PyBot RO掲示板

PyBot RO掲示板 41410

質問
1 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/06/13 (Thu) 17:44:31

質問のためのスレッドです。
仕様や攻略情報などに関する質問と回答を書き込んでください。

84 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/27 (Tue) 04:15:28

>>81
通常攻撃の射程が使われるべき武器スキル(ピアースなど)の射程が、
通常攻撃の射程より短くなっていた不具合を修正しました。

>>78
sKillSoulChangeRateサブコマンドを追加しました。
例えばあるメンバーのSPが10%未満になったところで、チームのProfessorに
ソウルチェンジしてほしいときは次のように入力してください。

 @bot skillsoulchangerate メンバー 10

85 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/27 (Tue) 05:29:31

>>82>>83
アローシャワーは遠隔物理攻撃になるのでトリガーになりますね…。
グランドクロスもそうなるんでしょうか。
魔法のロードオブヴァーミリオンなら大丈夫だと思います。
混乱させてしまってすみません。

86 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/27 (Tue) 06:31:32

>>85
追記。
参考になるかわかりませんが、開発機で少し検証してみました。
ロードナイトとハイウィザードのスキルをアモンラーに使用したときに
アモンラーがサモンモンスターを使用するかどうかを調べました。

サモンモンスターを使用した
・バッシュ
・ピアース
・スピアブーメラン
・スピアスタブ
・ブランディッシュスピア
・コールドボルト
・ライトニングボルト
・ファイアーボルト
・ソウルストライク
・サンダーストーム
・アーススパイク(当たりませんでした)
・ユピテルサンダー(当たりませんでした)
・ナパームバルカン(当たりませんでした)
・ストームガスト
・メテオストーム

サモンモンスターを使用しなかった
・マグナムブレイク
・ロードオブヴァーミリオン(当たりませんでした)
・ヘヴンズドライブ(当たりませんでした)
・サイトラッシャー
・フロストノヴァ(当たりませんでした)
・グラビテーションフィールド

>>85でロードオブヴァーミリオンなら大丈夫と書きましたがそもそも当たりませんね…
失礼しました。
結果を見ると、アモンラーにサモンモンスターを使わせずに攻撃できるスキルはかなり少ないと思います。
あとはメテオアサルトやサプライズアタックぐらいでしょうか。

87 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/27 (Tue) 06:48:27

>>86
追記。
パラディンでもちょっと調べました。

サモンモンスターを使用した
・ヒール
・ホーリークロス
・シールドチャージ
・シールドブーメラン
・シールドチェーン
・プレッシャー

サモンモンスターを使用しなかった
・グランドクロス

ヒールをかけて回復するとサモンモンスターを使用するのは不思議ですね。
グランドクロスはやはりトリガーにはなりませんでした。

88 名前:七氏

2019/08/27 (Tue) 07:41:36

>管理人様
丁寧にお調べいただきありがとうございます。
アモンラーが無詠唱のターゲット指定スキルでも
サモンモンスターするのは正常な仕様でしょうか?

検索してみたのですが以下のブログが分かりやすいのですが、
本鯖ではピアースのように詠唱のないスキルならセーフのようです。
http://noely.blog88.fc2.com/blog-entry-126.html

あと、モンスターがスキルを使用する条件も載っている以下の情報サイトが
あるのですが、サモンモンスターの条件はやはり「遠距離攻撃、詠唱スキル、
ファイアーウォール、ストームガスト、メテオストームを受けた時」
となっているようです。
http://roworld.s249.xrea.com/mob/501-600/540.html

あと思ったのですが、アモンラーの召喚は数の上限がなく
本体を倒しても召喚されたモンスターは残り続けるので、
召喚を気にせず強引に倒し切るような戦法を取ると
鯖によろしくないような気がしますが大丈夫なんでしょうか?

あとヴェスパーも戦闘中延々とサモンスレイブし続けますが、
これも上限なしなんでしょうか? こっちはあくまで取り巻きの召喚で、
本体を倒すと消滅するのでまだマシですが。

89 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/27 (Tue) 08:40:02

>>88
> アモンラーが無詠唱のターゲット指定スキルでも
> サモンモンスターするのは正常な仕様でしょうか?
わかりません…。
この仕様はjRO以外の海外の本鯖の仕様なのかもしれません。
あるいは単にバグなのかもしれません。

PyBotROはできればjROに寄せようと思ってますから、
詠唱時間のないスキルなら発動しないようにしたほうがいいかもしれませんね。

> 召喚を気にせず強引に倒し切るような戦法を取ると
> 鯖によろしくないような気がしますが大丈夫なんでしょうか?
召喚のトリガーとなるそれぞれの条件の間隔が10秒あるので、
普通に戦うぶんにはそこまで増えないとは思います。
ただ、召喚されたモンスターをどこかへ誘導して、また召喚させて…
と繰り返せば何百匹でも増やせるでしょうから、その場合は負荷になると思いますが、
そんなことをするプレイヤーを見つけたら、たぶん私が注意すると思います。

90 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/28 (Wed) 04:12:10

>>89
アモンラーが詠唱時間のないスキルでターゲットされても
サモンモンスターを使用しないようにしました。

以下にロードナイト、パラディン、ハイウィザードのスキルで検証した結果を示します。

サモンモンスターを使用した
・スピアスタブ
・スピアブーメラン
・スパイラルピアース
・ヘッドクラッシュ
・ジョイントビート
・ブランディッシュスピア
・ボウリングバッシュ
・ヒール
・シールドブーメラン
・シールドチェーン
・プレッシャー
・コールドボルト
・ライトニングボルト(当たりませんでした)
・ファイアーボルト
・ナパームビート
・ソウルストライク
・フロストダイバー
・ファイアーボール
・ファイアーウォール
・サンダーストーム
・アーススパイク(当たりませんでした)
・ユピテルサンダー(当たりませんでした)
・ウォーターボール
・ナパームバルカン
・マジッククラッシャー
・ストームガスト
・メテオストーム

サモンモンスターを使用しなかった
・バッシュ
・マグナムブレイク
・ピアース
・ホーリークロス
・シールドチャージ
・グランドクロス
・フロストノヴァ
・ロードオブヴァーミリオン(当たりませんでした)
・ヘヴンズドライブ(当たりませんでした)
・サイトラッシャー
・グラビテーションフィールド

91 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/28 (Wed) 04:15:31

>>90
訂正。
「詠唱時間のないスキル」ではなく「詠唱時間のない近接スキル」です。
失礼しました。

92 名前:七氏

2019/08/28 (Wed) 04:57:24

>>90-91
修正ありがとうございます。
試してみたところ、確かにピアースと拳聖の蹴りスキルでは召喚しませんでした。
ですが、ある程度交戦した後に、いったん画面外まで戦線離脱してしばらくの間
設定の見直しなどを行い、元に戻ってみるとすごい数のモンスターが召喚されていました。
最初に戦闘してたときと戻ってきた後、アモンラーが画面内にいる間は
全く召喚を行わなかったのでなんでこんなことになったのか謎すぎます。
何が条件かと考えて思い付くものは↓これくらいでしょうか。

・ある程度ダメージを与えていた
・ランドプロテクターに乗せていた
・画面外だが同一マップ内にプレイヤーキャラがいた

画面外だと自己ヒールでも召喚するとかですかね…?

93 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/28 (Wed) 06:37:56

>>92
開発機で試してみたところ同様の現象を確認しました。

> 画面外だと自己ヒールでも召喚するとかですかね…?
まさにそれです。

>>79
> ・自分以外からヒールで回復されたとき
と書きましたが、これは正しくは「自分も含めて誰かからヒールで回復されたとき」でした。
これと「~に乗っているとき」の条件は交戦していない場合にしか発動しないようです。
ですから、メテオストームやストームガストなどを使用しても召喚されませんね。
開発機ではGMの無敵状態で検証したので交戦していない状態になっていました。
失礼しました。
>>90の内容を修正するとこんな感じでしょうか。

サモンモンスターを使用した
・スピアスタブ
・スピアブーメラン
・スパイラルピアース
・ヘッドクラッシュ
・ジョイントビート
・ブランディッシュスピア
・ボウリングバッシュ
・ヒール
・シールドブーメラン
・シールドチェーン
・プレッシャー
・コールドボルト
・ライトニングボルト(当たりませんでした)
・ファイアーボルト
・ナパームビート
・ソウルストライク
・フロストダイバー
・ファイアーボール
・アーススパイク(当たりませんでした)
・ユピテルサンダー(当たりませんでした)
・ウォーターボール
・ナパームバルカン
・マジッククラッシャー

サモンモンスターを使用しなかった
・バッシュ
・マグナムブレイク
・ピアース
・ホーリークロス
・シールドチャージ
・グランドクロス
・ファイアーウォール
・フロストノヴァ
・サンダーストーム
・ストームガスト
・メテオストーム
・ロードオブヴァーミリオン(当たりませんでした)
・ヘヴンズドライブ(当たりませんでした)
・サイトラッシャー
・グラビテーションフィールド

94 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/28 (Wed) 06:40:08

>>93
訂正。
ヒールは「サモンモンスターを使用しなかった」

95 名前:nanasi

2019/08/28 (Wed) 20:13:40

お知らせのBOTのディボーション関係と詠唱の挙動についてですが

「詠唱時間の長いスキル」とはDEX計算後の実詠唱時間ですか?
それともスキル自体の基本詠唱時間の事でしょうか?
実詠唱時間の場合は何秒くらいが目安になりますか?

