなくて困ってましたので助かります。

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無題
1 名前:Player

2020/02/21 (Fri) 10:00:50

質問です。
仕様変更にスキルにクリティカルが乗るとの記載がありますが、やはり阿修羅はクリらない仕様なんでしょうか?

2 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2020/02/21 (Fri) 10:38:20

>>1
ご質問ありがとうございます。
阿修羅覇王拳を使用時にクリティカルは発動します。

3 名前:Player

2020/02/21 (Fri) 12:01:25

ありがとうございます。
それと、間違って新しいスレを立ててしまっていたようですみません…。
削除して頂いいて構いませんので宜しくお願いします…。

4 名前:ななっしー

2020/02/21 (Fri) 21:05:56

>>1
解決しているかと思いますが補足しますと、
そもそもR化前のクリティカルの主な効果は
1:必中
2:DEF無視
3:変動ダメージの最大固定
の特性があります。

阿修羅はこれらの特性を元々備えているので、
クリティカルが発生しても特に差が感じれないのだと思います。

あるとすれば、クリティカル発生時に○%ダメージアップ系ですが、
わざわざ使用する意味は無いですね。

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