低DEX(50程、詠唱2/3)の場合は献身やGX(基本詠唱3秒)の詠唱時間は2秒になりますので
乱戦時に詠唱時間の長いスキルはリスクがありますが、

高DEX(135以上、詠唱1/10)或いはフェンc等があれば、中断されるリスクや詠唱中の行動不能も
短いので使用スキルを考慮しなくても大丈夫かと思います。


96 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/28 (Wed) 21:47:29

>>95
ご質問ありがとうございます。

> 「詠唱時間の長いスキル」とはDEX計算後の実詠唱時間ですか?
> それともスキル自体の基本詠唱時間の事でしょうか?
> 実詠唱時間の場合は何秒くらいが目安になりますか?
詠唱時間を見て私が個別に設定しています。
例えば↓はMagicianのスキル使用条件です。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=skillusecondlist1#Magician
「ターゲット」の列を見ると「-」のものと「されていない」のものがあることがわかります。
「-」は敵モンスターからターゲットされているかどうかに関わらず使用します。
「されていない」は敵モンスターにターゲットされていないときにだけ使用します。
ただし、フェンカード挿し装備のような詠唱中断不可状態のBotは
敵モンスターにターゲットされていても使用します。
この設定で考慮したのはスキル自体の詠唱時間で、Dex計算後の実詠唱時間は考慮していません。
考慮しなかったのは何ミリ秒なら大丈夫なのかわからなかったからです。
詠唱者のFlee、敵の数、Hit、攻撃速度などによって中断されるリスクは変わりますからね…。
ただ、Dex150の場合は絶対に中断されないので常に使用にしたほうがよさそうですね。

97 名前:nanasi

2019/08/28 (Wed) 22:21:17

>>96
回答ありがとうございます。
PT編成・装備構成の参考になりました。

98 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/29 (Thu) 04:39:12

>>97
参考になってよかったです。

一応、Botがターゲットされていてもスキルを使用するかどうかを設定できるようにしました。
sKillSafeCastTimeサブコマンドで安全に詠唱できる時間を設定してください。
Dexやブラギを考慮した実詠唱時間がこのコマンドで設定した時間以下であれば
Botはモンスターにターゲットされていてもスキルを使用します。

99 名前:ななしです

2019/09/06 (Fri) 10:55:17

モーラ実装ありがとうございます。
質問ですが、アーティファクトのモンスターが落とす装備は未実装でしょうか?
アヌビス狩りをしばらくしてみたのですが出ませんでした。
モンスターの詳細でアヌビスを見たのですが白羽のスーツが書いてありませんでした。
倒す数が少ないかと思い白羽のブローチはどうかなと思って青オシとかも倒してみたのですが
出なかったです。

100 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/06 (Fri) 12:05:53

>>99
ご質問ありがとうございます。
アーティファクトのドロップは次のアップデートで実装する予定です。
ドロップするモンスターは変更するかもしれません。

101 名前:七氏

2019/09/07 (Sat) 05:34:26

アーティファクトエンチャントの内容は本家と同じでしょうか?
だとすると防御力系のdef増加が高すぎてバランス崩壊するような…
今までが+9→+10のたった1上げるのに四苦八苦してるのに
1か所で10とか15とか上がっちゃうような感じなので。
あとステだけ見るとニーズヘッグ(名前違うけど、彷徨う紫の竜でしょうか?)
強すぎませんかね?
女帝と並んで全敵キャラ中最高レベルのATKだし、
レベルは低いとは言えニーズの影が持ってるスキルもあらかた完備してるようだし。
彷徨う紫の竜のことだとするとモーラに行くための関門的なボスで、
経験値もドロップもしょっぱい割には強すぎかなーと。
本家ではそれを考慮してかボスの中ではそんな強くない方だった気がするんですが。
自分はまだ霧の森まで行けてないんで実際やってから聞け、と言われれば
その通りなんですがビフロストら辺は敵強すぎてまだまだ行けそうもないので…

102 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/07 (Sat) 08:11:47

>>101
ご質問ありがとうございます。

> アーティファクトエンチャントの内容は本家と同じでしょうか?
Defについては本来の3分の1に抑えました。
それでも上がり過ぎるようなら調整するかもしれません。

> あとステだけ見るとニーズヘッグ(名前違うけど、彷徨う紫の竜でしょうか?)強すぎませんかね?
R化後のモンスターはRR化後のデータを変更して使用しており、AtkはRR化後のAtkの5倍から10倍にしています。
まあ、強いボスに生まれ変わったと思ってください。
倒さなくてもモーラには行けるはずです。

103 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/07 (Sat) 08:53:29

>>102
追記。
Defのエンチャントは3分の1でも強過ぎるかもしれませんね…。
Defのエンチャントは廃止の方向で検討します。

104 名前:七氏

2019/09/07 (Sat) 11:15:04

回答ありがとうございます。
アーティファクト装備は、現状最強レベルのボスを倒さないと揃えられない
エンドコンテンツ的な扱いですかね。まあかなり強力なので仕方ないですが。

あと、以下のアイテムの入手方法はこれで合ってるでしょうか?

ドラゴンのマント:クエスト報酬の1個限定
ドラゴンベスト:現状入手手段無し(本来はドラコのドロップ?)
ブラディウムブローチ:クエスト報酬、ブラディウムリングをエクスチェンジ
ブラディウムイヤリング:クエスト報酬、ブラディウムブローチをエクスチェンジ

入手手段が限定的すぎる(特にマントとベスト)気がするので、
できれば何かしらの敵のドロップでも手に入るようにしてもらえると嬉しいです。

105 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/07 (Sat) 23:06:20

>>104
エルディカスティス以降のモンスターが強すぎるようなら調整しようとは思います。

入手方法はそれで合っています。
ドラゴンのマントとドラゴンベストは入手方法を増やす方向で検討します。

106 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/08 (Sun) 09:38:53

>>104
ドラコがドラゴンベストとドラゴンのマントをドロップするようにしました。

107 名前:ななしさん

2019/09/08 (Sun) 15:30:55

現在Botアンロックは最大7人ですが、
今後は8人、9人とアンロックされるBotは増えていくんでしょうか?

108 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/08 (Sun) 19:02:36

>>107
ご質問ありがとうございます。
画面の中心から端までの距離が14なので、移動時にその範囲に収まるようにしたいんです。
歩き始めに数セル空くことを考えると、多くても10人ぐらいが限度になると思います。
7人より増やすかどうかはモンスターの強さ次第です。
今のところは7人で全部倒せるんじゃないでしょうか。

109 名前:名無しの猫

2019/09/13 (Fri) 12:02:08

魔王モロクを相手するとき、天使型のパルスストライク対策としてニューマをプリの上に張り続けて欲しいんですがどうすればいいでしょうか?
自分で命令を出して張るのはプリが違う行動をしてる時も多いため失敗する事も結構あるので

110 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/13 (Fri) 13:42:18

>>109
ご質問ありがとうございます。
ニューマのソースコードをチェックしたところバグが見つかりました。
本来ならパルスストライクを使用するモンスターが周辺にいるときは使ってくれます。
修正します。

111 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/13 (Fri) 13:48:04

>>109
サーバーに反映しました。
ご迷惑をおかけしました。

112 名前:七氏

2019/09/13 (Fri) 18:39:45

アルゴスのスパイダーウェブは使用者を倒せば即解除されますが、
ドロメデスのは解除されません。
これってどっちか間違ってたりしますか?

113 名前:名無しの猫

2019/09/13 (Fri) 18:49:16

>>111
ありがとうございます。そのうちまたモロクに挑戦してみます

114 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/14 (Sat) 07:49:07

>>112
ちょっと検証してみたのですがアルゴスのスパイダーウェブも
ドロメデスのスパイダーウェブも使用者が死亡すると解除されました。
スキルの設定は両方とも同じスパイダーウェブになっています。
何か別の条件があるのかもしれません。

115 名前:七氏

2019/09/14 (Sat) 11:14:11

>>114
そうなんですか?
ドロメデスの場合は倒しても解除されず、動けるようになるまで
しばらく待たないといけないので面倒だなと思ってたのですが
なんか条件によって挙動が変わるんですかね?

原因かは分かりませんが、前衛がタゲ取って後衛アサクロが
ソウルブレイカーで倒すという戦法でした。
スパイダーウェブの対象者と別のキャラが倒したらダメとか
そういうのでしょうか?

116 名前:名無しの猫

2019/09/15 (Sun) 10:53:37

教授が自分のSPがない状態でも生命力変換をしないでソウルチェンジを繰り返してるのですが
ソウルチェンジを自分のSPが80%以上残ってる時のみ使用とかみたいな設定はできないでしょうか?

117 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/15 (Sun) 12:10:17

>>116
ソウルチェンジは「自分のSPが50%以上のとき」に使用するようにしています。
これは最大SPの低い相手にソウルチェンジしたときに供給するSPが無駄にならないようにするためです。
でも最大SPの高い相手だと効率が落ちますね。
では条件を変更して「SPが自分の最大SPになったとき、あるいは相手の最大SP以上のとき」にソウルチェンジするようにしましょうか。
これならSPが無駄になることはなく、なおかつ効率も最大になりそうですね。

118 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/15 (Sun) 12:19:34

>>117
やっぱりやめます。
常に最大SPまで生命力変換すると、満タン状態からファイアーボルトを撃っただけで
すぐに生命力変換するので攻撃の効率が落ちますね。
最大SPのときではなく、75%以上のときにします。

119 名前:名無しの猫

2019/09/15 (Sun) 12:35:21

なるほど。消化補足青ポ30%でソウルチェンジを50%にしてたからそうなってたのかな
対応ありがとうございます。青ポ10%にして問題なく行動してくれるようならソウルチェンジも30%くらいに下げて様子見してみます

120 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/15 (Sun) 12:59:46

>>119
sKillSupplySpRateを50%にしていたということは、もしかしたら
ソウルチェンジする教授よりSPが残っていたのかもしれませんね。
それならいくらソウルチェンジしてもSPが増えないので繰り返すことになりますね。
ではそれを防ぐために条件に「相手のSP<教授のSP」も含めておきます。

121 名前:名無しの

2019/09/20 (Fri) 13:09:25

クライアントに関する質問です

サイドバイサイド構成が
とwindowsがエラーを吐いて起動できないのですが、
インストールと起動はダウンロードにあるデータとパッチだけで
問題ないでしょうか?

122 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/20 (Fri) 14:14:30

>>121
ご質問ありがとうございます。
配布するべきファイルをクライアントに含めていませんでした。
パッチに含めましたので↓こちらからダウンロードして、既存のPyBotROフォルダに上書きしてください。
http://www.njg.ddnsgeek.com:6576/pybotro/?module=pages&action=content&path=downloads

123 名前:名無しの

2019/09/21 (Sat) 04:03:49

ご対応ありがとうございます

上記エラーに関して、win10/VC++ 2008 をインストールすることで解消しました
こちらのPC環境でご迷惑をおかけしました
今後ともよろしくお願いいたします

124 名前:七氏

2019/09/21 (Sat) 06:56:43

特定のダンジョンが暗すぎて移動すらままならないのですが私だけでしょうか?
具体的にはミョルニール廃鉱、アユタヤダンジョン、イグドラシル中心部です。
どこが壁でどこが道かも分からないので通り抜けるだけで膨大な時間がかかるのですが。

125 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/21 (Sat) 09:35:21

>>124
私の環境ではそこまで暗くはないです。
スクリーンショット画像をアップロードしてもらえればどういう現象かわかるかもしれません。

126 名前:七氏

2019/09/21 (Sat) 15:01:47

>>125
廃鉱とアユタヤは以下のような感じです。
イグドラシルも同じような感じでほぼ真っ暗です。

https://i.imgur.com/chtL5jW.png
https://i.imgur.com/9OWPxmE.png

127 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/21 (Sat) 15:48:24

>>126
すみません、私には壁と道の色合いは似ているように見えますが、
暗すぎて移動できないという感じには見えません。
まあ、どう見えるかは感覚の問題なので正解はわかりませんね。
七氏さんが明るいと感じる画像をネットから探してリンクを貼ることはできないでしょうか?
その画像に近い表示にすることができれば解決すると思います。

128 名前:nanasi

2019/09/21 (Sat) 21:50:39

>>126
画面をスマホで撮ってアップしてみてはどうですか?
または/lightmap関係のバグとかはありませんか?
白飛びして画面がキャラ以外は真っ白になるとかはよく聞く現象なので
それの反対の現象が起こっていたとか

129 名前:七氏

2019/09/22 (Sun) 03:42:12

>>128
ちょっとやってみました。

https://i.imgur.com/CayVQM3.png
https://i.imgur.com/81fovEW.png

うーん、スマホで映すと通路がうっすら見えているような…?
でもパソコンの画面だとほんとにここ黒一色で何も見えないんですよね。

130 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/22 (Sun) 04:55:23

>>129
>>126の画像とは全然違って、おっしゃる通り真っ暗ですね。
スクリーンショットでは問題がないけれど、ディスプレイに表示するとおかしくなるんでしょうか…。
もしかすると2019年9月20日版のパッチを当ててからそうなったのではないですか?
それなら2019年9月20日版のパッチで追加したDLLが原因かもしれません。

131 名前:七氏

2019/09/22 (Sun) 06:12:10

>>130
いえ、少なくとも廃鉱とアユタヤは最初からずっとこうでした。
で、他の人には126の画像が問題なく見えているということなので、
自分のスマホで126の画像を見に行ったところ通路がはっきり見えていました。
ということで私のモニターが原因のようでした。
明るさ調整しようとしてもなぜか明るさの項目が「調整不可」となってるので
モニター自体が古い機種なのがいけないのかもしれないです。
10数年使ってきたのですがもう買い替えるしかないみたいですね…

132 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/22 (Sun) 06:25:25

>>131
なるほど、そういうことでしたか。
ディスプレイの問題なら買い替えないといけないかもしれませんね。
ただテクスチャの描画がおかしいように見えるので、DirectXやグラフィックボードも関係ありそうです。
Setup.exeでグラフィック設定をいじると何か変わるかもしれません。

133 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/22 (Sun) 06:30:04

>>132
追記。
スクリーンショット画像の表示がおかしいなら、テクスチャの描画は関係ないですね。
やはりディスプレイの問題だと思います。
失礼しました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
バグレポート
1 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/06/13 (Thu) 15:55:14

バグを発見したときはこのスレッドに報告をお願いします。
現象の内容や再現方法などを書き込んでください。

115 名前:ななしさん

2019/08/10 (Sat) 22:21:39

Baseレベル99のキャラが装備要求レベル70の「深淵の兜(#5363)」を装備しようとすると
「着用が禁止された状態で着用する事は出来ません。」と言われて装備できないのですが、
これも要求レベルの問題でしょうか?

116 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/10 (Sat) 23:00:35

>>115
深淵の兜は…
・Sowrdman系
・Merchant系
・Thief系
・Taekwon系
・Ninja系
だけが装備できるように間違って設定されていました。
ご迷惑をおかけしました。
これも修正します。

117 名前:nanasi

2019/08/11 (Sun) 14:38:42

アサイーの実に状態異常回復効果が無いみたいです。

118 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/11 (Sun) 17:16:32

>>117
ご報告ありがとうございます。
修正します。

119 名前:743

2019/08/15 (Thu) 00:12:57

今しがた2回ほど鯖落ちしましたが、どちらも私がitemsellclearを使った直後だったのでそのせいかもしれません。
しばらく使用は控えます。

120 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/15 (Thu) 00:52:05

>>119
ご報告ありがとうございます。
原因を調査します。

121 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/15 (Thu) 04:47:26

>>120
00:07、00:10頃に「マップサーバーがフリーズしている」というログが見つかりました。
サーバーが落ちたのは、クラッシュではなく、ジョブスクリプトによる再起動とみてよさそうです。
(障害・メンテナンススレの83もおそらく同じ現象ではないかと考えています。)

ジョブスクリプトでは一定時間ごとに各サーバープロセスに接続チェックを試み、
接続できなければフリーズしていると判断して強制終了と再起動を行います。
今回マップサーバーに接続できなかったのは、743さんのおっしゃるようにitemsellclearが関係しているようです。
itemsellclearは登録されているすべての売却アイテムを削除します。
もし大量の売却アイテムが登録されていれば当然処理に時間がかかります。
その処理中に運悪く接続チェックが行われると「フリーズしている」と間違って判断されてしまうわけです。

対策として接続チェックは複数回行い、すべて失敗した場合にだけフリーズと認識するようにします。
また、削除処理も遅延処理にして、すぐに接続チェックに応答するようにできないか検討します。

122 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/15 (Thu) 09:23:54

>>119
itemsellclearを含めたClear系のサブコマンドを高速化しました。
さらにサーバープロセスを監視しているスクリプト(ジョブスクリプト)を改善しました。
これで今回のような鯖落ちは起こらないはずですから、itemsellclearを使用していただいて大丈夫です。

123 名前:ななしさん

2019/08/15 (Thu) 18:11:02

[衣装]レギンレイヴの翼の見た目がカブキマスク?となっております。

お手すきの時にでもご確認いただければ幸いです。

124 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/15 (Thu) 18:26:42

>>123
ご報告ありがとうございます。
修正します。

125 名前:743

2019/08/16 (Fri) 00:53:14

>>121-122
早速のご対応ありがとうございました。itemsellclearが問題なく動作することが確認できました。

別件ですがイズルードの実MAPが見た目と違っている気がします。(サーバー側では空港実装前になっている?)
空港へ行けなかったり繋がっている道が通れなかったり一部の障害物を素通りできたり。
ちょっと前にラヘルまで飛行船を使った覚えがあるので最近なにか変わったのかもしれません。
飛行船はジュノーから乗れるしクエストも進行不可などは(たぶん)ありませんでしたので差し迫った問題はないです。
お時間あるときにご確認ください。

126 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/16 (Fri) 02:17:05

>>125
ご報告ありがとうございます。
どうやら異世界アップデートのときにマップをおかしくしてしまったようです。
修正します。

127 名前:ななしさん

2019/08/25 (Sun) 06:46:41

[衣装]アークエンジェリング帽の見た目が[衣装]落ち葉?となっております。

誰も困らなそうな問題ですが、とりあえず報告まで。

128 名前:ななしです

2019/08/25 (Sun) 09:26:58

バグかどうかあまりはっきりしないのですが、敵の多い所でブラギに乗って#を連打していると鯖が落ちる気がします。
砦のV3の入り口とB5の2層の入った所でよく落ちます。
砦以外のマップではブラギに乗って#連打しても大丈夫です。
ご確認よろしくお願いします。

129 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/25 (Sun) 10:33:06

>>127
ご報告ありがとうございます。
修正します。

>>128
ご報告ありがとうございます。
調査します。

130 名前:ななしです

2019/09/06 (Fri) 21:35:25

白羽のブーツにエンチャントしようとするとアーティファクト装備してくださいって出て
エンチャント出来ないです。

131 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/07 (Sat) 00:58:30

>>130
ご報告ありがとうございます。
修正します。

132 名前:ななしさん

2019/09/07 (Sat) 13:27:28

オンラインストレージサイトMediaFireのダウンロードファイルが「PyBotRO_Patch_20190906」となっています。
他の3サイトは「PyBotRO_Patch_20190907」です。

1日前のパッチかなと思います。

133 名前:七氏

2019/09/07 (Sat) 18:42:36

毒属性の耐性が機能してないみたいです。
不死鎧、毒鎧は毒属性0またはマイナスのはずですが、
着てても毒属性攻撃で普通にダメージを受けます。

134 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/07 (Sat) 22:14:30

>>132
ご報告ありがとうございます。
修正しました。

>>133
ご報告ありがとうございます。
以下のモンスタースキルが無属性攻撃になっていたので修正します。
・ポイズンブロー(名称もポイズンアタックになっていたので修正します)
・ブラインドアタック
・スリープアタック

135 名前:ななしです

2019/09/07 (Sat) 23:58:47

エンチャントの修正ありがとうございました。

温泉の研究クエストですが水くみが終わって調査するから後で来てほしいって所で1日待ってみたのですが
クエストが進まなくなってしまいました。
対応よろしくおねがいします。

136 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/08 (Sun) 06:19:34

>>135
ご報告ありがとうございます。
調べてみましたが、それとおぼしきキャラのクエストデータが破損していました。
なぜ破損したのかはわかりません。
とりあえず修復しておきました。

137 名前:七氏

2019/09/08 (Sun) 18:26:35

esの高DefVitでアサクロbotの左手武器を切り替えているのですが、
左手しか武器を変えてないにもかかわらずその度に属性付与が切れているようです。
内部的には両手の武器をいったん外して持ち替えるというようになっているのでしょうか?
ともかくこのままだと武器持ち替えの度に付与をかけ直すということになり
属性原石がマッハで溶けるので修正お願いしたいです。

138 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/08 (Sun) 19:07:26

>>137
ご報告ありがとうございます。
原因を調査します。

139 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/08 (Sun) 19:30:45

>>137
ソースコードは左手武器の装備解除でも属性付与が切れるようになってますね。
つまり、これはバグではなく仕様のようです。

140 名前:七氏

2019/09/08 (Sun) 20:28:37

>>139
そうだったんですね。
今まで、右手武器を変えなければ属性付与は切れないと思い込んでました。
勘違いだったようですいませんでした。

あと、衣装装備で中段、下段のはずのものが
実際には上段に装備されるものがいくつかあるようです。
とりあえず現時点で見つけたものを書いておきます。

・天馬の羽耳
・パイプタバコ
・紅の扇

141 名前:たっぺん

2019/09/08 (Sun) 20:45:55

クエストの修正ありがとうございました。

モーラコイン大量に欲しかったので、他のキャラでも温泉クエしてみたのですが
同じところで止まってる感じです。
クエスト情報確認してみたのですがクエストが載っていませんでした。
温泉クエをしたキャラは、すくらんぷ、ぱらみ、あるぼんの3キャラです。
ご確認よろしくお願いします。

142 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/08 (Sun) 21:20:25

>>140
左手武器の解除では属性付与は切れないように仕様を変更するということもできますが
そうすると二刀アサシンはかなりの強化になりますね。

ご報告いただいた衣装装備は設定が間違っていますね。
修正します。

>>141
どうもバグが原因かもしれませんね。
さらに調査します。

143 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/09 (Mon) 05:07:21

>>141
調査しましたがまだ原因がわかりません。
とりあえずクエストを進行できるように、温泉のサンプルを分析する部分では
待ち時間をゼロにしておきました。
原因を特定して修正できれば戻します。

144 名前:たっぺん

2019/09/09 (Mon) 09:58:07

143>>修正ありがとうございました。

2キャラはクエ進めることが出来たのですが、ぱらみだけ次の所のオッシーの鱗を渡した後で
またクエが進まなくなってしまいました。
ご確認よろしくお願いします。

145 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/09 (Mon) 11:34:09

>>144
原因となるバグを特定し、修正しました。
ぱらみとすくらんぷはオッシーの鱗を渡したあとの状態に設定してあります。
ご迷惑をおかけしました。

146 名前:七氏

2019/09/10 (Tue) 06:20:41

kewの挙動ですが、属性付与スキルは、許可されていても現在ターゲット中の敵が
属性相性が良い場合のみかけるようになっていますが、呪われた水は相手関係なしに
戦闘中であれば使用するようです。
闇属性が効果ある相手にだけ使用するように修正をお願いしたいです。

147 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/10 (Tue) 06:50:00

>>146
ご報告ありがとうございます。
呪われた水も属性付与スキルと同じようなロジックに修正しました。

148 名前:名無しの猫

2019/09/15 (Sun) 21:29:15

バグと言われると微妙なところですが一つ報告
グルームアンダーナイトに使えるスキルをシャープシューティングだけにすると
取り巻きが居る時は使ってくれません(取り巻き召喚前はシャープ撃ってました)
理由としては多分取り巻きが無属性で念矢でダメージを与えれないからかと(黒蛇王には使ってくれたことから推測)
取りあえず今のところは優先スキルでグルームにシャープを設定したところちゃんと使ってくれてます。
もしかしたら他の状況でも目標以外が無効属性でダメージが通らない状態になると使わなくなるかもしれません

149 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/15 (Sun) 22:26:23

>>148
ご報告ありがとうございます。
シャープシューティングは範囲スキルですから、範囲内にsKillMonstersで
設定した数以上の「条件に合致する」モンスターがいないと使いません。
グルームアンダーナイトが召喚する取り巻きはアガヴとエキオですから無属性です。
念矢でこれらのモンスターを攻撃しても、条件である「属性ダメージ倍率100%以上」に
合致しないのでモンスター数にはカウントされません。
ですから、#を使わない理由は名無しの猫さんの推測通りになります。
もし、この状況でもグルームアンダーナイトに#を使いたい場合は
猫さんのようにsKillFirstで優先スキルとして設定するか、
またはsKillMonstersで1を設定する必要があります。
ということで、一応仕様通りの動作ですね。

150 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/15 (Sun) 22:31:21

>>149
追記。
すいません、間違いです。
そもそも召喚されたモンスターは範囲内のモンスター数にカウントされません。
ですから、アガヴやエキオが無属性であることはこの状況に関係ないです。
失礼しました。

151 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/15 (Sun) 22:47:13

>>150
さらに追記。
しかし、sKillMonstersが同じ設定なら黒蛇王に#を使ったのが謎ですね…。
もしかしたら黒蛇王周辺に取り巻き以外のモンスターがいて、
それらがカウントされたことでsKillMonstersの発動数を満たしたのかもしれませんね。
それらのモンスターを倒したあとは使わなくなったんじゃないかと思います。

152 名前:名無しの猫

2019/09/16 (Mon) 03:50:14

skillmonstersで設定は1にしてたので1体のみでも使ってくれる筈…ですよね?
グルームと戦闘中も確認のため @bot skillmonsters プレイヤー名 1 でしても使ってくれませんでした
他のMVPと戦ったり、次元の狭間で天使型とかと戦う時もシャープは使ってくれてます
取りあえず他の砦とかも攻略するときにシャープを撃つか試してきます

153 名前:名無しの猫

2019/09/16 (Mon) 04:09:02

>>152に追加
ロボと戦闘中1体のみになる状態でもちゃんとシャープは使ってくれてました
同じく@bot skillmonstersを1にしてるWIZもグルーム相手にシャープを撃ってくれない状態でもSGを使ったりしてくれてる事も確認済みです

154 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/16 (Mon) 07:33:34

>>152>>153
試していただいてありがとうございます。
設定は問題ないようですね。
調査します。

155 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/16 (Mon) 08:43:46

>>154
追記。
シャープシューティングにバグが見つかりました。
シャープシューティングでは攻撃範囲内のモンスターを一匹ずつ判定し、
条件に合致するモンスター数がsKillMonstersで設定した数以上なら使用しますが、
ある特定の状況ではターゲットとなるモンスターを判定しなくなっていました。
名無しの猫さんの状況では、グルームアンダーナイトが判定から漏れ、
モンスター数がゼロと判定されていたために使用しなかったと考えられます。
グルームアンダーナイトはサイトラッシャーを使ってスナイパーを
ノックバックさせるため、この状況に陥りやすいようです。
名無しの猫さん、大変ご迷惑をおかけしました。
修正し、サーバーに反映しました。

156 名前:たっぺん

2019/09/17 (Tue) 15:53:25

MVPマニアに一度ステータスの強化してもらったのですが、
MVPリスト確認しようと思って話しかけると毎回強化のメッセージが出てしまいます。
ご確認よろしくお願いします。

157 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/17 (Tue) 17:40:30

>>156
ご報告ありがとうございます。
修正しました。

158 名前:たっぺん

2019/09/18 (Wed) 15:53:00

船長の帽子にc指して過剰したら
装備品の文字の色がエンチャントしたみたいな色になりました。
ご確認よろしくお願いします。

159 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/18 (Wed) 16:22:42

>>158
ご報告ありがとうございます。
船長の帽子の設定が間違っていました。
クライアント側の設定なので次のパッチで修正を反映します。

160 名前:七氏

2019/09/18 (Wed) 23:22:15

現在、入れはするけどキャラが固まって動けないようです。
サイトを更新する度にフィーバーマップが変わってるので
サーバーが再起動を繰り返してる感じでしょうか?

161 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/18 (Wed) 23:26:52

>>160
ご報告ありがとうございます。
再起動してますね。
調査します。

162 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/19 (Thu) 02:04:36

>>161
凸面鏡に関係するバグが見つかったので修正しました。

163 名前:名無しの猫

2019/09/22 (Sun) 03:59:44

MVPマニア2週目、MVPを倒しても反映されず未達成で赤字のままでした。
砦色々クリアしつつ生体MVPs倒してから気づいたのでダメージがOTL

164 名前:名無しの猫

2019/09/22 (Sun) 04:12:46

すみません、砦産MVPはリストに反映されないんですね。
そういえばと思い通常MVP倒しに行ったらちゃんと反映されました
>>163はスルーしてください

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
要望
1 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/06/13 (Thu) 17:49:11

追加・変更してほしい機能があればこのスレッドにお願いします。
機能の内容などを書き込んでください。

224 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/26 (Mon) 15:28:22

>>223
> 要望は取り下げます。
了解です。

225 名前:743

2019/08/27 (Tue) 00:06:34

>>218-219
いつもながら迅速な対応ありがとうございます。
完了報告できることを確認できました。

226 名前:ななしです

2019/08/30 (Fri) 22:22:52

狩場に矢作成の材料を持っていっても重量がすぐ50%越えてしまって矢作成出来ないことがあるので
属性矢筒をショップポイントで購入出来るか、プロ内のどこかカプラ付近に矢筒作成NPCが居ると嬉しいです。

227 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/31 (Sat) 04:02:08

>>226
ご要望ありがとうございます。
採用の方向で検討します。

228 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/31 (Sat) 04:09:29

>>226
ついでに矢筒を軽量化しようと思います。

229 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/31 (Sat) 08:21:23

>>226
各種矢筒の箱をスペシャルアイテム販売に追加しました。
プロンテラ南に矢筒作成NPCを配置しました。
矢筒を軽量化し、重量を5分の1にしました。

230 名前:ななしです

2019/08/31 (Sat) 08:38:45

229>>
対応と軽量化ありがとうございました。

231 名前:七氏

2019/09/01 (Sun) 07:48:10

クトルラナックスと魔剣士タナトスの思念体の再召喚の仕様は本鯖と一緒でしょうか?
とすると再召喚に必要なアイテムの入手が以下のような点で厳しいと思うので
緩和してほしいです。

・氷の粉は1キャラ1回しかできないクエストの報酬で、氷の鱗はクトル1匹につき
 1個ドロップなのに再召喚には4個必要
→氷の粉の入手手段を増やすか、他のアイテムでも召喚できるようになれば
 いいかなと思います。

・タナトスシリーズで欠片を落とす本物が複数湧くうちの1匹しかいなかったり
 マップによっては1匹もいなかったりする。
→そもそも、同じ強さなのに経験値やドロップが少ない取り巻き仕様のやつが
 通常マップで湧いてくること自体が理不尽な気がするので、
 全部本物にしてほしいです。

232 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/01 (Sun) 08:59:45

>>231
ご要望ありがとうございます。
採用の方向で検討します。

233 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/01 (Sun) 16:15:38

>>231
魔法使いマヒオNPCから何度でも氷の粉を貰えるようにしました。
タナトスタワー9F~12Fに出現するタナトスシリーズをすべて本物にしました。

234 名前:七氏

2019/09/05 (Thu) 08:15:21

>>233
ありがとうございます。
ただ、タナトスは最上階でメモできないんですねこれ、てっきりできるものかと…
1回戦うごとに下層と上層を2往復してクエストこなさなきゃいけないのはさすがに
面倒過ぎるので、魔力石は消費なしにできないでしょうか?

235 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/05 (Thu) 09:26:32

>>234
なるほど、消費なしにする手がありましたね。
採用の方向で検討します。

236 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/05 (Thu) 09:38:51

>>234
鯖に反映しました。

237 名前:名無しの猫

2019/09/08 (Sun) 17:39:34

フルARスクロールとか実装する予定ないでしょうか?
クリアサでASPD190ひゃっはーしたいなと考えつつも
リンカ+スミスだと2枠使うし、バードの夕陽のアサシンクロスだと
基本、休憩に入れてても切れてる時がそれなりにあったので、アイテムがあれば楽が出来てうれしいです

238 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/08 (Sun) 19:05:42

>>237
ご要望ありがとうございます。
フルARスクロールを入れると実質スミスが弱体化されるので微妙ですね。
魂スクロールでもリンカが弱体化されるのでやはり微妙です。

239 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/08 (Sun) 21:25:37

>>237
やるとすればアサクロ限定アイテムの毒薬の瓶の強化ですかね。
まあ、その場合は毒薬の瓶を値上げすると思います。

240 名前:名無しの猫

2019/09/09 (Mon) 22:51:44

>>239
値上げは普通にEDP使ってる人の分もコストが増えるので止めて置いた方がよさそうですね。
大人しくアサクロ二人にして音を楽しむかスミスをサブ火力として運用するか考えてみます
要望は取り下げの方向で

241 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/10 (Tue) 01:18:12

>>240
了解です。
攻撃速度やAGIがアップする装備で強化するのもいいと思います。

242 名前:七氏

2019/09/10 (Tue) 21:23:44

他のエミュ鯖で、スキルもクリティカルするという仕様のところがあって
かなり面白いなと思ったので導入を考慮していただけませんでしょうか?

もちろん全部のスキルがってなるとバランス崩壊してしまうと思うのですが、
一部仕様と合わず埋もれてしまってる死にスキルがクリティカルするようになれば
使用意義ができて面白くなると思うんですよね。

例えばモンクのコンボスキルですが、現状だと使うのは趣味の領域ですが
以下のような理由があると思います。

・発動には敵をひたすら殴る必要がある=タゲを引きつけるので紙装甲のモンクにはキツイ
・スキル自体もそこまで高火力でもないのにFLEEで回避される、DEFで軽減されると
 いいところがない(他には必中やDEF無視がついてかつ高火力なスキルもあるのに…)
・せっかく爆裂波動というCRIを上げるスキルがあるのにコンボスキルには意味がなく、
 クリを生かそうとすればコンボスキルを切ってひたすら通常攻撃するしかない
 (爆裂波動もそのせいで普通は阿修羅の前準備くらいにしか使われない)
・ナックルという武器自体がATKが低くサイズ補正も壊滅的といいところがない

なのでコンボスキルがクリティカルするようになればイメージ的にもカッコいいし
システム的にも他スキルとシナジーができていいんじゃないかと思うんですよね。

あとアサシンのソニックブローなんかも、カタールでないと使えないのに
HITがないと当たらないという武器特性ガン無視の仕様のためにほぼ使われてませんし、
一部の装備やカードの効果で自動発動するSBがむしろデメリット扱いされてるのも
悲しすぎるのでもうちょいいいところがあればいいのになと思います。

243 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/10 (Tue) 22:24:56

>>242
ご要望ありがとうございます。
確かにモンクのコンボは不遇ですよね。
スキルがクリティカルするとなると、クリティカルを出しやすいアサシンと
モンクが強化される感じでしょうか。
スキルも単体攻撃のみにするか範囲攻撃も含めるかで変わってきそうですね。
検討してみます。

244 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/10 (Tue) 23:15:07

>>243
追記。
これに加えて、近接両手武器はすべてカタールと同じようにクリティカルを2倍しようかと思います。
さらに遠隔も含めた両手武器は精錬値がDefとMdefに適用されるようにしようかと思います。

245 名前:七氏

2019/09/11 (Wed) 03:15:11

>>244
おお、いいですね。
そうなるのであれば、ナックルを両手武器にできませんか?
武器種自体がATKが低くサイズ補正も壊滅的(強敵は中型、
大型ばかりのこんな世の中じゃ…)なので、拳法使いなのに
みんな鈍器もって殴ってばっかな現状は悲しすぎます。

それにイメージ的にも拳法使いが盾持つイメージってあまりないし、
ああいう武器って両手にはめてるイメージありますし。

246 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/11 (Wed) 03:30:19

>>245
なるほど、言われてみれば盾を持ちながら殴るのは変ですね。
採用の方向で検討します。

247 名前:七氏

2019/09/11 (Wed) 04:02:45

あと思ったんですが、両手武器が一律でCRI2倍ということになると、
相対的にカタールが弱くなってしまうかなと。
カタールはCRI2倍という特性があるからこそATKが他の両手武器より
低く設定されているのかと思いますし。
(両手剣、両手斧はATK200超えが普通ですがカタールは150超えませんし)
イメージ的にもやはり暗殺者という職業が一番クリティカル出しそうな
雰囲気もありますし、カタールはCRI3倍というのはどうでしょう。
強すぎますかねw

248 名前:七氏

2019/09/11 (Wed) 04:14:16

もしくは、カタールの場合攻撃力をSTR依存ではなくCRI依存にするとかでも面白いかも?
力ずくではなく急所を的確に突いてダメージを出すみたいな雰囲気で。
現状でも弓とか、攻撃力がSTR依存ではない武器もありますしね。

249 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/11 (Wed) 04:32:28

>>247>>248
通常攻撃のダブルアタックでもクリティカルが出るようにしますから
カタールはサイドワインダーカードを挿せば十分強くなると思いますよ。

250 名前:七氏

2019/09/11 (Wed) 08:17:57

>>249
なるほど、それは面白いですね。
とすれば、アサシン特権を増やすという意味でインジャスティスカードも、
「ソニックブローをレベル2以上習得している場合は習得レベルで発動」
という効果にならないでしょうか?
SB10だと倍率は高いですが、発動率自体が低いのと、モーションが長くモーション中は
通常攻撃できないという制限があるのでそこまで強すぎはしないかと思いますので。

251 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/11 (Wed) 08:27:42

>>250
それも面白いですが、アサシンの魂と組み合わせると強過ぎるような気がします。
アサシンは今回の仕様変更でかなり強くなったのでしばらくは様子を見たいです。

252 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/11 (Wed) 09:17:45

>>251
ちょっと試してみたんですが、そこまでは強くならないですね。
すぐに採用することにします。

253 名前:名無しの猫

2019/09/12 (Thu) 18:33:15

クラウンとジプシーの強化と聞いて。
どうせなら演奏の範囲上昇(11×11セル)とか効果時間の増加
それとアローバルカンの強化もどうでしょう?3秒の固定モーションのせいで微妙すぎる火力にしかならない現状。
ブラギポーション+ブラギ演奏なんかも出来ると夢が広がる気がしなくもないです

254 名前:七氏

2019/09/12 (Thu) 19:03:50

クラウン・ジプシーはあまり使ったことないんですが、
演奏中に動けるスキルを使っても最初に演奏を開始した地点から
離れすぎると解除されるとかそんな感じでしたっけ?
それだとかなり使いづらいと思うので、常に演奏者の○マス以内にいれば
効果を受けられるという風にできたら実用的になるかと思います。

255 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/12 (Thu) 21:13:38

範囲上昇は簡単にできますが、常に演奏者の近くにいれば効果を
受けられるようにするのは少し難しくなります。
いずれにせよ演奏の受けづらさはなんとかしたいですね。
アローバルカン、ブラギの重複も考えてみます。

256 名前:七氏

2019/09/13 (Fri) 07:42:31

オールMVP獲得報酬を段階ごとに分けられませんか?
異世界以降のボスはそれ以前のボスとは強さが桁違いですし、
異世界追加前にはリストにいなかったわけですし。
それにニーズや女帝に勝ってそれ以上の強敵はいないという段階で
ステ、スキルポイント貰えても微妙かと思います。
なので異世界前のボスコンプでキャラ強化、
異世界ボスコンプでアイテムが貰えるというのはどうでしょうか。

それと、中ボスが凸面鏡に映らないせいでMVPボスよりアイテム集めが面倒、
という逆転現象が発生してるのはどうにかなりませんか?
特にテンドリルリオンとハードロックマンモスは同マップに出てくるザコも
囲まれたらあっさり全滅するくらいの強さなので、
走り回って探すというわけにもいきませんし。

あと、サイトにフィールドの全体図って載せられませんかね?
フィーバーマップ一覧で「○○フィールド03」とかだけ言われて
とっさに道順とか分かるのは相当のRO廃人だけかと…
フィールド図のある外部の攻略サイトを見に行くのでもいいと言えばいいんですが
本鯖では削除済みで載ってないマップとかもありますし。

257 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/13 (Fri) 10:08:08

>>256
ご要望ありがとうございます。

オールMVPはそのようにしましょうか。

テンドリルリオンとハードロックマンモスなら凸面鏡に映せるかもしれないのでやってみます。

一応Alt+.で全体マップを表示できると思いますよ。

258 名前:七氏

2019/09/15 (Sun) 04:54:47

テンドリとマンモスが鏡に映るようにしてくれてありがとうございます。
ヴェルゼブブも変身前は映らないのでよければこちらも映るようにならないでしょうか。
あと、同マップにいるヘルフライはHP50万もあるのにドロップも経験値もなし、
という嫌がらせ以外の何者でもない敵なので、よければ何か倒した見返りが
あるようになれば嬉しいかなと。

259 名前:七氏

2019/09/15 (Sun) 05:06:57

それと、敵の属性が偏っているマップではkewで属性付与したいですが、
敵の属性が偏っていない、または無属性の敵がメインのマップでは
装備の変更で対応したいです。
ですが現状ですとそうするには、kewが設定されているマップに
行くときにはesを全消去し、装備変更したいマップに行くときには
また設定し直すということをいちいち繰り返す必要がありとても面倒です。
なので、装備の自動変更をオンオフで切り替えられるようにならないでしょうか?

260 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/15 (Sun) 06:48:32

>>258
やってみます。

>>259
esで設定した装備は持っていなければスキップされます。
kewで設定したマップに行くときには特定の装備だけ(基本だけとか)を持っていくようにすれば
esで切り替わらないようにできますよ。

261 名前:七氏

2019/09/15 (Sun) 07:55:30

>>260
ありがとうございます。
装備替えたくないマップは基本装備だけ持っていくことで対応することにします。

262 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/17 (Tue) 08:24:01

>>256
40個以上のMVPを獲得すれば、MVPマニアNPCでキャラクターを強化できるようにしました。

263 名前:七氏

2019/09/18 (Wed) 17:31:19

特化カードの仕様ですが、STRが高いと武器自体のATKが高いものより
スロ4のLv1武器を特化カードで埋めたほうが強くなることが多々あります。

R化前の仕様だと特化カードは素のATKと武器ATKの合計に倍率がかかるので
素のATKの占める割合が高くなるとこのような逆転現象が起きるという
話ですが、この鯖だとステポイントが600まで増やせるので、
近接攻撃職だとSTRを99にしないという選択肢はあまりないと思います。

そうなると、強いボスを倒してゲットできるレアな武器とかより、
今まで使っていた武器のほうが強いので装備更新する意味がない、
という状況が多々発生し、飽きがくるのが早くなると思います。
ゲーム的には序盤で既に最強武器が手に入っているようなものですから。

なので、レアな武器にアドバンテージを持たせるには具体的にどうすれば
いいかなと考えたのですが、例えば以下のような案はどうでしょうか?

①特化カードの倍率を一律ではなく、武器レベルで変動するようにする。

例えばですが、バドンカードを「水属性の敵に20%の追加ダメージ」ではなく、
「水属性の敵に(武器Lv*10)%の追加ダメージ」とするなどです。
ただこっちの場合、基本的には武器Lvが高いほどスロットは少ないのですが、
中には例外的にLv3でスロ4とか、Lv4でもスロ3とかそういう武器もあるので、
その辺が強くなりすぎてバランス崩れてしまうかもという懸念点はあります。
あとカード毎に効果を変えなければいけないので管理人様が大変かも。

②R化後と同じく、特化武器の倍率は武器ATKにしかかからないようにする。

本家でもR化で採用された仕様だけあって、
こっちなら極端にバランス崩壊するってことはないと思います。
武器のATKとスロットの数はほぼ反比例の関係にありますし。
現状と比較するとプレイヤー側にメリットがない単純な弱体化ですが、
この鯖は他の点でプレイヤー有利な仕様変更がたくさんあるので、
これくらいで文句は出ないかと思います。

あと、両手武器の精錬でDEFが上がるシステムですが、
現状は一律で精錬値がそのままDEFになるとのことですが、
武器レベルごとに精錬の難易度に天地の差があるので
精錬値で得られる効果も難易度に見合うものがあれば嬉しいです。
少し考えてみたのですが以下のような感じでどうでしょうか?

Lv1武器:精錬+2毎にDEF+1(最大5)
Lv2武器:精錬+1毎にDEF+1(最大10)
Lv3武器:精錬+1毎にDEF+1、さらに精錬+5毎にDEF+1(最大12)
Lv4武器:精錬+1毎にDEF+1、さらに精錬+2毎にDEF+1(最大15)

Lv4武器の最大値がちょっと強いかな?とも思いますが
Lv4武器の+9、+10なんてのはそうそうできるものでもないしいいかなと。

264 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/18 (Wed) 18:05:24

>>263
ご要望ありがとうございます。

武器は確かに低レベル特化だけで済んでしまいますね。
その状況を変える方法は「低レベル武器を弱くする」と「高レベル武器を強くする」の二つの要素に分けられると思います。
提案していただいた①は両方、②は主に前者ということになるんでしょうか。
②を採用する方向で検討します。

両手武器精錬によるDef増加も低レベル有利になってますね。
精錬の難易度に応じて効果が変わるようにしたほうがよさそうです。
ただ目的は盾の精錬とのバランスを取ることなのであまり高くすると本末転倒になります。
レベルに応じて係数を変えて、Lv1:0.4、Lv2:0.6、Lv3:0.8、Lv4:1でいいような気がします。

265 名前:七氏

2019/09/18 (Wed) 19:26:18

>>264
要望をご検討いただいてありがとうございます。

>ただ目的は盾の精錬とのバランスを取ることなのであまり高くすると本末転倒になります。
>レベルに応じて係数を変えて、Lv1:0.4、Lv2:0.6、Lv3:0.8、Lv4:1でいいような気がします。

私もそれは思ったのですが、この鯖は防具の精錬の係数が1なので、
端数に意味がなくなるんですよね。(他の部位と足して1になるということがないので)

一つの案としてですが、過剰精錬する毎にDEF+2というのはどうでしょう?
これなら、最大値があまり高くなりすぎず、以下のようにバランスもいいかと思います。

Lv1武器は+8以上が過剰なので最大6
Lv2武器は+7以上が過剰なので最大8
Lv3武器は+6以上が過剰なので最大10
Lv1武器は+5以上が過剰なので最大12

266 名前:七氏

2019/09/18 (Wed) 19:29:49

すいません、上のレスの最後の行は
「Lv4武器は+5以上が過剰なので最大12」のミスです。

267 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/18 (Wed) 20:34:48

>>265>>266
+12までならよしとしましょうか。
その案を採用する方向で検討します。

268 名前:名無しの猫

2019/09/21 (Sat) 01:27:43

濃縮精錬で+4から+10まで延々と叩くなら期待値として多分450~500個の濃縮素材が必要なわけですが。
全身叩くなら正直エンターorクリック叩きまくるのはしんどいので、失敗時に精錬値が下がらない
改良型エルオリか、高額N精錬NPCが居るとうれしいです。
改良型エルオリならポイントで1000くらい。高額精錬NPCなら20Mくらいかな?

269 名前:名無し

2019/09/21 (Sat) 04:06:47

色々と快適な鯖変更をありがとうございます。

kROでは転生職までのスキルに変更があったようなので、
こちらでも導入して頂けると、
ラウド、サフラの全体化などが役立つと思います。

270 名前:名無し

2019/09/21 (Sat) 04:52:44

ポーションの作成を一括できるようになると助かります。
…もしかしてケミ子にAI指定で可能でしょうか?

ファーマシースキルの連打ではなく、
所持数から最大数をまとめて作成する白ポーション(all)機能があると便利です。

271 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/21 (Sat) 09:29:06

>>268
ご要望ありがとうございます。
上位の精錬素材があったほうがいいかもしれませんね。
採用の方向で検討します。

>>269
そんな変更があったんですね。
調べてみます。

>>270
白ポーションであればトワイライトファーマシーで一度に200個を作成できると思います。
AI指定というのはBotで行うという意味でしょうか?
そういう意味ならBotにポーションを一括で作成する機能はありません。

272 名前:名無し

2019/09/21 (Sat) 13:44:11

>>271
これかな。
kROスキル再調整
一次職から転生二次まで各クラスのスキル…ってやつ。
https://nro.hateblo.jp/

273 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/21 (Sat) 14:59:44

>>272
おお、なかなか面白そうですね。
教えていただいてありがとうございます。
取り入れられるものがないか探してみます。

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  • 画像:
雑談
1 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/06/13 (Thu) 16:22:59

雑談のためのスレッドです。
自由に書き込んでください。

2 名前:なんだその顔は

2019/06/22 (Sat) 04:03:55

http://bbs7.fc2.com//bbs/img/_875600/875542/full/875542_1561143835.png

毎回思うけどW可愛い

3 名前:nanasi

2019/07/07 (Sun) 05:06:05

障害・メンテナンススレ
>>30
調査お疲れ様です。
今までのエミュ鯖に無い特徴を持っているので
不具合が複雑化するのも仕方ないですね。
少なくともBOTのペットが出せない事なんて気にならないくらい
BOTシステムは最高に面白いと思っています。

4 名前:七氏

2019/07/07 (Sun) 12:45:43

>>3
同感ですね。
自分も過去いろんなROエミュをプレイしてきましたが間違いなくここが一番面白いです。
一人でパーティープレイができるなんてほんと驚愕の一言ですね…
こんなシステムを実装、運営できる管理人氏の技術力には脱帽です。

5 名前:743

2019/07/07 (Sun) 17:59:20

>>3-4
一昨日ぐらいから始めましたが本当にそう思います。これは面白い。
まだ2次職になったばかりですが狩りが快適で楽しめてます。AIがめっちゃ優秀です。
サブコマンドを覚えきれず確認しながらちまちまやってますが、好きな人にはたまらない仕様ですね。
かかった時間と労力が想像できないぐらい素晴らしいシステムだと思います。応援しています。

6 名前:ななしさん

2019/07/28 (Sun) 13:53:45

いまだにステータスの種の使い道に悩む

7 名前:mohi

2019/08/03 (Sat) 12:06:34

この世のどこでもされたであろう愚痴だけども
ホントに紫箱からS中段出んのかよ!

8 名前:nanasi

2019/08/03 (Sat) 14:18:40

>>7
約1/950ですからね・・・
運が良ければショップポイント500で1個の計算ですね

9 名前:ななしさん

2019/08/04 (Sun) 04:22:53

ブラキポーションのおかげで砦攻略が結構進んでいい感じ。

10 名前:七氏

2019/08/08 (Thu) 21:01:04

もうニーズきてるー!?
管理人さん仕事速すぎですわ
こっちも頑張ってニーズ周回できるくらい強くならねば…

11 名前:ななしさん

2019/08/22 (Thu) 13:45:29

生体MVPの倒し方の取っ掛りが全然つかめなーい。

12 名前:Nameless

2019/08/30 (Fri) 04:39:14

何、この鯖…プレイしてないけどコンセプトが凄い…
MMO業界を根幹から変えかねないくらいヤバい

ネトゲの問題である人口不足を鯖側で置き換えるとか…
生体工学研究所みたいな動作や傭兵の動作は実現可能だから、
確かにその通りではあるんだけど…

アイデアを実現できる管理人の技術力の高さと発想がユニーク過ぎる
あなたは公式にヘッドハントされていい
応援しています

13 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/30 (Fri) 09:03:16

>>12
応援していただいてありがとうございます。
実はパーティーBot機能には元ネタがあります。(SNSの日記に書きました。)
発想は借り物ですが、RO向けに実装したことは評価してもらえるとうれしいです。
技術はまだまだ未熟ですが、なんとか頑張ります。

14 名前:名無しの猫

2019/09/16 (Mon) 11:02:31

あまり使われてないようなのでたまには
回避盾Sbアサクロ(メイン) プリ2 スナ2 教授 廃WIZ
取りあえずこんな構成で遊んでるけど操作は廃WIZにしといた方がよかったなと思うこの頃
取りあえずMVPは魔王モロクまで倒せたけど
魔王モロク>生体MVP>傷ついた魔王モロクって感じで次元02クリアさえできればどうにかなる
この構成だとニューマ張ってくるMVP相手はWIZのガンバン頼みだけどAIだとまともに使ってくれない感じなので
手動で or WIZ火力捨てて石いっぱい持たせて優先スキルにガンバン指定すると常に使ってくれる
生体MVP相手はどうしても勝てないなら血枝折って強いの引くと壁にさせて楽が出来る感じだった

15 名前:名無しの猫

2019/09/17 (Tue) 19:11:09

ゲーム内では基本的に会話もないのでこっちを活用してみたい。やっぱギルドも基本的にPT倉庫として使っちゃうからね
今回は各職考察でもしてみよう(※個人的感想が多い)
ハイプリースト
ほぼ全ての人が1キャラか2キャラ目に作りずっと入れ続ける事になると思われる。
AIだからこそ良い支援をしつつもやはりAIだからこそか物足りない部分もある(設置系スキルなど)
手動操作によるメリットはニューマの適切な設置とSWによる敵のニューマ設置の邪魔が出来る事
強化は特に必要なさそう
ハイウィザード
SG・QM・SW・ガンバンと火力も補助にも回る事が出来る便利な子。
個人的には一番操作するには良いと思われるキャラ。AIだと無駄にSGを張りまくり視界が悪くなりがちな事も
強化するならSSの無属性化とかマジッククラッシャーの強化辺りかな

ロードナイト・パラディン
壁役といえばこの二人。
LKは壁兼火力として戦え、ピアース連打による火力はそれなりに高く90↑のDEFによる耐久力も強み
強化するならピアースのサイズ差関係なく3ヒットにする事かな
パラディンは自らが壁にもなれるし、中衛として壁にディポーションしながら取り巻きが流れた時の対処をすることで、より壁を安定させる事も出来る
強化はSQを片手でも出来れば一応強化になる

チャンピオン
阿修羅による一撃の破壊力は他の追従を許さなかった()
LA阿修羅による1Mダメージを目指したり、金剛によるDEF95 MDEF95による壁役としても使える子
強化は必要ない気がするけどコンボ型のためには繋ぎスキルの気弾消費なしとかあればいいかもと考えたけどAIがするなら凶悪すぎるかな

アサクロ
深淵3枚刺しブラッディティアーズ Wメギン +10チュンイー肩等を揃えてみると
スキルのクリティカル化により魂EDPソニックブローのダメージが計算上すごい事に。
普通の殴り型としてもクリティカルDAによる火力はかなり高くなる
回避壁として盾を持ちつつソウルブレイカーにより敵を選ばず秒間10kは出せ、DEFは頑張れば85↑になる
もう強化してはいけない気がする子

スナイパー
手動よりAI任せにした方がいいキャラ
深淵3枚刺しイクシオンのシャープ連打による火力は範囲でありながら十分な火力はある
矢の持ち替えによる苦手属性は何もなく、基本的にはどこにでも連れていける強い子
最終的にはWメギンの火力職には単体火力では負けるが雑魚処理等にも便利なので使い続けれるとは思う
強化はいらない

今回は長くなりそうなのでこれだけで

16 名前:名無しの猫

2019/09/20 (Fri) 04:56:37

現状の物理職の火力問題
元々はボスに対するには砂の#連打、王の阿修羅以外はPTを自由に組めるとは言っても選ぶ理由はあまりなかったが
スキルのクリティカル化によりWメギン装備の出来るSTRが関係する物理職の一部は属性が合えば秒間100k↑を目指せる用にはなった
砂の#では秒間50k辺りが限界なのを考えればバランスは取れているかな?
ただWメギン状態でもクリティカル率が高い事が前提の計算なので、幸運のキスによる支援がないと辛い&砂とは違い属性付加も必要
片方のアクセをコボ刺しブリシンにすれば火力を2割ほど削る事になるが、一人でもクリ100%は何とか目指せる
そしてSTR職が攻撃するには前に出ないといけない事から、タゲを取る事もあり安定するかは微妙で
結局のところ属性付加の手間も考えれば、火力としては念も気にせず相手を出来る砂か一撃の大きな阿修羅でいいんじゃないかなと

17 名前:名無しの猫

2019/09/21 (Sat) 10:48:35

MVPマニア1週終わったー。構成は
回避盾AX(短剣+盾ソウルブレイカー)  廃プリ2(安定する+LAで火力補助) 廃WIZ(QM+火力)
教授(LPとソウルチェンジ+暇があればボルト) 砂2(ひたすらシャープのメイン火力枠)
後半2砦はまだやってないから1枠足りないけど、4砦で神器作り終えてからでいいや
一番苦労したのが異次元行くために倒さないとな方のモロクで、次に生体MVPs(回避壁の限界を感じる)
魔法職はカウンターダガー持たせれば普通に杖を使うより強いけど、両手杖のデストラクションでクリ率を確保すれば1.5倍くらいの火力が出る(SG1ヒットでイフに20k)
後はスキルのクリティカル化によって変わった職の使いやすさとかを調べつつまったりいこうと思います

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障害・メンテナンス
1 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/06/23 (Sun) 16:28:05

サーバー障害やメンテナンスの報告・告知などのためのスレッドです。
障害の内容やメンテナンスの予定時間などを書き込みます。

53 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/10 (Wed) 20:20:10

>>52
ご報告ありがとうございます。
キャラのテレポートは色々とデリケートなので関係があるかもしれません。
引き続き調査します。

54 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/11 (Thu) 00:46:23

>>53
sUmmonサブコマンドにバグを見つけたので修正しました。

最近はサーバーフリーズが頻発しています。
ホムンクルスのテレポートバグのように原因を特定できたものもありますが、
他にも原因があることは確かです。
今回のsUmmonサブコマンドのバグも原因の1つかもしれません。
サーバーの性能不足という可能性は、先日のサーバー移行で消えたとは思います。

サーバーがフリーズすると、私が再起動しない限りはプレイ不可能になってしまうので
つらいものがあります。
対症療法ではありますが、サーバーのオフラインを自動的に検知して、
再起動をかけるスクリプトの導入を検討しています。

55 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/11 (Thu) 03:00:28

またサーバーがフリーズしました。
申し訳ないですが、フリーズ再起動スクリプトが完成するまで運用を停止しようと思います。
運用再開の時間は未定です。

56 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/11 (Thu) 04:02:25

>>55
今回のマップサーバーのフリーズの原因がわかりました。
それはマップサーバーを実行しているコマンドプロンプトが簡易編集モードになっていたためでした。
私がマップサーバーのコマンドプロンプトで適当なテキストを選択したので、
マップサーバーの処理がその場で一時停止し、続行しなくなっていました。
この簡易編集モードはWindows10からデフォルトになったようで、今のサーバーはWindows10上で動いています。
以前のサーバーはWindows7でした。
おそらくログインサーバーとキャラサーバーのフリーズも同じ原因です。
そしてホムンクルスのテレポートバグ以外のマップサーバーのフリーズも同じ原因と考えています。

・・・完全にやらかしてしまいました。お恥ずかしい限りです。
フリーズ対策のスクリプトは作成しますが、サーバーの運用はすぐに再開します。
プレイヤーの皆さんにはご迷惑をおかけしました。

57 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/14 (Sun) 03:43:34

本日午前4時からメンテナンスを行います。
作業完了は5時を予定しています。

58 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/14 (Sun) 04:41:25

>>57
作業完了は1時間延長して6時を予定しています。

59 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/14 (Sun) 06:06:52

>>57
作業完了しました。

60 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/18 (Thu) 03:32:46

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM5:00を予定しています。

61 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/18 (Thu) 04:45:12

>>60
予定を延長して作業完了はAM6:00を予定しています。

62 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/18 (Thu) 06:10:38

>>60
作業完了しました。

63 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/21 (Sun) 04:01:19

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM5:00を予定しています。

64 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/21 (Sun) 05:25:52

>>63
作業完了しました。

65 名前:nanasi

2019/07/21 (Sun) 20:08:21

20時から3回ほど鯖落ちさせてしまったかもしれません。
申し訳ない。
サンダルマン東でs4コンポジを拾う時に鯖落ちしてるっぽいです。
もしくは無ディレイ時のスキル連打?かもしれません

66 名前:nanasi

2019/07/21 (Sun) 20:20:30

>>65追記
s4コンポジは関係無いっぽいです。
ブラギ無ディレイ→スキル連打(鷹・ボルト系スキル)中に
プレイヤー移動によるBOT引き寄せで落ちたのかもしれません

67 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/21 (Sun) 20:59:30

>>65-66
ご報告ありがとうございます。
原因を調査します。

68 名前:nanasi

2019/07/21 (Sun) 23:17:50

度々すみません
23時から数回鯖落ちさせたかもしれません。
被ディボーションキャラが被弾時(即死ダメ?)に鯖キャンになってる感じでした。

69 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/21 (Sun) 23:23:23

>>68
情報ありがとうございます。
これ以上クラッシュするようなら、そろそろ止めるかもしれません。

70 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/22 (Mon) 04:06:37

今回のクラッシュの調査のためにサーバーを停止します。
原因が判明して修正できるか、AM12:00になれば起動します。

71 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/22 (Mon) 09:00:53

>>70
原因が判明したので、修正してサーバーを起動しました。

原因はsKillTailサブコマンドを追加した際に、一緒に追加したコードのバグでした。
sKillTailサブコマンドでは支援スキルの効果があとどれぐらいで切れるかを取得する必要があります。
ほとんどの場合は問題なく取得できるのですが、ディボーションをかけている場合は
クラッシュしてしまうようになっていました。

プレイヤーの皆さんにはご迷惑をおかけしました。
nanasiさん、ご協力ありがとうございました。

72 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/23 (Tue) 01:48:08

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM6:00を予定しています。

73 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/23 (Tue) 04:55:37

>>72
作業完了しました。

74 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/29 (Mon) 08:35:41

ただいまからメンテナンスを行います。
作業完了は未定です。

75 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/29 (Mon) 09:42:17

>>74
作業完了しました。

76 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/31 (Wed) 03:58:42

ただいまからメンテナンスを行います。
作業完了はAM5:00を予定しています。

77 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/07/31 (Wed) 04:41:17

>>76
作業完了しました。

78 名前:nanasi

2019/08/02 (Fri) 16:14:04

8/2パッチが有りますのでご使用ください。

79 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/05 (Mon) 03:58:42

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM4:30を予定しています。

80 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/05 (Mon) 04:41:27

>>79
作業完了しました。

81 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/08 (Thu) 00:54:02

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM5:00を予定しています。

82 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/08 (Thu) 04:45:10

>>81
作業完了しました。

83 名前:nanasi

2019/08/09 (Fri) 22:22:06

鯖機が落ちたっぽいです。

84 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/09 (Fri) 23:38:02

>>83
ご報告ありがとうございます。
原因を調査します。

85 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/10 (Sat) 00:19:24

>>84
8/8 21:12頃に連続で何件かエラーが発生していたようなのですが、
mapサーバープロセス自体がクラッシュしたというログは見当たりませんでした。
このエラーがnanasiさんの言う「落ちた」という現象を引き起こしたかどうかはわかりませんが、
エラーにならないような対策は本日のAM4:00に反映する予定です。

86 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/10 (Sat) 00:20:32

>>85
訂正
> 8/8 21:12頃に連続で何件かエラーが発生していたようなのですが、
8/8ではなく8/9でした。

87 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/17 (Sat) 03:03:57

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM5:00を予定しています。

88 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/17 (Sat) 05:05:50

>>88
作業完了しました。

89 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/25 (Sun) 00:28:28

最近、夜に原因不明のクラッシュが続いていますので調査します。

90 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/25 (Sun) 23:49:52

本日22:12頃と22:48頃にマップサーバーがクラッシュしました。
スキル使用時にクラッシュしていることは確認できたのですが、
まだどのスキルかはわかっていません。
ご報告いただいたシャープシューティングを中心に引き続き調査します。

91 名前:ななしです

2019/08/26 (Mon) 07:14:22

90>>時間的に自分が原因だと思います。
1度目は#をB5の砦で打っていました。
2層入り口の所です。
2度目もB5砦の中で#の代わりにFAしてみたら落ちてしまいました。

92 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/26 (Mon) 14:16:08

>>91
ご報告ありがとうございます。
#だけでなくFAもですか…
複雑な条件のバグかもしれませんね。

93 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/27 (Tue) 04:27:56

8/26 20:10頃にサーバーがクラッシュしました。
これはセイフティウォールの処理で起きていました。
また8/27 00:27頃にもサーバーがクラッシュしました。
これはフレイムランチャーの処理で起きていました。
これらの情報から共通の原因を突き止め、修正しました。

このバグはちょっと複雑なので多くは説明しませんが、
マップポータル移動時にある状態になると発生します。
頻度が少なかったのは、セイフティウォールやフレイムランチャーなどの
クラッシュを引き起こしていたスキルは、使用するのに触媒が必要で、
利用するプレイヤーが少なかったため、たまにしか処理が走らなかったためです。

94 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/28 (Wed) 04:20:09

>>93の修正からサーバーがクラッシュしなくなりました。
おそらく>>89>>90のクラッシュの原因も同じではないかと思います。
ななしですさん、情報提供ありがとうございました。

95 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/06 (Fri) 03:31:44

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM8:00を予定しています。

96 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/06 (Fri) 05:23:28

>>95
作業完了しました。

97 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/07 (Sat) 03:06:03

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM8:00を予定しています。

98 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/07 (Sat) 08:00:16

>>97
作業完了しました。

99 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/11 (Wed) 03:32:35

本日AM4:00からメンテナンスを行います。
作業完了はAM8:00を予定しています。

100 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/11 (Wed) 06:02:05

>>99
作業完了しました。

101 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/19 (Thu) 00:56:41

本日AM4:00までサーバーを停止します。

102 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/19 (Thu) 02:03:30

>>101
復旧しました。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
今後の追加・変更予定
1 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/04 (Sun) 01:06:58

今後の追加・変更予定について語るためのスレッドです。
例えば私が「こういうコンテンツを追加したい」などと書き込みますから、
「それはやめたほうがいい」とか「こう変えてほしい」などあればお願いします。

2 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/04 (Sun) 01:17:52

PyBotROは多様なパーティー編成が楽しめることを主要なコンセプトとして掲げています。
そのため、必須の職業はできるだけ減らしたいと考えています。
例えば先日ブラギポーション追加したのは、バードを外してもブラギの詩を代替できるようにするためです。

同じような目的で、今度はプロフェッサーのソウルチェンジを代替するために
ソウルポーションという新アイテムを追加する予定です。
効果はSPが25%未満になると、次の自然回復でSPが1000回復するというものです。

3 名前:nanasi

2019/08/04 (Sun) 02:17:44

>>2
効果はSPが25%未満になると、次の自然回復でSPが1000回復する

主なソウルチェンジ対象のアタッカーのMSPが多くても1000前後なので
マグニ有りなら2秒毎にSP全回復となるのでもう少し弱体化してもいいかと思います。
(他のSP回復剤全てが産廃になるレベルなので)

SP回復剤をスペシャルアイテム販売はどうですか?
教授無しのメリットが所持重量圧迫と滞在時間減少くらいで相殺できたら良いなと思います。

ブラギについては無ディレイと90%カットで差別化されてるので
専門職有無のメリットデメリットのバランスが合ったほうが悩みがいがあって
良いと思います。

4 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/04 (Sun) 04:13:40

>>3
確かにSP回復剤が陳腐化してしまうのはまずいですね。
とりあえずnanasiさんのアドバイス通りにSP回復剤を
スペシャルアイテムとして供給する方向で検討します。

5 名前:ななしさん

2019/08/04 (Sun) 04:21:12

>>2
効果はSPが25%未満になると、次の自然回復でSPが1000回復する

なるほどー、とても面白そうなポーションですね。

マグニフィカートでSP自然回復は4秒に1回だしソウルポーションでSP回復全然問題なければ、
ソウルチェンジ役プロフェッサーはソウルポーションの下位互換になっちゃいそう。

ランドプロテクタスクロールとか出てきたらプロフェッサーのお仕事無くなっちゃいますね。

でも、そのポーションが時間内で何回も発動するタイプなら以下のことができそうでゲームの幅が広がりそう。

・魔職にSP増加ポーションを飲ませてSP4000くらいに調整すれば
30分間常時SP1000が維持されてエナジーコートのダメージ減少量12%が維持されて
魔職で前衛ができそう。

逆に、堕ちた大神官ヒバムカードとダークイリュージョンカードの効果でSPを1000以下にすれば
エナジーコートを常時ダメージ30%減でかなり硬そう。

・SP0にならないからソウルリンカーのカアヒがかなり凶悪なスキルになりそうなので、
反射型ソウルリンカーなんかが作れそう。
(もし結婚が実装されていれば、カアヒをパラディンに渡して反射をばらまくグランドクロス型つくれそう)

というかほとんど死なないならパーティ全員エスマ持ちソウルリンカーでいいじゃない?とか。

・teamlogout, teamloginコマンドで阿修羅撃ち後のチャンピオンをリログさせたら自然回復が元に戻るなら
上記コマンドを駆使した阿修羅チャンピオンパーティが作れそう。

こんな感じのことが、聞いたとき思いつきました。

6 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/04 (Sun) 11:39:50

>>5
なるほど、参考になります。
特にカアヒはかなりの強化になりますね。

ただやはり強過ぎるのでボツになりそうです。
今のところは青ポーションと「SP回復剤の効果がアップするようなアイテム」を
スペシャルアイテムに追加しようと考えています。
回復剤効果アップであれば既存のSP回復剤は陳腐化しないですからね。
さらにポーションピッチャーにも効くようにしたいと思ってます。

7 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/04 (Sun) 21:44:15

回復剤効果アップアイテムですが名称は「消化促進ポーション」にしようかと思ってます。
効果は「アイテムによるHP回復量に+100%、SP回復量に+900%のボーナスがつく」です。

また青ポーションは重量5に軽量化しようかと思ってます。

8 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/05 (Mon) 12:26:39

どこまでやるか(できるか)わかりませんが、異世界を実装していこうと考えてます。
一応スプレンディッド、マヌクまでのR化前モンスターデータがあるので
そのあたりまでは実装できると思います。

9 名前:七氏

2019/08/06 (Tue) 05:03:22

異世界好きなので追加嬉しいです。
MDの実装はなかなか大変かとは思いますがニーズの巣も楽しみに待ってます。

10 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/09 (Fri) 12:10:20

異世界のイグドラシル(Episode13.2)まででR化前のデータを使い切りました。
順番でいうと次はエルディカスティスなのですが、R化後、あるいはRR化後から
モンスターやアイテムのデータをもってくる必要があります。
もちろんR化前とはダメージの計算式などが変わっているので調整しないといけません。
またアイテムも職業や要求レベル、効果などを変更しないといけないものがあります。
というわけで、以降の拡張は作業に時間がかかりそうです。

11 名前:七氏

2019/08/11 (Sun) 07:03:23

スカラバホールや海底都市ってR化後でしたっけ?
アイテムデータを見たらアルカブリンガーやドフレの斧等は存在してるので
それらを入手可能なダンジョンも存在してるのかと思ってたのですが…

12 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/11 (Sun) 07:08:01

>>11
アルカブリンガーやドフレの斧は私がR化後のデータから追加したものです。
7thまでのスロットエンチャントに含まれていたので先に追加しておきました。

13 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/15 (Thu) 19:30:42

防具精錬値の係数ですが0.9から1.0に上げようと思います。

濃縮精錬の仕様を変更し、失敗しても装備は消滅せずに、精錬値が下がるだけにします。
例えば+7の装備を濃縮精錬した場合、成功すると+8になり、失敗すると+6になります。
また、成功率を通常精錬+10%(JLv70のWSの武器精錬と同等)に下げます。

14 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/19 (Mon) 18:54:38

一応、エルディカスティスが問題ない(?)ようなので
次はビフロストを実装しようと思います。

15 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/08/23 (Fri) 16:28:32

取り巻きのFlee低下なしに続いて、回避性能をさらに強化しようと思います。
回避率増加、見切り、リジェクトソード、Lukによる完全回避率増加の効果を上げます。

16 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/07 (Sat) 08:20:05

昨日でビフロストまで拡張しました。
次のデワタ以降は、ちょっと間を置いて休もうかと思います。

17 名前:管理人◆KOK.PQDrhs

2019/09/12 (Thu) 15:20:09

歌とダンスを強化しようと思います。
うまくできるかわからないのですが、以下のようなことを考えてます。
・合奏スキルを一人で演奏できるようにする。
・合奏スキルを演奏すると、派生元となる独奏スキルの効果も重複して発生する。

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